zeal0us4566d前
1日目のDLCは、ゲームImhoの新しいコピーを持ってきた人にとっては無料だったはずです。
Me3 MPにとってマイクロトランザクションシステムはそれほど悪くはありませんが、Right Farm The Crap FBWGGまたはFBWGP、または他の簡単な段階を農場で節約できます。
悲しいことに、MPは退屈になりました。毎週、何かが圧倒されていることについてのナルフの糸があります。 Biowareは、小さなグループのグループを聴き、そもそもNerfである必要のないものをNerfingにして行くようです。
恐ろしいもの4566d前
1日目のDLCのスタンス以外のすべてに同意しました。
ディスクにロックされているものだけではない1日目のDLCは、リリースするタイミングのためだけに無料ではないはずです。ゲームは、リリース日に物理的に作成して出荷するのに時間がかかります。彼らがこの時間を使用して、ゲームのリリースに設定されたときに準備を整えるためにDLCを作成したいのなら、なぜ彼らはそれを請求するべきではないのですか?ディスクロックされたコンテンツがない限り、問題はありません。彼らは、DLCがどういうわけかそれをより良くするために1か月待っていますか?さらに、灰から、DLCはコレクターエディションを購入した人々にとって「無料」でした。
ええ、リリース日に無料のDLCはいいでしょう、そして私は確かにそれに反対していません、それは素晴らしいでしょう。それは、それが必須であるべきであるという意味ではなく、支払いは場合によっては正当化されます。 Day-1 DLCという用語はかなりひどく傷ついています。彼らのDay-1のものについての何かは、すべてのコンテンツが既にディスクにロックされていますが、それを使用するためにより多く支払うようにします。しかし、事実が間違っていることを覚えているかもしれません - 彼らのゲームをプレイしたことはありません。
DLCは、すでに購入したゲームに既にあるたわごとの「コードのロックを解除する」のではなく、ダウンロード可能なコンテンツである必要があります。オンラインパス、私はあなたを見ています。それらのことを嫌う - そして、私は事前に使用されたゲームを買うことすらしません。マルチプレイヤーコミュニティ、IMOを傷つけます。
ヴォルティス4566d前
「認定中に作られたDLC」から始めないでください。DLCも認定されなければならないことを知っていますか?ああ、あなたはしませんでした。
ええ、DLCがゲームの事前生産段階で計画されていることを参照してください。彼らは、コードの最初の行が前編からリサイクルされる前に、どのようにプレイヤーを収益化できるかを目にします。
彼らは言い訳として「DLCは認証中に作られている」を使用します。平均証明書時間は3週間です。彼らは声優を持ち込み、真新しい地図をチョークアップし、いくつかの新しいダイアログを書き、3週間で真新しいアイテムとキャラクターをモデル化することができることを私に伝えるつもりです。打ち上げ?
明らかなことを無視するには、多くのフェイルロジックを使用する必要があります。
dennett3164566d前
ヴォルティスの絶対にスポット...その言い訳はゴミの絶対的な負荷です。それは、後で販売するためにメインゲームから具体的に抑制されたコンテンツです。
それはDLCのアイデアの倒錯です。 RockstarはDLCを正しく行います、この日1のゴミはまさにそれです。ごみ。
rdgneoz34566d前
@dennet316ロックスターとギアボックスはDLCを右にします。どちらも、かなりのコストで多くのコンテンツ(1つまたは2つのクエストではなく)で素晴らしい拡張を行います。
BADZ1494566d前
あなたのゲームを購入する人々では十分ではありませんが、最初からあなたの意図はあなたのゲームのすべてのファンから多くのお金を絞ろうとすることでした!正直に言ってくれてありがとう。
もちろん、人々はより多くのコンテンツを望んでいますが、有料のコンテンツは望んでいません!ゲームコンテンツを十分に詰め込んでください。人々は満足し、お金の価値があると感じます!しかし、それはあなたがしていることではありません!あなたはコンテンツを抑えて、後で余分にそれらを販売します!これは、出版社がこの世代にゲームに持ち込んだ最大の不名誉であり、彼らのほとんどで働いていることを見るのは悲しいことです。
リバティシティ、アンデッドナイトメア、BFBC2ベトナム、悪名2祭り、フォールアウト3と国境地帯の追加ミッションなどのエピソードのような拡張パックをお楽しみください! LBP、MNR、悪名高い2などの無料のUGCをサポートするコンソールゲームもhooray!しかし、地図、武器、車両、コスチュームパックは大きなノーです!それらは無料でなければなりません!そして、ショートカットと真のエンディング(アスラの怒り)もあります....それらは純粋な恥知らずです!
