いくつかの重要な変更がここにあるので、最初の子孫1.2.8アップデートを見てみましょう
アップデートごとに、Nexonはゲームの別の部分に取り組むことを試みます。そして今回は、外部コンポーネントが焦点です。最近、プレイヤーはいくつかの化粧品の変更について不平を言いましたINESのデフォルトスキン、の量ゲームでの爆発、最後の短剣の方法特別ショットは圧倒的です、そしてもっと。開発者もそれについて何かをしたかどうかを見てみましょう。
最後のメジャーアップデートとネクソンが忙しかったのはわずか1週間です。だった見ているより簡単な外部コンポーネント農業では、モジュールと外部コンポーネントバフにいくつかの大幅な変更、最後の短剣への修正、およびブートの大規模なQOLの変更があります。
コンテンツの改善
(1)コンテンツの改善
- 困難な困難なインターセプトバトルでColossiを倒すことで獲得できる究極のティア外部コンポーネントの数は2から8に増加しました。
- Void容器の指名されたターゲットを倒すことで取得できるハンターの外部コンポーネントの数は、1から8に増加しました。
- 400%の浸透操作ミッションを完了すると、各ミッションに割り当てられた4セットの究極のティア外部コンポーネントを取得できます。
列1 | 列2 |
浸透操作 | 取得できる外部コンポーネント |
Magister Lab | スレイヤー |
スランバーバレー | 超新星 |
シェルター | 歪んだ解決 |
忘れ | 毒の本質 |
不明な研究室 | 消滅 |
シードボールト | 勇気 |
礼拝堂 | 凍った心 |
亡命 | インベーダー |
カリゴの骨 | 空腹のソニック |
ミステリーの終わり | 活火山 |
天国 | ポーラーナイト |
隔離地域 | ハンター |
要塞の心 | HPサポート |
- ボイド侵食パージの28/29ステージで生成されたモンスターの一部は変更されました。
- 通過範囲- 憎むべきモンスターの産卵チャンスは25%から10%に減少しました
- 戦闘範囲- 憎むべきモンスターの産卵は排除されました
(2)武器とモジュール
- 「復元された遺物」クラスターラウンドの軌跡の視覚効果が視力をブロックする問題を修正しました。
- 銃器の改善属性ATKは、弱点攻撃を成功させたときに弱点損傷に応じて増加します。
- 子孫と銃器の究極のモジュールの価値とグループの一部が変更されました。
子孫モジュール(最大強化あたり)
モジュール名 | 前の | 変更されました |
致死感染 | デバフで与えられた敵にクリティカルヒットを着陸させるとき、5秒でスキルパワー修飾子 +2.5% + | 銃器を着陸させるとき、デバフ、スキルパワー修飾子で与えられた敵にクリティカルヒット+5%のために10秒 |
HyperFocus | 敵にスキルクリティカルヒットを着陸させると、銃器の焦点を付与します:銃器のクリティカルヒットダメージ +10SON上陸の銃器のクリティカルヒット、助成金:アーチフォーカス:スキルクリティカルヒットダメージ +10SONLY 1つの効果の1つが適用されます。 | 敵にスキルクリティカルヒットを着陸させると、銃器の焦点を付与します:銃器クリティカルヒットダメージ +12.4%15秒銃器のクリティカルヒットを着陸させると、助成金:アーチフォーカス:スキルクリティカルヒットダメージ+46%のために15秒効果の1つのみが適用されます |
最後の砦 | 敵へのスキル攻撃では、すべてのシールドを消費してダメージを与えて追加のダメージを与えます。 (最大シールド10,000)30代のアクティベーション後、シールドは1秒あたり1.5%の最大シールドの回復を取得します(30代) | 敵へのスキル攻撃では、すべてのシールドを消費してダメージを与えて追加のダメージを与えます。42.5%シールドの消費によると。 (最大シールド10,000)アクティベーション後、60年代、1秒あたりの最大シールドの1.5%のシールド回復を取得します(クールダウン60年代) |
連続的な外観 | 充電されたサブ攻撃中に、20SAT 5スタックのエクスラット効果を付与し、情熱効果に変わります。 10秒で1番目のアクティブスキルクールダウン-85%、スキルパワー-25%を取得します | 充電されたサブ攻撃中に、20SATの高度効果を付与します3Exaltのスタック、それは情熱効果に変わります。最初のアクティブスキルクールダウンを取得します-65%とスキルパワー - 10%10代 |
