確かなことの1つは、最初の子孫プレイヤーがゲームに非常に専念していることです。彼らはしばしば彼らのオンラインコミュニティと彼らの発見と意見を共有します。 1人のプレイヤーが作成しました詳細なレポートゲームをプレイする200時間以上を費やした後。彼らは彼らの経験を共有することにもっとオープンであるため、これは他のプレイヤーに影響を与えたかもしれません。そのうちの1人は、最初の子孫の農業と農場に関するすべての問題について、すばらしい、非常に詳細な問題を示しました。
1人の子孫は、農業に関するすべての主要な問題をリストしました
日曜日100時間以上ゲームをプレイした後、農業に関する調査結果を共有するためにRedditに参加しました。彼らは次のように述べています。「最初の子孫では、あなたのエンドゲームは、あなたが望む子孫のための農業、武器、およびこれら2つを改善するためのアップグレードに関するものです。そして最適化するためのより多くの農業」。
Horotomaによると、金の農業を終えたら、Kuiper、アモルファス材料、そしてまれな基本的な資料、「スピードを走るCollususの戦い以外にそれらを使用できるコンテンツはありません」。
このプレーヤーは、子孫と武器を取得するには、3層のRNGを通過する必要があると述べています。関連するアモルファス材料をミッションから取得する可能性があり、その後、アモルファス材料から関連する材料を取得する可能性が高く、最後に、低下速度の希少な基本材料農場を見つける可能性があります。
Horotomaは次のように述べています。「現在、最初の微妙な農業には、時間を浪費する(空間断片)、ペースブレイクミッションの一時停止、および基本材料の非常に低いドロップレートである非常に奇妙な要件があります。それは非常に延長された待機時間につながり、それは高2層のAmorphous材料の高いRNGによって悪化します。」
このプレーヤーは、いくつかの農場の問題を説明し、それらの問題に対して非常に論理的なソリューションを提供し続けました。彼らによると、最も問題のある農場は、ゾーン・レコンファーム、レアベーシックマテリアルファーム、およびvoidリアクターファームです。
まれな基本材料農場
この子孫は次のように述べています。「運が良ければ、特定のマップからいくつかの資料を入手することが一般的です。しかし、ほとんどの究極の標準的な子孫にとって、あなたは特定のエリート/ボスのモンスターから、一度に1つずつ、偶然の落下である素材を見ています。」
提案された改善:「これらの素材をエリートモンスターから保証されたドロップにします。すべてのミッションモードを改善して、待ち時間を削除します。前の波が拭くと、MOBが産卵するはずです。これは、Open World Missions、浸透ミッション、および特別作戦に適用されます。」

ゾーンリコンファーム
伝えられるところによると、最大の問題の1つは、最初の子孫プレイヤーがこれらの農場でミッションをするよりも待つ時間を長く費やすことです。また、単一のアモルファス材料を入手する可能性は20〜25%しかありません。私たちはこれについての数学が好きではありません。なぜなら、あなたは4〜5つのミッションごとに1つの不定形の素材を手に入れるからです。
提案された改善:「プライベートロビーのロードでミッションを即座にリフレッシュします。人々はすでにロビーを絶えず変化させており、すでにリフレッシュされているロビーを見つけています。あなたがしているのは、プレイヤーがゲームを積極的にプレイしていることを保証することだけでなく、単にプレイできるまで地図をいじるのではありません。」
無効リアクター農場
Void Reactor Missionでボスを倒すことは挑戦的ですが、管理しやすく、それに直面しましょう。 Horotomaによると、主な問題はリソース要件にあります。このプレーヤーは次のように説明しました。「ボイドフラグメントから破片を耕作する必要があります。すべての要素が必要なすべての部分を取得できるわけではありません。つまり、一部のプレイヤーは、農場に一致するキャラクターを持っていないからです。」
少なくとも3-4が必要なので、さらに無駄な時間を追加します。 Horotoma氏は次のように述べています。唯一の良いことは、あなたがフラグメントを保証されていることですが、それはあなたが一致する要素文字を持っている場合のみです」。ああ、また、モブは金のみを落とします。
提案された改善:「ここにMOBを落とす(武器、原子炉、MOD、Kuiper)を落とすか、ボイドのシャード要件を削除します。このゲームモードの意図が時間をパディングすることである場合、プレイヤーは最終的にそれを感じることになり、それがグラインドの大きな部分であるため、それは人々が短期と長期の両方で落ちる非常に現実的な理由になります。

最初の子孫プレイヤーは開発者に農場の問題を解決するように頼みます
多くのプレイヤーがOPに心から同意しました。それらの1つ、間違いなくnotmeqq、OPを賞賛し、前述の問題の多くを確認しました。彼らは、空の破片と途方もなく長い待ち時間のために彼らの軽daを共有しました。このプレーヤーは次のように付け加えました:「私は取引が来ていることを知っていますが、このゲームで階層化されたRNGはいくらかの削減を使用する可能性があります」。
何人かのプレイヤーは、ボイドの断片のためにゲームを辞めようとしていると述べました。新鮮な述べた:「彼らの農場は非常に脳deadで退屈なので、もうできるとは思わない。そして、特定のタイプのキャラクターが必要であるという事実、そうでなければf ** kを取得します。
NOAD8660ボイドフラグメントを回避する方法を共有しました。彼らは次のように述べています。それはめちゃくちゃ退屈で時間がかかります。 6%の確率で3%の低下で2倍のチャンスを得ることができ、投資時間が少なくなります(該当する場合)。」
正直なところ、私たちが最も迷惑なのは、確かに待っていることです。ほとんどのプレイヤーはゲームを楽しむための自由な時間をあまり持っていないので、プレイするとき、私たちはそれが無意識のうちに待つためにどれほど迷惑であるかを見ることができます。また、最初の子孫は、開発者がバランスを見つけるまで農場や他のすべてに問題を抱えるに違いない新しいゲームであることを認識する必要があります。だから、開発者はある時点で迷惑なものを修正するので、忍耐強く、ゲームの良い側面を楽しんでください。