太陽4566d前
私はDLCを気にしないか、それを買う人々を嫌います。しかし、彼らは私が少し気に入らないビジネス慣行をサポートしています。追加のコンテンツは、ゲームを購入する人にとっては特権である必要があります。自分の製品にチャンスを与えた消費者からより多くのお金を絞るための余分な方法ではありません。
BlankMan854566d前
これらの人たちは、ファンベースの扱い方について学校に就くことができるCD Projekt Redと一方向の会話をする必要があります!
これは嫌です。
メガトン4566d前
誰がこれを読んで、彼らが王室にねじ込まれているように感じないようにしますか? Me3は、BiowareだけでなくEA全体から購入する最後のゲームになります。私は彼らにME1と2にとても喜びを与えてくれたことを彼らに提供していると考えました。
暗い証人4566d前
私はME2で立ち止まりましたが、これを読んだ後、それは私がずっと考えていたことを確認します。
私が購入する最後のBWゲーム
Allwrong4566d前
Mass Effect 3が完了したため、Biowareの必要はありません。デッドスペースの後、3 EAは私にとって遠い記憶になります。
lvl_up_gamer4566d前(4566d前に編集)
EAがNHLとFIFAのタイトルを作成し続けている限り、私は常にEAゲームを購入します。
Mass Effectの三部作を愛し、これまでのところDead Space Franchiseを愛し、EA HASPの才能のエントリは、Mass Effect(BiowareがBiowareを購入する前にMass Effectを作成したが)と同じくらい大きい可能性のある新しいIPを再びリリースするために再びリリースしました。
私はバトルフィールド3が大好きです、ダンテのインフェルノが大好きです。
申し訳ありませんが、EAの素晴らしいゲームがあまりにも多く、私がそれらを書き留めるにはあまりにも多くの素晴らしいゲームです。あなたが彼らがこの世代だけをリリースしたすべての素晴らしいタイトルを考えるとき、私は誰もがEAを償却することができる方法を理解していません。
誰もあなたにDLCを購入することを強制していません。ゲーマーは、プレイしたゲームでゲームエクスペリエンスを延長するために、DLCが求められる価値があると感じている場合です。
SMH
メガトン4566d前
デッドスペースは、大衆のためにそれを叩いたので、すでに排水溝を旋回しています。私の人生で別の当たり障りのない軍事射手を演じる必要がなかったら幸せに死ぬことができたので、戦場とメダル・オブ・オナーはテーブルから外れています。 UFCライセンスを持っていることでさえ、スポーツゲームを気にしないでください。ダンテのインフェルノ?ははは。
Biowareが私にとって多かれ少なかれ死んでいるということを私が気にかけるかもしれない彼らが持っている唯一のことは、彼らが最初の部分のすべての悪い部分をクリーンアップすると仮定して、鏡の端の続編の可能性です。
lvl_up_gamer4566d前(4566d前に編集)
あなたは不快なゲーマーのようです。
スポーツタイトルが好きではありません。 EAのハックnスラッシュが好きではない、現代の戦争シューターが好きではない、デッドスペースが「男ゲーム」になるのが好きではなく、戦闘機が好きではない...
スピードタイトルの必要性はどうですか?裂け目はどうですか? SSXはどうですか? RPGはアマルールの王国のようなものはどうですか?ポータル2はどうですか?それはバルブIPですが。
それぞれに、しかし、私はゲームの観点からあなたの論理を見ていません。
メガトン4566d前
ポータル2?それはEAとは何の関係もありません。それは完全にバルブIPです。なぜそれはあなたの心を横切るのでしょうか?彼らはコンソールか何かのためにそれを公開しますか?
その残りのものは私には関係ありません。バーンアウトパラダイスは、私が数時間以上プレイした最後のEAレースゲームでした。 「EA's Hack 'n Slash」は貧しい人間の戦争の神であり、UFCのタイトルをかろうじて分類することができるファイティングゲームが大好きです。
あなたはたまたま、EAがインターネット上のゲームサイトでユーザーの意見を誘導しようとする人を採用することが証明されていることが証明されていますか?
lvl_up_gamer4566d前(4566d前に編集)
http://www.ea.com/news/reta ...
