PCゲームは死にかけています...なぜそんなに多くの人が彼に同意しないのかわからない...
上記のように... 2007年の最大のリリースの売り上げを見てみました...
Half-LifeやUnrealのような確立されたフランチャイズも、コンソールバリアントと比較して非常に圧倒的なパフォーマンスを持っていました(PCバージョンと比較してOrange BoxとUT3コンソールの販売を見てください)...
そして、「600万の360バージョンと比較して、GearsがPCでどれだけうまくやったと思いますか?...
そして、これは何年も前にさかのぼります... Doom 3は、Half-Life 2とともに、史上最大の2つのPCリリースとして宣伝されていました... Doom 3は、同じゲームのXboxポートで100万の売り上げを超えました(少なくとも2006年)...およびHalf-Life 2は2006年6月8日の時点で400万人以上を販売しましたが...そのほぼ半分は、その頃にValveの新しく実装されたSteamサービスでの交渉価格設定を認定されました(それは決してありませんでした確認されましたが、2006年初頭に小売販売が約200万人でホバリングしていました)...
あなたはそれが戻ってきたと思いますオンラインの接続性が比較的若かったのです... XBLだけがその動きを見出しています(ほとんどのPCゲーマーはオンラインプレイのために追加の支払いを拒否しました、そしてまだ多くのことをします)...
XBLとPSNの両方が巨大なレートで成長しているため...コンソールと同時リリースを行うPC専用ゲームがますます増えています...そして、さらに先を見据えて、コンソールではますます多くのPCゲーマー志向のFPSまたはRPGゲームがリードされているようです。 ... Bethesdaは、360がFallout 3にとって関心のあるリードプラットフォームであると述べています。
発表された1つの大きなPCゲーム...それはリリース後すぐにコンソールに来る可能性がありません... Quake Wars、UT3、Crysis、さらにはBioshockでさえ、それぞれのコンソールバージョンと比較して恐ろしい販売がありましたゲーム(Crysis and Quake Warsはまだコンソールバージョンを持っていませんが、圧倒的な販売に賢くありませんでした)...
これがPCゲームの遅い死ではないと思うなら...私はあなたに何を伝えるべきかわからない...私はPCゲームが周りにいるのをやめると言っているわけではない...私は大きなPCのみのフランチャイズとipsを言っているだけですコンソール開発に焦点を当てて、指数関数的に増加することが少なくなっています... PCゲームは長年にわたってゲーム業界の成長に1ドルを追加していません...この10年の初めから下向きの斜面にあります。または、HL2のリリースで数ヶ月かかります...
PCに載っているだけの最高のゲームのいくつかの時代は、長い間なくなっています...今ではPCが時限排他的にさえすることは非常にまれです...