テクニックマニュアル | スキル攻撃の着陸、自分の最大HPの46%をターゲットに追加のDMGとして扱います(同じターゲットに対してクールダウン8S) | スキル攻撃の着陸、取引460%ターゲットに追加のDMGとしての独自の最大HPの(同じターゲットに対してクールダウン8S) |
先制ストライキ | Max HPを使用した敵へのスキル攻撃については、ターゲットに追加のDMGとして発生したスキルDMGの8.5%を扱います | Max HPを使用した敵へのスキル攻撃、取引17%ターゲットに追加のDMGとして発生したスキルDMGの |
空中火災 | 空中精度32.1%、DEF -32.19% | 空中精度15%、def64.2% |
MPの略奪 | 充電されたサブ攻撃で敵を倒すとき、34%の確率で12.2%MPを回復します | 充電されたサブ攻撃で敵を倒すとき、12.2%MPを回復します100%チャンス |
HPの略奪 | 充電されたサブ攻撃で敵を倒すとき、34%の確率で9%HPを回復します | 充電されたサブ攻撃で敵を倒すとき、99%HPを回復します100%チャンス |
ベテランの戦術 | 敵を倒すとき、2.1%の確率でランダムスキルのクールダウンをリセットします | 敵を倒すとき、のチャンスでランダムなスキルのクールダウンをリセットします19.4%(クールダウン5s) |
銃器モジュール(最大強化あたり)
モジュール名 | 前の | 変更されました |
ハードライン抑制(インパクトラウンド) | 特別なmodグループ 弱点ヒットでは、ターゲットをノックダウンするための18%のチャンス | グループを削除します 弱点ヒットで、100%Thetargetをノックダウンするチャンス |
ハードライン抑制(特別ラウンド) | 特別なmodグループ 弱点ヒット、ターゲットをノックダウンする5%の確率で | グループを削除します 弱点ヒットで、22%ターゲットをノックダウンするチャンス |
熱焼成器(一般的なラウンド、特別ラウンド、インパクトラウンド、ハイパワーラウンド) | 特別なmodグループ 火傷を負った敵を倒したとき、5秒(クールダウン20代)のターゲットの半径8m以内の敵に火傷を負わせる | グループを削除します 火傷を負った敵を倒したとき、中の他の敵に火傷を負わせる15m5Sのターゲット(クールダウン20代) |
極寒の火傷(特別ラウンド) | 25m以上の距離からの銃器攻撃で敵を3回連続で打つと、追加のダメージとしてチルATKの78%を攻撃する | の距離からの銃器攻撃で敵を3回連続で叩く20m以上のディールATKの78%が追加のダメージとして取引 |
クイックフリーザー(一般的なラウンド、特別ラウンド、インパクトラウンド、ハイパワーラウンド) | 特別なmodグループ 凍傷を負わせた敵を倒すとき、0.8S(クールダウン20s)のターゲットから8m以内の他の敵に凍傷を与えます | グループを削除します 凍傷を負わせた敵を倒すとき、中の他の敵に凍傷を与えます15m0.8Sのターゲット(クールダウン20秒) |
Venom Injector(一般的なラウンド、特別ラウンド、インパクトラウンド、ハイパワーラウンド) | 特別なmodグループ 毒を負わせた敵を倒したとき、ターゲットの半径8m以内の敵に毒を与えます(クールダウン20代) | グループを削除します 毒を負わせた敵を倒すとき、内の敵に毒を与えます15m5Sのターゲットの半径(クールダウン20代) |
より良い武器重量(一般的なラウンド、インパクトラウンド) | 特別なmodグループ 武器の変更速度 +25%武器を変更するとき、DEF +128.3%5S(クールダウン15S) | バトル能力グループ 武器の変更速度 +25%武器を変更すると、DEF +128.3%15秒(クールダウン15s) |
リモートジェネレーター(一般的なラウンド、特別ラウンド、インパクトラウンド、ハイパワーラウンド) | 特別なmodグループ 感電した敵を倒すときは、3S(クールダウン20)のターゲットから8m以内の他の敵に感電を与えます | グループを削除します 感電した敵を倒したとき、中の他の敵に感電を与えます15m3秒のターゲット(クールダウン20代) |
活発な散歩(一般ラウンド、特別ラウンド) | 特別なmodグループ ヒット時には、5秒間の移動速度 +10%(15s) | グループを削除します ヒット時、移動速度+24%のために10秒(クールダウン15s) |
