最初の子孫プレイヤーは、1つのミッションタイプを絶対的な最悪のものにしています

私たちは皆そこにいました、あなたは非常に長い一日の後に家に帰ります、ただあなたのお気に入りのゲームをくつろいでプレイしたいだけで、あなたがそれをオンにしているとき、それはあなたに夜明けします。あなたが最後にプレイしていたとき、あなたは何度も何度も失敗していたその迷惑な部分で怒りを覚えます。まあ、彼らがとして遊ぶかどうかajaxまたはバニー、最初の子孫プレイヤーは、1つのミッションタイプが最高の日でさえ最悪の日に変わるため、その感覚を正確に知っています。

まあ、あなたが最初の子孫を演じるなら、あなたはおそらく私たちが話している部分をすでに知っているでしょう。動いているプラ​​ットフォーム、グラップリングフックを使用してバイパスできませんが、それらは唯一の前進です。私たちは最初に鉄工、不毛の土地で彼らに遭遇しました。私たちがどれだけジャンプするべきかを推定し、それから惨めに失敗することについて、本当に私たちを疲れさせます。どうやら、他の多くのプレイヤーが同意しているようです。

ガスミックス不平を言った:「真剣にゲームの最悪の部分。スーパーマリオホッピング。私はこれらの部分が強く嫌いです。それは私のためではなく、IMOはシューティングゲームのゲームに参加するべきではありません。パズルや謎を教えてくださいが、このc ** p”で逃げてください。Swordofsparda3追加:「見て、彼らがある種のオプションの「楽しい」サイドのものになりたかったら。確かに。主な使命ではありません」。

血流同意:「まさに、最悪の種類のミッションが進捗をブロックします。また、FPSが低い場合は、タイマーもストレスを伴うため、対処することは不可能であり、1つまたは2つのオブジェクトを完了するだけで失敗することがよくあります。」墓地提案した:「タイマーがはるかに長く、または存在しなかった場合、彼らは大丈夫だと思います。それが調整される方法、あなたが一人でいるとき、あなたは成功するためにほとんど完全に完全なルートを行く必要があります」。

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最初の子孫プレイヤーのすべてが動くプラットフォームを気にしているわけではありません

もちろん、最初の子孫プレイヤーの一部は、このミッションタイプが最悪のタイトルに値するとは思わない、それはすべて個人的な好みに関するものです。EnergyVanquish説明した:「プラットフォームを格闘するときに、マントリングが実際にうまく機能した場合、これらのミッションを気にしません。 8/10回、私はマントルに失敗し、戻って急落しました」。

Krieg99確認:「ゲームプレイの方が良ければ、彼らはそれほど悪くないでしょう。私がプラットフォームに取り組み、私のキャラクターがそれをつかんだり、着地したりしないのは本当にイライラします。」別のプレイヤー、yvonnalynn、追加:「グラップルが一貫していたら、歯を歯茎に挽きたくありませんが、そうではありません。私はこのゲームが大好きですが、それでもこれらの部分を本当に軽spしています。」

weirdercoma共有する部分は、彼らが辞めたいと思った部分を共有しました。彼らは言った:「シールドを吸うミッションほど悪くない」。数十人のプレイヤーが同意しました。イレラ追加:「シールドの吸引は大丈夫です。私はバニーのように静止している必要があるため、掘削は問題です。私は1ミッションのためだけに子孫を切り替える気分ではありません」。

誰もがアキレスのかかとを持っています。私たちを含む一部の人にとっては、それは間違いなくそれらの動きのプラットフォームです。私たちは、それらが将来回避可能なサイドクエストになることを密かに望んでいます。あなたはどうですか?ゲームのどの部分を簡単に通り抜けることができますか?