前post基地は間違いなくです最も人気が少ないすべての農業の場所の。あなたは、アモルファスの物質的なパターンを取得するというわずかなチャンス(恐ろしい20%)のために燃える銃で行くことができますか、またはSharen(またはジェイバー、あなたが創造的だと感じているなら)AMを得るためにさらに前post基地に潜入します。そして、あなたはそれらの前post基地を効率的に農業することさえできませんでした。そのため、基本的に10秒ですべてを破壊し、リセットを1分間待ちます。それはあまり聞こえませんが、同じ前post基地を複数回繰り返す必要がある場合、それは合計され、プレイヤーはそれについてあまり満足していません。最後に、Nexonは私たちの嘆願を聞いており、最新のものでは最初の子孫1.1.7パッチで、彼らは前post基地のクールダウン時間を半分にしました。
パッチの主な部分は、前post基地のクールダウンの削減です。ただし、「ホールドXボタン」時間の短縮など、より有用な変更もここにあります。高高度から落ちたときにヒーローランディングアニメーションを削除し、以前の問題の補償として供給コインを提供し、いくつかの武器を修正します(アルビオン騎兵隊の男そして最後の傑作)、そしてもっと。
パッチ1.1.7のコンテンツの改善
(1)コンテンツの改善
- 前post基地コンテンツのクールダウンを60秒から30秒に削減しました。
(2)I。UX
- 浸潤操作を完了した直後にモジュールの設定を調整したり、マッチメイキングが開始される直前までモジュールの設定を調整できるようにしました。
- 特定の条件下で表示されるポップアップメッセージのボタンの保持時間が減少しました。
partyパーティーの招待通知
partyパーティーアプリケーション通知に参加します
ㄴvoidインターセプトバトル完了結果ウィンドウ
missionミッション完了結果ウィンドウ
- 情報を簡単に表示できるように、原子炉情報ツールチップレイアウトを改善しました。
- インベントリなどの他のUIが開いている間、浸透操作を含むミッション結果ウィンドウを改善しました。
(3)その他
- 高地からジャンプするときに、ヒーローランディングキャラクターのアニメーションを削除しました。これで、着陸後、より迅速に次のアクションに移動できます。
バグ修正
(1)コンテンツ
- 特別な運用/防御アルビオンリソース:完全な状態に関連するミッションまたは課題が正しくカウントされていない問題を修正しました。
ㄴで述べたように既知の問題ご不便をおかけして謝罪するために、PST 2024.11.06(水)23:00 - 2024.11.10(Sun)22:59の間にログインする子孫に20件の供給コインが送信されます。
bution詳細については、を参照してくださいアルビオンのリソース補償を守ります知らせ。
- 特別操作/防御アルビオンリソース:包囲とスナイパーモンスターのスポーンサウンドが再生されていない問題を修正しました。
- 特別操作/タスク分隊ミッション:タスク分隊のミッションがクリアされていない問題を修正しました。
- 要塞/防御アルビオンリソース:モンスターが特定の場所で攻撃しない問題を修正しました
- 侵略:亡命:同盟国に参加できなかった問題を修正しました。
- バトルパスの課題:浸透操作を完了する際にいくつかの課題がカウントされなかった問題を修正しました:ハード400%。
(2)武器とモジュール
- 究極のモジュール「スイーティング分隊」:一般的なラウンドと特別ラウンドの両方の究極のモジュール「スイープチーム」が更新されました。敵を倒すときのモジュールのATKアップ効果は、リセットされる代わりに、効果の「持続時間」のみがリセットされるように調整されました。
- 究極の武器「アルビオン騎兵銃:リコチェットによって適用されるステータス効果の名前は、「正確なストライキ」から「スタン」に変更されました。
- 究極の武器「アルビオン騎兵銃」:リコチェットの視覚効果が2人の敵にのみ表示される問題を修正しました。
- 究極の武器「アルビオン騎兵銃」:リコチェットに対する視覚効果がはっきりと見えない問題を修正しました。
- 究極の武器「アルビオン騎兵銃」:この武器のリコチェットがインターセプトバトルで環境オブジェクトで活性化されなかった問題を修正しました。
- 究極の武器「最終的な傑作」:「パルスショック」効果によって引き起こされる電気ショックが、インターセプトバトルの環境オブジェクトで活性化されなかった問題を修正しました。
- 究極の武器「The Final Masterpiece」:「パルスショック」効果の感電衝撃視覚効果が、1つのターゲットのみに武器を発射するときに表示される問題を修正しました。
- 究極の武器「最終的な傑作」:「無限のdul」効果によって引き起こされる「dulの水たまり」の視覚効果が、その期間よりも速く消える問題を修正しました。
- 究極の武器「最終的な傑作」:「無限のdul」効果によって引き起こされた「dulの水たまり」で敵が断続的に固定された問題を修正しました。
- 究極の武器「The Final Masterpiece」と「Perforator」:いくつかの効果が見解を妨げた問題を修正しました。
- 究極の武器「Perforator」:「爆発スキャナー」のバースト効果が暗い領域であまりにも明るく見えた問題を修正しました。
- 究極の武器「スミスリーン」と「ピアス光」:「批判的ヒット率」が「固定」として表示された問題を修正しました。
- [PS]:武器統計の値が誤って表示された問題を修正しました。
(3)I。UX
- 研究状況:研究リストに表示される低レベルの材料研究の進捗状況は、実際の進捗状況に合わせて修正されています。
- 「イオンアクセラレータ」の研究:「イオン加速器」の研究をキャンセルした後、研究時間が誤って表示された問題を修正しました。
(4)ショップ
- emotes:「ここにあなたの御treat走です!」、「ヴァンパイアのレジャー」、「ライドマジックブルーム」の説明がショップに誤って表示された問題を修正しました。
- プレビュー画像:ショップの「ねじれた礼拝セット」のプレビュー画像が誤って表示された問題を修正しました。
最初の子孫プレイヤーは変化に満足しています
したがって、パッチ1.1.7の後、最初の子孫での前post基地農業出力をほぼ2倍にすることができます。ネクソンは、クールダウンを完全に除去することは多すぎると彼らは30秒が正しい呼び出しだと考えていると言いました。プレイヤーは、この変化に対する賞賛の言葉に他なりません。 xで、ナルトアブド「30秒は手放します」と言いましたYano69k「別のWパッチ、勝ちを止めることはできません」を追加しました。 Redditについては、「すべてのパッチA W」のような同様のコメントを見ることができますシルシャディ、そして「さて、アモルファスを農場に行こう!」からSpeechAcademic8565。
多くのプレイヤーは、「今、私の在庫をどのように管理するのか?」のようなことを冗談めかして言っています。によるRagingdarkそして、「私は今私の電話を見ることができない」senji775。
全体として、ネクソンによる別の大きな動き。彼らはまた、シーズン2の前post基地にさらに多くの変更を計画していると述べました。私たちはただ待つ必要があります。