何百ものアモルファス材料ではないにしても、数十を開けることは本当の痛みになる可能性があります。したがって、ネクソンは、最初の子孫でコロシを農業にし、AMSを開くことを計画していないことは朗報です。
究極の武器や子孫の部品を取得するには、通常、アモルファス素材を見つけて開く必要があります。そうするために、適切なボイドフーソン反応器をクリアするか、Colossiを倒します。あなたの勝利後、再建装置が表示され、その目的は特定のAMを開くことです。それはすべてうまくいきますが、同じプロセスをかなり繰り返す必要がある場合、それは面倒になる可能性があります。ほとんどの場合、巨像が登場するためのアニメーションは、あなたがそれを打ち負かす必要がある時間よりも長く続きます。ありがたいことに、ネクソンは、彼らが私たちの農業経験を改善する計画があることを明らかにしました。
最初の子孫で農業を雑用にする計画があります
ボイドインターセプトバトルを開始するには、最初に戦いたいボスを選択し、マッチメイキングを待ち、戦いを読み、戦いを開始するのを待ち、その後、「カットシーン」が現れるのを見て、最終的に通常5秒間続く戦いを開始する必要があります。この数十回繰り返すと、特に何百ものアモルファス素材が開いている場合は、この時間の無駄が何であるかを確認できます。
最新のAMAセッション中、1つプレイヤーは尋ねましたネクソンは、すべてのアモルファス材料を一度に開くことを可能にするある種の機能を作成する予定かどうか。 Minseok Joo言ったそのような機能は作業中ではありませんが、他のアイデアがあります。
「しかし、インターセプトバトルの完全なサイクルを繰り返すプロセスを合理化する方法を検討しています。たとえば、プライベートマッチメイキングでは、[マッチメイキング>ロード>待機時間>カットシーン>バトル>結果]フェーズをスキップすることを検討し、プレイヤーが追加の荷重や待ち時間なしでインターセプトバトルを繰り返すことができます。とはいえ、破壊後にオブジェクトの再生を処理する方法をまだ把握する必要がありますが、それは開発チームが取り組むためのものです!」
今のところ、これはまだ計画段階にあり、結果が見られるまでに数か月かかる場合があります。しかし、ネクソンがこのようなQOLの改善について考えていることを知っているのは素晴らしいことです。