rpgsama2455d前
泥棒の海がドアであることを見たとき、彼らは本当にゲームに多くを追加する機会を見たと思います。
venomuk2455d前
まさにこれ!遅延は通常3か月または最大6か月です。この長期間にわたって遅延することは、いくつかの深い変更を加えるために図面に戻っていることを意味します。
私はアサシンクリード4:ブラックフラッグが大好きで、Ubisoftが完全な海賊ゲームを作っているのを見てとても嬉しかったですが、Skull&Bonesの公開は、彼らが最良の部分を除外したことを示しました - シングルプレイヤーキャンペーン。 Sea of Thievesは美しく見えるゲームですが、浅いマルチプレイヤーエクスペリエンスとシングルプレイヤーがいないことで批判されています。希少な仕事はすべて長年にわたって入り、今ではそれを試してから戻ってこないXboxプレーヤーがいます。 Skull&Bonesについても同じ運命を予測しました。うまくいけば、Ubisoftは、彼らが実体のゲームを作り、完全なシングルプレイヤーキャンペーンでゲームを作らなければならないことに気付いています。
TheCommentator2455d前(2455d前に編集)
「泥棒の海がドアだったのを見たとき」
SOTはまだ開始されていません(これはそれ自体が悪いが、まったく別のトピックではありません)。 SOTはすでにレアにとって商業的な成功であり、彼らの継続的な開発サポートは時間の経過とともにゲームを成長させます。たとえ人々が今それに退屈していても、最初の3つのDLCがそこに包まれたとき、戻ってきてそれがどのように再生されるかを見るための正当な理由があります。実際のところ、その 'DLCプログラムSOTは、S&Bが起動する前に頭蓋骨と骨が明らかにするものに適応できます。
スカルとボーンズは、ゲームにより多くのコンテンツを取得するために遅延している可能性があります。 SOTは、発売後に起動して無料の大規模なDLCコンテンツを追加するのを待たず、代わりに大規模なDLCコンテンツを追加することにしました(これは間違いでした、IMO)。ただし、最終結果は同じになります。どちらも、より多くの時間でより多くのコンテンツを追加し、ゲームをより豊かな体験にします。
TheCommentator2455d前
S&Bは間違いなくストーリーを使用できます。限られた土地ベースの探査もクールです。たぶん20%のように?
rpgsama2455d前
@TheCommentator
人々が彼らが「より良くなる」のを待っているゲームが多すぎると、Destiny2に何が起こったのか、そのことは死んでいる、多分彼らは本当に激しいコアな聴衆を持っているかもしれませんが、それだけです、非常に少数のSOTに戻ってくる人はほとんどいません。
Remixx1162455d前
@コメンテーター
これらの種類のゲームの正確な問題を見ると、発売時に60豆を支払う必要はありません。その後、「最初の3つのDLC」が最終的にお金のために何かを手に入れるのを待つ必要はありません。
2455d前
Pumblechook氏2455d前
@TheCommentator。あなたのコメントは、Skull&Bonesの物語について話すこととは関係がなく、泥棒とマイクロソフトのチアリーダーであることに関係しています。私たちは皆、お気に入りのコンソールを持っていますが、これは、バランスのとれた視点でトピックを分析し批判するために自分のバイアスから後退することができないという意味ではありません。
Sprinterboy2455d前
私の考えは正確に、そしておそらくゲームのビジョンがNXT Gen Techを必要としているため、ビジョンを真に実現する必要があります
TheCommentator2455d前(2455d前に編集)
@ Pumblechook氏
私は会話にsotを注入する人ではありません。私は彼らに同意しないので、私は他の誰かに応答しています。あなたが気づいた場合、私はRpgsamaに、2番目の投稿でのみMPの代わりにストーリーを追加することについて同意しました。これはトピックに関するものでした。そして、私は自分のOPで2回レアを批判しました(チアリーダーはしません)。
@ rpgsama
あなたはDestiny 2について正しいです。彼らのDLCがエンゲージメントを維持するのに十分な説得力がない場合、まれに終わる可能性があります。彼らは現時点では薄い氷の上にいますが、私たちが正直に言っても、彼らはそれを成功させることもできます。
@remixx116
私は同意します、そして、レアがゲームを7月にプッシュしたり、バグを修正したり、3つのDLCを発売時に含めてもらうのではないことは困惑していると思います。だから今、私たちは待って、レアがコントロールに損傷を与え、SOTが沈むのを防ぐことができるかどうかを確認します。私は彼らがそうするだろうと信じていますが、時間だけがわかります。
とにかく、私はこれらのRPONSで望んでいたよりも多くのことを話しているので、私はSOTよりもS&Bについて本当に話したいと思っています。
Rainslacker2455d前(2455d前に編集)
1か月後に人々が退屈している場合、それは問題です。
人々は短期間後にNMに退屈しましたが、それはまだ献身的なフォローを持っていますが、私はそれを大成功とは本当に呼びません。
これはGaasです。限られたゲームをリリースし、人々がお金を稼ぐのに十分な長さに固執することを願っています。未来へようこそ。
これらの出版社が、次のアップデートが来るまで人々を興奮させたり、エンゲージしたりするゲームをリリースできない場合、なぜそれを購入するのがわざわざなのでしょうか?彼らがエキサイティングで魅力的なコンテンツをリリースするまで待って、その過程でより少なく支払うのはなぜですか?出版社が限られたコンテンツモデルでゲームをリリースすることを奨励し、長期的にそれをサポートすることを期待してお金を彼らに与えます。誰もが早期にアクセスできるわけではなく、それは基本的にGAASモデルで見ているものです。批判にもかかわらず、彼らは立ち上げ時に堅実なゲームをリリースしたので、私は運命をもっと尊敬しています。 Destiny 2彼らは少し落としました、そして、私は彼らが進行中のサポートを処理する方法を彼らに本当に尊敬していませんが、人々がそれを受け入れようとしているなら、なぜパブリッシャーはそれをしないでしょう。
一つの愛2455d前
ドア?彼らの最も成功したゲームはどうしてDOAになるのでしょうか? SMHはもっと頑張ってください。
TheCommentator2454d前
人々がRpgsamaが育てたトピックに戻りたいと思っていてうれしいです。
また、私とそのような魅力的な会話をしてくれてありがとうrpgsama。あなたの唯一の返信はSOTについて話を続けることでしたので、少なくとも私たちは皆、そもそもあなたがそれを会話に入れた理由を知っています。代わりにS&Bについてお話しすることを好みました。まあ、私が試さなかったとは言わないでください...
rpgsama2454d前
@TheCommentator
シングルプレイヤーは、UbisoftがすでにAC:Black Flagでやったことのようなものですが、海賊の世界と海に重点を置き、船の改善/変更、採用、船のない人から世界へのランクの増加 - Class Pirate単一のプレイヤーストーリーで同時にMPの影響を与える可能性があります
naruga2455d前
このゲームが存在したり発表されたりしたことを忘れていました.....一見失敗します...保証
PennyWise1382455d前
ええ、2013年のゲームがそれをうまくやることができたとき、ボートを離れることができなかったことはひどい間違いのように思えました。私はアサシンクリードの大ファンではありませんが、ブラックフラッグを本当に楽しんでいて、パイレーツクリードのスピンオフやそれに似たものが大好きだったでしょう。うまくいけば、それが彼らがこの遅延でそれを変えるものです。私は土地で深い探索をしたいだけでなく、素晴らしい海軍戦闘のものと白いクジラの狩猟もしたいです。