最初の子孫は略奪者であり、それに直面しましょう。粉砕はゲームの不可欠な部分です。それはすべてあなたが幸運になり、最終的にミッションを繰り返します子孫を取得しますそして武器部品あなたが探していること。だから、それを愛しているか、それを嫌うか、あなたはあなたが望むリソースと資料を手に入れるために複数回同じミッションを行うでしょう。あなたはおそらくTFDのファンなので、粉砕はおそらくあなたにとってそれほど大したことではありません。しかし、あなたがグラインドしなければならないゲームのこの特定の側面は、すべての人の好みではありません。
レベルを粉砕することは、私たちのギアを粉砕しています
再レベルは他の何よりも雑用です。コンテキストの場合、aを使用する場合結晶化触媒武器または子孫では、モジュールソケットの1つを改善しますが、それはあなたの子孫/武器もレベル1にロールバックします。それについて考えると、それにはあまり韻や理由がありません。再びレベルアップするのは雑用です。もちろん、できる方法があります速くレベルアップし、しかし、それは退屈で反復的なものになる可能性があります

RedditでMrsnufelupagusという名前の1人のプレイヤー、スレッドを開始しました彼らはゲームのこの側面に欲求不満を表明しました。彼らは「私は一日中前post基地を農業することができます。私は一日中破片を農業することができます。私は一日中虚弱な断片を農業することができます…」しかし、「同じキャラクターと武器を何度も何度もレベリングすることで終わります。ゲームのこの側面は、私にそれをあきらめることを検討させることです。もうできない、恐ろしい!」
それなしでは非常にうまくいくことができました
OPだけではありません。多くのプレイヤーは、雑用であり、他に何もないことに同意します。ユーザーnuhs申し出:「確かに、それはあまりにも迷惑です。触媒がすべて適用された後、いくつかの経験をバフする必要があります」。ユーザーAnoumoge-railim追加:「レベルアップのように、1時間の固体XP研削が必要であり、キャラクター/武器を完全にminmaxするために7〜8回行かなければならないことを想像してください。スロットを触媒するとき、彼らは正直にXPブーストを与えるべきです。」そして、彼らは両方とも良い点を作ります。 Nexonが再編成のメカニックを削除したくない場合、少なくともXPブーストなどを与えることができます。
他のプレイヤーはこれをやめようとしています。beast_shark18言う:「これが私の背後にある理由になるでしょう」。ユーザーVJNGM1346追加:「同じ、まだまったく辞めているわけではありませんが、武器については…それらを平準化する方法はとても退屈です」。
一部の人は、武器のレベリングを再び上回りたくないため、触媒を使用して抑えています。名前の名前Meaty118「ええ、私は完全に私のnazeistrasを完全に最大にしました4/4コピーを完全にカタラしました...しかし、私は子孫や武器のために再びそれをしたいという願望があります。私は個人的に、XP/Moddingの意味のある変更を期待して、ビッグシーズン1の更新までプレイを控えています。」ユーザーマイケリ追加:「私は二度とそれをやっているとは思わない。昨日はピースメーカーの5つのコピーを手に入れた。私はそれを構築することを考えたが、それをする意志がないだけだ…」そして私たちは完全にそれを手に入れた。
材料を粉砕するとき、少なくとも進歩の感覚が得られます。触媒を使用して子孫の武器を改善する場合、「パワーレベルの減少」を得るだけで、そもそも自分がいた場所に戻るためにもう一度作業する必要があります。ネクソンがこれについて何かをすることを心から願っています。私たちはその背後にあるアイデアを理解していますが、実際にはレベル1に戻ることは少し多すぎることが判明しました。