すべての新機能の中で、いくつかは十分に活用されていません。そのようなものは、サポートリクエストであり、最初の子孫プレイヤーは、なぜそれが広く無視されているのかについて議論しています。
サポートリクエストは引き続き新しい機能と見なすことができます。最初のアイデアは、ミッション中に助けが必要なときのために、「SOSビーコン」として機能することです。アルビオンのEckert(不気味なもの、目の疑問符がある)を訪れるときに、サポート要求が何であるかを確認できます。あなたのジャーナルには成果もあります。褒美500のサポートリクエストに答えるため。残念ながら、実際には誰もこの機能を使用していないようです。ファンはその理由について議論しています。
最初の子孫では、なぜサポートリクエスト機能がまだ無視されているのですか?
最近議論Redditでは、あるプレイヤーは、プレイヤーが機能を使用していないだけで、サポートリクエストの達成はほとんど不可能であると述べました(500人に答える必要があります)。
まず第一に、この機能はまだ多くのプレイヤーには知られていません。レーダーが追加されたときにレーダーの下を飛んだ(当時はもっと重要なことがありました)、そして間違いなくこの機能のターゲットオーディエンスである新しいプレイヤーは、それが存在することやその仕組みさえ知らない。 「新しいプレイヤーは、彼らがとても簡単に助けを要求できるとは考えていません。ゲームは、それが彼らが使用できるオプションであることを決して伝えません」と言いました。Inquizit0r。
しかし、主な問題は、単にゲームの性質とサポート要求が設計される方法です。まず、TFDはあまりにも速すぎて、すべてを燃やしたり、気にしないでください。ミッション中に支援を要求することはめったにありません。さらに、公開されたオープンワールドサーバーでのみ実行できます。最後に、たとえあなたがサポートを求めることができたとしても、「チケット」はたった2分間続くので、基本的に誰かがその時点で積極的にサポートを探していることを望んでいます。 「私はこれが出ていて、リクエストを見たことがないので、毎日何度もチェックしました」と言いました。別のプレイヤー。

そうです信じられたHelldivers 2でSOSビーコンをドロップしたり、モンスターハンターでSOSフレアを撮影したりするなど、「援助を求める」力学全体をより自然でインタラクティブにした場合、より多くのプレイヤーがそれを行うでしょう。現状では、それはめったに開かれないメニューにあります(ゲームを終了することを除く)。
ポジティブな面では、ミッション中に命を失うと、サポートリクエストを送信するかどうかを尋ねるポップアップが表示されます。しかし、それでも、オープンワールドミッションに苦労している人はほとんどありません。

指摘されているように、大規模な改善とはどうなりますかb4ngo_o、ミッションを開始するときに自動的に支援を要求するオプションがあることです。 「誰かがミッションを開始したときにオプションを追加する必要があります。Eを開始することに加えて、「他のプレイヤーからのヘルプリクエストから始める」という別のボタンがあるはずです。これがこの機能を実現する唯一の方法であり、ゲームの開始時に助けを求めて苦しむ方法を知らない多くの新しいプレイヤーを助けるでしょう」。
確かに、友人と遊ぶ場合、お互いのサポートリクエストに絶えず答えることで、2人は成果を「ハッキング」できますが、問題は残っています。ネクソンがこの機能に大きな目的を持っていることを望んでいる場合、サポートリクエストはもう少しアクセスしやすいはずです。