これは、最初の子孫で200時間を得るものです

The First Descendant Karel

あなたはそれを正しく読み、リリース日を検索する時間を節約しましょう。最初の子孫はそうでしたリリース7月2日、この記事を書いている時点で、それがドロップしてから13日が経ちました。伝えられるところによると、1人のプレーヤーは、この最初の2週間で200時間以上最初の子孫を演じました。まず第一に、私たちはここで判断しませんが、私たちは少しjeしています。第二に、このプレーヤーの体験は、このゲームがどれほど中毒性が高いかを示すだけです。最後に、彼らはいくつかの非常に良い点を作りました。

ジュルチRedditでゲームに関する意見を共有しました。彼らは次のように述べています。私は自分の意見を(空白の迫り出しに)声を上げたいだけで、運が良ければ、誰かがフィードバックの一部を見て、それに基づいて行動したいと思っています。」

このプレーヤーは続けて、彼らの考えを3つのカテゴリに分けました:良い、悪い、そして醜い。私たちはあなたのためにリストを要約しますが、もちろん、あなたはそれを読むこともできます満杯、このプレーヤーがそれぞれの観察について非常に詳細な説明をしたので。

良い

良いものから始めましょう。このプレーヤーは次のように述べています。「ガンプレイはしっかりと感じています。動きは素晴らしいです。ゲーム内の収集可能なものの量はいいです。瞬間的なゲームプレイは楽しく、ソリッド +パブリックマッチメイキングはシームレスで、気分がいいです」。彼らは続けて、キャラクターはすべて異なっており、ボスは対戦するのが楽しいと言いました、そして、さまざまなコンテンツは大丈夫です。全体として、このプレーヤーは、グラフィックからDEVSの応答時間まで、すべてに満足していました。

悪い

さて、彼らは物語が一般的であり、レベリングプロセスとハードモードダンジョンの修飾子が当たり障りのないものであり、小さなボスが退屈であると指摘しました。もう1つの興味深い観察結果は、多くの銃が他の銃のバージョンよりも少ないという事実でした。また、「ゲーム内で多くのシステムが説明されていますが、ゲームやチュートリアルではなく、コミュニティ全体で多くのことを理解しなければならないと感じています」と付け加えました。

醜い

ugいに関しては、彼らは不必要な微小移動をリストしました染料スキャンダル、およびいくつかの技術的な問題。その中には、在庫拡張、限られた量のお気に入りのアイテム、および悪い検索機能があります。このプレーヤーもそれを指摘しましたゲイそしてバニーだったop他の人と比較すると。バトルパス、AFKプレーヤー、そして最新のものパッチまた、このプレーヤーの口に酸味が残っていました。

Julchは次のように結論付けました。私が本当に変えたいことを望んでいるものがいくつかあります、いくつかのキャラクターを作り直し/改善する必要があり、MTXの状況は少し悪魔的ではなくなる可能性があります。全体的に私はゲームが本当に好きで、グラインドは私がそれに入れたほど多くの時間を経ても古くなっていません。」

The First Descendant Bunny sitting and holding a tablet
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最初の子孫プレイヤーは包括的なリストにwe敬の念を抱いています

最初の子孫プレーヤーベースのほとんどは、このプレーヤーのほとんどが200時間以内にゲームをプレイしたにもかかわらず、このプレーヤーに同意しました。 1人のプレイヤー、h311ion、述べた:「絶対に素晴らしい記事と意見。本当に私がそこで反対することができるものではありません」。シェードアウ注:「ゲームの本当に良い眺め。私は同じ考え方にあります。イライラする/退屈な生活の質を削除するために片付けが必要ないくつかの本当に良い分野」。

itsarcheey追加:「非常に堅実なポイントであり、200時間近くの場所ではありませんが、ストーリーを完成させたばかりだと思っていたこととほぼ正確に並んでいます。しかし、私は物語が非常に急いでいて、ゲームに物語の側面を持つために一緒に平手打ちされただけだと感じました。彼らが私たちがゲームについて好きなものを開発する時間がもっとあることを意味していれば、私はそれで大丈夫です。」

残念ながら、最初の子孫を200時間プレイする機会はありませんでした。ただし、ほとんどの観察結果に同意します。情熱的で本当に気にかけている人々を見るのは常に素晴らしいことです。開発者がこのプレーヤーのリストを見ることを心から願っています。たぶん、彼らは将来のパッチのいくつかの問題に対処するでしょう。