(3)外部コンポーネント
- 6種類の外部コンポーネントのセット効果と値が部分的に調整されています。
効果のリバランスを設定します
カテゴリ | セット | 前の | 変更されました |
勇気 | 2ピースセット | HPリカバリ +1.8%最大シールド +11.9% | マックスシールド+11.8% |
4ピースセット | スキル期間 +6.6% スタンデバフで敵を倒すとき、ランダムなスキルクールダウン-1.63の35%の確率 | スキルコスト-5.79% 敵を倒すとき、20%ランダムなスキルクールダウンのチャンス-1秒 | |
活火山 | 4ピースセット | 拳銃、ハンドキャノン、ショットガンATK +6.6% サブ攻撃電源モディファイ +6.6% リロード後、5秒でスキルパワー +3.5%(最大3スタック)で、スキルを使用するとこの効果が削除されます | 拳銃atk+10.3% ハンドキャノンatk+10.3% ショットガンatk+5.2% リロード後、スキルパワー+4.3%のために10秒(最大3つのスタック) |
インベーダー | 2ピースセット | マックスシールド +11.9% | スキル効果範囲 +7.2% |
4ピースセット | 敵を倒すとき、スキル期間 +2.1%(期間10秒、最大5スタック) ハイテクスキルパワーモディファイア +4.1% ディメンションスキルパワーモディファイア +4.1% | 敵を倒すとき、スキル期間+2.7%(間隔30代、最大5つのスタック) Tech Skill Power Modifier +4.1%寸法スキルパワーモディファイ +4.1% |
効果の改善を設定します
カテゴリ | セット | 前の | 変更されました |
凍った心 | 2ピースセット | スナイパーライフル、スカウトライフルクリティカルヒット率 +5% | 非誘導スキルパワー +6.2% |
4ピースセット | スキルクールダウン-4.7% プレーヤーを除いて同盟国をバフするとき、プレイヤーの凍結心エネルギー効果スタック(クールダウン1) 凍結心臓エネルギー効果の4つのスタックに到達するときは、凍った心臓エッセンス効果に変換します。 凍結心のエッセンス:10代の場合、銃器の弱点ダメージ +7.7%、 スキルクリティカルヒット率 +28%、 銃器クリティカルヒット率 +7.9% | スキルクールダウン-4.7% カスタムリソーススタックの取得フローズンハートエネルギー効果1(クールダウン3、最大3スタック) 凍結心臓エネルギー:最大シールド +15sで6.2% 3つのスタックを備えた凍結心臓エネルギーによるスキル攻撃について、スキルに襲われた敵は凍った心臓のエッセンス状態になります 凍結心臓のエッセンス:10秒間の着信損傷修飾子 +3% | |
空腹のソニック | 2ピースセット | 毒素耐性 +2.8% | MP Heal Modifier +12% |
4ピースセット | スキルを使用する場合、Efflux 1スタック(最大50スタック、持続時間20秒)を強化したスキルを使用する場合、1つのクラッシュを自己に付与(最大10スタック、期間120秒)、Efflux 10スタック クラッシュ:一意の武器のヒットでスタックあたりMPの0.2%を回復する 50スタックの流出に到達したら、チューニングに変更します(期間200S) チューニング:Max MPに比例して、スキル期間 +1.79%およびMP Heal Modifier +2.83% | スキルクールダウン-4.7% プレーヤーを除いて同盟国をバフするとき、プレイヤーの凍結心エネルギー効果スタック(クールダウン1) 凍結心臓エネルギー効果の4つのスタックに到達するときは、凍った心臓エッセンス効果に変換します。 凍結心のエッセンス:10s、銃器の弱点ダメージ +7.7%、スキルクリティカルヒット率 +28%、銃器のクリティカルヒット率 +7.9% | |
