プレイヤーは持っていました複雑な感情初日以降の侵食について。そして今、最新のパッチ、彼らは30のステージを持つように拡張されました。しかし、プレイヤーは、いくつかのレベルがぶつかりすぎて、楽しくやりがいのある方法ではないと報告しています。最新の発表では、最初の子孫開発者は、プレーヤーのレポートを調べ、それに応じて無効な侵食ミッションが調整されると述べました。
無効な侵食ミッションは、退役軍人が高レベルのvulgusの大群に対して自分の気性をテストするためのエンドゲームコンテンツとして意図されています。また、エリートの敵がたくさんあるので、価値の高い滴を農業するのに最適な場所であり、武器のコアメカニクスの材料を見つけることができる場所でもあります。反対に、プレーヤーは、侵食ミッションが痛みを伴う繰り返しであると述べています。最新のアップデートでは、最終段階に近づくほどスキルATKを減らす条件が追加され、大多数とはうまくいかなかった銃器をますます依存させます。しかし、開発者は発表しました。
最初の子孫開発者は、プレーヤーのフィードバックに従ってボイド侵食パージミッションのより高い段階が調整されます
開発者が公式の声明を出してからしばらく経ちました。 Discordで毎日開発していましたが、それはたまにしか得られない専用のAMAセッションに変わりました。ただし、2月6日、Minseok Joo投稿されました不一致について:
「私たちは、ボイド侵食パージのより高い段階に関するコミュニティのフィードバックを慎重に確認し、潜在的な調整を評価して、ゲームプレイ全体のエクスペリエンスを強化しています。最良の行動方針を決定したら、詳細を共有します。ありがとう。"
プレイヤーに関しては、それらのより高い段階で最も明白な問題は弾薬または健康オーブが不足していることであり、彼らがより多くの弾薬を得ることができるように意図的に死ぬことを強制することであると述べています。別の問題は、エリートがあまりにも厳しいということです。 「しかし、私が読んだことから、すべては単なる弾丸のスポンジであり、エリートはコロシよりもHPが多いです。」言ったJR2576、そして「数十億のHPは必ずしもコンテンツが難しいことを意味するわけではなく、退屈と迷惑を意味します。私はこの変更を承認します。」追加したLambo3635。
うまくいけば、ネクソンはどのような調整が行われるかをできるだけ早く発表するでしょう。新しいダイビングライブが進行中ですので、多分。