新しいHotfixがここにあり、プレイヤーが新しいコンテンツで抱えていた多くの問題を修正します。まず第一に、それドロップレートの改善ヘイリーの資料の場合、プレイヤーは合理的な時間で彼女のロックを解除できるようになりました。しかし、それだけではありません。 TFDプレーヤーは、侵略ミッションとそのメカニズムに多くの問題を抱えており、Nexonはついにそれについて何かをしました。
侵略ミッションメカニクスが改善されました
2024年9月5日、最初の子孫チームがリリースしました新しいホットフィックスそれは、とりわけ、プレイヤーが侵略した多くの問題に対処しています。真実の秩序、不滅の軍団、暗闇の軍団ダンジョンの軍団、および名前の敵にいくつかの変更に大きな変化があります。
真実の順序
- シンボルを表示しないArche Pillarsを削除しました。
- Arche Pillarsを改善したので、今では戦闘エリアの内側に向かって向かいます。
- Arche Pillarsに表示されるシンボルのデザインを簡素化し、数を6から4に減らしました。
- スキルが破壊された後でも、スキルがアーチ柱の腫瘍を標的とし続ける問題を修正しました。
- 腫瘍が破壊された後に腫瘍が再生しないように改善された柱。
- Arche Pillar腫瘍を5から3に破壊するために必要なヒット数を減らしました。
- 先祖ドローンの移動経路を調整しました。
- 祖先ドローンの移動速度を低下させました。
- 祖先ドローンの上に表示されるシンボルの方向を垂直に変更しました。
- 悪性腫瘍を破壊するために必要なヒットの数を減らして、ドアを3から2にブロックすると、1回の試みでクリアできるようになりました。
- 反転エネルギーエミッターの範囲の増加と発火率。
- スキルパワー修飾子を低下させ、「反転エネルギーエミッタ」を装備するモジュールを装備している間に、子孫がスキルでゲートにぶつかる場合、ゲートがDMGを受信する問題を修正しました。
- 近接モンスタースポーン率の増加。
不滅の軍団
- 最初の供給後、人工脳入力の時間制限を削除しました。
- 20に供給する必要がある人工脳の量を変更しました。
- プレイヤーが保持できる人工脳の量を15から10に変更しました。
- 名前のモンスターとの戦いの「コンピューティングユニット」の近くの「位相分離ベールジェネレーター」の位置を移動しました。

闇の軍団
- Archeタイルの位置を調整して、それらを識別しやすくしました。
- Archeタイルの職業時間を3秒に短縮しました。
- アーチタイルに表示される色とシンボルを簡素化し、数を6から4に減らしました。
- アーチタイルを破壊する自爆テロを取り除いた。
- アーチタイルの占有率を減らすレイダーのスポーン率を低下させました。
- シンボルを変更して、中央のコントロールユニットから離れた後、アーチタイルに長く留まりました。
- 一部のダンジョンでアーチタイルをより簡単に識別できるように、さらに中央制御ユニットを追加しました。
敵という名前
- すべて:免疫中のスキル使用頻度を減らしました。
- LEDRAS:免疫中の誘導発射体の量と頻度を減らしました。
- Sigvore:高角度発射体のスキル使用頻度を減らし、免疫中の爆発物から残っているAOEの持続時間を短縮しました。
- GOROTH:誘導発射体スキルのスキル使用頻度を減らし、免疫中にシールドベアラーの召喚スキルを削除しました。
- Gramoth:免疫中のThermite Grenadeのスキル使用頻度を減らしました。
- Vrignid:ガイド付き発射体スキルの使用を除去し、免疫中のバリア壁の使用頻度を減らしました。
- アゴニア:免疫中に氷の刑務所のスキル使用頻度を減らしました。
- 恐ろしい憎悪:免疫中のビームスキル使用頻度を減らしました。
- Dmigor:ビームスキルの使用を削除し、免疫中の菌糸スキルの使用頻度を減らしました。戦闘でのテレポーテーションスキル使用頻度を減らしました。
- Tistruin:ガイド付き発射体スキルの使用を削除し、誘導力を低下させ、免疫中のビームスキル使用頻度を減らしました。
- Gruncah:ビームスキルを削除し、AOEスキルを免疫の際の主なスキルに変えました。
- カロン:免疫中のシールドの火災の使用頻度を減らしました。
- ジネット:免疫中にモンスターサマンスキル使用頻度を減らしました。
要約すると、パズルは非常に多くのことをしています。彼らはあなたの計画を台無しにする敵が少なく、それらをより簡単にしました。さらに、免疫はゲームで最も嫌われているボスメカニズムの1つであるため、その刺激的な期間中の敵の有効性を減らすことは、ネクソンによる正しい動きです。

プレイヤーはパズルの変更を分割します
驚くべきことに、誰もがこれらの変更に満足しているわけではありません。確かに、プレイヤーの大半は、「Wパッチ」、「良い仕事、開発」などのコメントで、彼らを実装するために開発チームを称賛しています。
しかし、他の人は、これらの変更がカジュアルなプレイヤーのみに対応するためにそこにあると言い、ゲームには本当の挑戦が残っていないと言います。 「これまでのところ、私は開発者/ゲームを賞賛するだけでしたが、コンテンツを容易にし続けることは、私が同意しないことです。このようなゲームは、どれだけの人が泣き言を言っていても、何らかの形の難しいコンテンツを持っている必要があります。」言ったpforty_。 「コンテンツをそんなにナーフしたファンではない…」と述べたクレメンビショップ、そして「物事をネーフ化するのをやめなさい、カジュアルはあなたのゲームを生き続けないでください」と付け加えましたchitto_yer。
カジュアルなプレイヤーとハードコアなプレイヤーの両方をなだめるための完璧なバランスを見つけることは、見た目ほど簡単ではありません。しかし、ネクソンがコミュニティの話を聞いており、誰にとってもゲームを楽しくするために最善を尽くしていることは素晴らしいことです(カラーブランドプレーヤーにとってパズルをよりアクセスしやすくしました)。