Distortorは解決します | 4ピースセット | 最大HPと比較して失われたHPに基づく、最大毒性スキルパワー +7.15% 現在のHPが1の場合、有毒なスキルパワー +14.3% 敵にデバフを与えたとき、シールドを3.2%回収する5%の確率 コロッサスの部分を成功裏に破壊するとき、exaltation 5スタック(期間300秒) exaltation:スキル攻撃では、ガイド付き発射体で巨像を発射します(クールダウン7s) 毒性のある追加DMGとしてのスキルパワーの9.7%を扱い、ヒットターゲットに荒廃を与えます 荒廃:Colossus -0.5%のすべてのATK(最大5スタック、期間30秒) | スキルパワーを最大で増やします+14.3%最大HPと比較してLost Lostに基づいています 現在のHPが1の場合、スキルパワー +14.39% 敵にデバフを与えるたびに、100%シールドを回復する可能性15%(クールダウン15s) スキルを使用する場合、Exaltation 1スタック(最大5つのスタック、期間15秒) 高揚:5つのスタックでスキル攻撃で、最寄りの敵を発射しますガイド付きの発射体で(クールダウン75) 取引4.5%追加のDMGとしてのスキルパワー、ヒットターゲットに荒廃を与えます 荒廃:すべてのatkターゲット-0.5%(最大5つのスタック、期間30秒) |
(4)ui&ux
- ショップ<Common Cosmetic Items/Attachments>サブカテゴリ<Paint>最初に表示されます。
(5)その他
- 次の新しいオプションを追加しました。
- 自分を含むすべてのプレイヤーの爆発的な効果を表示しないオプションを選択できます。
- 他のプレイヤーのタイトルを隠すことを選択できます。
- 画面にDMG値を表示しないことを選択できます。
- 次の既存のオプションの適用範囲が拡大しました。
- 拳銃のアイテムは、背面オプションのHide Weaponに追加できます。
- 仲間の名前は、ニックネームを非表示に追加できます。
- 既に最大量のフィールドにドロップされた消耗品の名前を表示するために改善されました。
バグ修正
(1)コンテンツ
- ボイド侵食パージのステージ21/24/27でモンスターを倒さなかったとしても、司令官が生まれた問題を修正しました。
(2)子孫
[キーラン、究極のフレイナ、究極のシャレン]
- キーラン、究極のフレイナ、および究極のシャレンの解雇のための金の利益量が意図的な金額よりも少ない問題を修正しました。
[ヘイリー]
- 特定の条件下での期間の後でも、ヘイリーの極低温効果の視覚効果が目に見える問題を修正しました。
(3)武器とモジュール
- 最後の短剣のユニークな能力の説明の誤った部分を修正しました。
- ストライキ効果の説明は、以下に示すように変更されています。
前の | 変更されました |
損傷:銃器DMG x雑誌あたりのラウンドx乗数 | 損傷:雑誌あたりの銃器ATK Xラウンドx乗数 |
- ステップの効果期間の表示スキル情報ウィンドウの表示は、以下に示すように変更されています。
前の | 変更されました |
20秒 | 30代 |
- 「古代の火災」効果が「復元された遺物」クラスターラウンドに適用されている問題を修正しました。
- 「連続的な剥離」モジュールのクールダウンが正しく適用されなかった問題を修正しました。
(4)ui&ux
- フィールドミッションを停止した後、結果画面から再起動できなかった問題を修正しました。
- ペイントバンドルを購入するときに、購入に塗装アイテムの数が表示されなかった問題を修正しました。
- オプション>ゲームプレイ>仲間のディスプレイ設定で「私の仲間のみを表示する」を設定する問題を修正しました。すべてのフェローが表示されなくなりました。
(5)イベント
- イベント操作:ケイトの実験アシスタントの日常業務を30回完了するための報酬を変更しました。
- 確認してくださいイベント情報ページ詳細については。
(6)その他
- INESのオアシスボディスキンを染めると、特定のスロットの色が暗く見える問題を修正しました。
- INESのデフォルトのボディスキンの色の明るさを調整しました。
- ノイズサージモジュールの機器を使用して最大ゲージに強化されたスキルを使用する場合、Lunaの目の不自然な配置の問題を修正しました。
- バルビーのオアシスパーティーヘッドスキンのバングの不自然な動きの問題を修正しました。
- 仲間が特定の消耗品の最大キャリー制限に達したときに調整しました、フェローは他の消耗品を自動化するでしょう。
- 仲間の解体関数が時々失敗する問題を修正しました。
- ツールチップ情報を修正して、歪んだ解像度外部コンポーネントの4ピースセット効果にランダムチャンスシールド回復効果のクールダウンを表示しました。