アナスト1d 5H 8月(1d 5時間前に編集)
「永遠の柱をプレイヤーに強制しないスタンドアロンゲームを公開しました。」
私は柱がゲームで大きな部分を占めることを望んでいました。つまり、最初の2をプレイするのに非常に多くの時間を費やしたということです。
「Elder Scrolls 5:Skyrimは、当初は触発されていたSkyrimは、プレイヤーを特定のクラスに閉じ込めません。」
これが、Skyrimがとても浅い理由の1つでした。私がゲームで下した1つの決定は重要ではありませんでした。
「アボウルは、それを望む人々に深みを提供しながら、入場の障壁をやや下げます。」
彼らはこれをやってのけるために現実世界の魔法使いでなければなりません。しかし、正直なところ、RPGからRPGを削除したようです。
クリストファー1d 1時間前
私は同意しないだけでなく、あなたに応答を提供します。最後のアイテムでは、RPGが削除される必要があると思うものだけがわかりますが、他のRPG要素が追加されているのを見ていません(たとえば、クラスに人をロックするのではなく、それはよりPRO-RPGと見なされます。 Get-goからコントロールするのではなく、全体を決定しましょう)。 2番目の項目では、プレイヤーを特定のクラスにロックしない方法のロジックを使用することは、ゲーム全体で選択肢がないと仮定するために、ロジックの飛躍です。
私はあなたの意見を尊重します、私はそれに同意しません。
0715年7月1d前
彼はすべてのXboxが嫌いで、そのゲームでも真夜中のプレビューの南にいました。それは彼がしていることです
23時間前
アナスト6時間前(5時間前に編集)
@christopher、ありがとう
「はい/いいえ」はビデオゲームで厳密に定義されています(TTRPGを使用すると、柔軟性が高まります)。 「いいえ」は、すべてのストーリーやゲームの興味深いものです。少ない「いいえ」とは「はい」を意味します。 「はい」が多すぎることはRPGではなく、同様に逆です。私たちは、それがTTRPGでのローリングサイコロに似ているようなものではありませんが、正確にはそうではありません。
- クラスは「いいえ」を意味することを意味します。これは、世界が反応するものが少ないことを意味します。
- 障壁を下げることは、「いいえ」がさらに少なくなり、世界が反応するものが再び少ないことを意味します。
- 伝承の多くを使用しないことは、「いいえ」も少ないことを意味します。つまり、世界が反応するものが少なくなります。
これはすべて、Skyrimとの直接的な比較と組み合わされています。「はい/いいえ」のもの、そしてあまり言及していない外側の世界は浅いゲームでもあります。しかし、もう一度、私はそれが不可能だとは言いませんでした。私はそれが非常にありそうもないと言った。
@Julion
私たちは同じ言語を話しているが、同時に同じ言語を話さないようなものです。私は言葉を読みました、そして私はそれらが何を意味するのか知っていますが、同時に私はあなたを理解していません。物事に対するあなたの表情は私にとって奇妙です。もちろん、それも大丈夫です。
ダエロク10時間前
RPGの意味を実際に知らずにRPGを言い続けるようです...
クリストファー4時間前
*** - 「いいえ」を意味するクラスはありません。これは、世界が反応するものが少ないことを意味します。 ***
そうでなければこれはそうだと思います。
特定のクラスは、3つの「品種」のいずれかであなたのためのパスにあなたを設定します。オープンクラスでは、広くミックスして一致させるか、具体的に専門化することを余儀なくされます。そして、それはよりスキルに焦点を当てる傾向があります。外の世界はあなたを罰し、あなたが進むにつれて、より高いスキルトレーニングについてあなたに報います。ダイアログオプションに優先順位を付けたり、医療を優先したりしない場合、または技術を優先しない場合、オプションが少なくなります。
強制クラスの選択を削除することは、通常、あなたの道を世界に統合するより微妙な方法を意味します。
Skyrimがこれを行わないことに100%同意します。しかし、それを正しく行うことができることを証明するゲームはもっとあります。
アナスト1時間前
今、私たちは1つの異議を唱えています。
「強制クラスの選択を削除することは、通常、あなたの道を世界に統合するより微妙な方法を意味します。」
それらはどんなゲームですか?
クリストファー46m前(40m前に編集)
@Anast:上記のように、アウターワールドとサイバーパンク2077、Shadowrun Returns、Elex 1/2、Wastelandシリーズ、すべてのフォールアウトゲームですが、主にフォールアウト:ニューベガス。その最後のものは、オブシディアンが開発したゲームとして、クラスのないゲームであるにもかかわらず、同じシリーズのベセスダゲームと比較してどれだけ書かれて設計されているかを説明するために注目に値しますが、あなたのスキルの選択について多くを考慮しています世界とNPCと。