EAとValveは、Portal 2を小売ディストリビューターに持ち込むために提携しました。したがって、EAはサイトでタイトルを宣伝する権利があります。したがって、EAがValveと提携しないとPCでゲームをしていません。小売バージョンは所有していませんでした。
EAは、彼らが開発者と提携して素晴らしいIPを小売業に持ち込むことを望んでいることを示しており、より大きなゲーム人口統計にそれらをプレイする機会があります。
これが、私のリストにポータル2を含めた理由です。
繰り返しになりますが、ゲーマーとして、EAのコンテンツの欠如について、EAで背を向けるという点で、インターネット上で行う「In Thing」であるかのように憎む以外に、どのように不平を言うことができるかわかりません。
私が言及した他のゲームへの回答を求めて、あなたは、多くのジャンルEAリリースでどんなゲームであっても満足していないゲーマーのように見えますが、あなたは決して満足したり、EAに関連するものに問題を抱えたりすることはありません。
2人の陸軍、ストライキはどうですか?
EAはこの世代の数え切れないほどの素晴らしいタイトルをリリースしました。彼らのゲームライブラリや、あなたがそこに欠けていることについて彼らを嫌うのは意味がありません。非常に多くの異なるジャンルの非常に多くのゲームがあり、EAから執筆のポイントにあなたにアピールする人はいません。申し訳ありませんが、わかりません。
いずれにせよ、それはあなたのゲームの好みであり、あなただけがあなたが好きなものとあなたに魅力的なものを知っています。ゲーマーから別のゲーマーまで、ゲーマーである人が世界最大のゲームコンソール開発会社をどのように償却するかを理解できません。
メガトン4566d前(4566d前に編集)
偶然にポイントを完全に逃しているのか、それともPro-eaの議題をプッシュするために本当に支払われているのかどうかはわかりません。私は、あなたが言及した、あなたが言及したタイトルと、あなたの偉大な巨大な会社としてのあなたに重点を置いている、または少なくとも一般的に嫌われているいくつかのいくつかに基づいて、後者にほとんど傾いています。
彼らのゲームのいくつかはまともですが、私は彼らなしでは生きられないわけではありません。私は、ダスティミリタリーシューター9000やスポーツロスターアップデート2012をプレイしているよりも、彼らがramp延しているニッケルとダイムDLCスキームで消費者をbeatったり溝を叩いたりしている間、彼らがポケットにお金を持っていないことを知っていることから、より多くの満足を得ることができます。
Mass EffectとDead Spaceは、ここ数年、私が興味を持っていたEAからの唯一のフランチャイズでした。両方とも著しく減少しているので、私の「ボイコット」は実際に私の膝に落ちました。彼らは私の味の領域の外で自分自身を均質化し、以前はユニークで新鮮なタイトルを他の誰もが開発しているのと同じいまいましいシューティングゲームに変えました。
マナニマル4566d前
@lvl_up_gamer
あなたは企業のシルのように聞こえます、あなたは「私はただどうやってやらないかなど」と言います。
??????昨日、趣味としてゲームを始めましたか?
こんにちは?ゲーマーであり、記事やゲームの雑誌を読んだことがある人なら誰でも、「EAの評判」を知っているか聞いたことがあります。
すっごく、あなたの「カバー」が吹き飛ばされました。あなたの「アジェンダ」が何であるかは、「ゲーマー」としての姿を当てていますが、実際には「ea shill」を装っています。
Gamer-Z4566d前
彼らはME3の大失敗から何も学んでいませんでしたか
Mariopsuc4566d前
「ファンはより多くのコンテンツを望んでいます。ゲームが起動した瞬間から。彼らは「今それが欲しい!」と言う傾向があります。準備ができたらそこにいる必要があります」
何が...私が見るすべての人は、ゲームが最初に出てきて、リリース後すぐにDLCが出ているか、非常に出てくるときに王室に腹を立てています。ええ、私はもっとコンテンツが欲しいのですが、ゲームをたくさんプレイした後、後で道を進んでいます。 Biowareは本当に自分自身を殺しています...
dennett3164566d前
100%に同意しました。
彼らは、なぜ少ない人がゲームを購入しているのだろうと思いますか?それは彼らがこのように扱われるのにうんざりしているからです。開発者は、ゲーム全体の費用に関係なく、開発者や出版社が行うすべてを守る人よりも多くのお金で多くのゲーマーをターゲットにしています。
godmars2904566d前
私が理解していることから、ME3のエンディングを本質的に書き直したり変更したりしているSP DLCを作成する論理を実際には見ていません。あなたが私の忠実なファンベースを搾取しようとしていない限り、私はどのようにプロテアン・デイ・デイ・DLCを作っているのかわからなかったように。
そして、それはまさにこの場合の「収益化」であるものです - その搾取。それに対する痛みを伴う明らかな搾取。さらに悪いことに、そのようなことに対するBiowareの故意の忘却です。