UTH113764d前
素晴らしい!なぜマントルがPS4で使用されていなかったのか疑問に思っていました
そこには3764d前
PS4は冗長であるため、PS4で使用されません。 PS4にはすでに低レベルのメタルグラフィックスAPIがあるため、マントルはあまり役に立たないでしょう。マントルは主にPC専用であり、最終的にDirectXやOpenGLに存在してきた多くの問題を何年も長い間修正します。
ラミュイ3764d前
奇妙なことに、このゲームが出荷される頃には、DirectX 12が利用可能であり、MantleほどAMDハードウェアに密接に結びついていないため、優先パスになる可能性が高くなります。
DirectXとOpenGLに「問題」があるということではなく、ハードウェアにアクセスするハンドオフの方法を提供しなかったということです。どちらの場合でも、「無料」で得られるものではありません。開発者は、ドライバーがかつて行うために使用するタスクを維持する多くの本を実行する必要があります。
UTH113764d前
私は知っていますが、詳細が秘密であるため、それがどれほど低いかを知りません。
彼らは、マントルがPCゲームを大幅に向上させることができると言います。したがって、PS4を助けることができるように思われます。しかし、PS4 APIがすでにそれほど良いなら、素晴らしいです。
アムロ3764d前(3764d前に編集)
@uth11
「私はそれがどれほど低いレベルであるかを知りません」
低レベルは低レベルです。それはアセンブリ言語です。次の「低い」レベルはバイナリであり、それよりも低くすることはできません。 Naughty DogのThe Last of Usに加えて、バイナリレベルで最適化された他のゲームについては知りません。
バイナリステートメントに関する情報源:
http://www.edge-online.com/...
マントルAPIは、GPUではなくCPUだけのものです。コンソール上の低レベルAPIはハードウェア全体のものであり、バイナリと同じくらい低くなります。したがって、コンソールのマントルは冗長ではなく劣っています。
JSPSC1233764d前
彼らは最後のガーディアンとバンドルをリリースしています
ゴッディンレイ3764d前
ディープダウンのPCバージョン、確認されましたか?
the_dark_one3764d前
記事を読んでください。それは、マントルをサポートするエンジンパンタレイを言っています。ゲームとは何の関係もありません
ゴッディンレイ3764d前
私は記事を読みました。
ゲームはそのエンジンで実行されます。そのエンジンにはマントルサポートがあります。それをPCに移植し、さらに良く実行することは完全に可能です(たとえば、4K、またはVRサポート)。これは、すべてのラウンドでゲーマーに適しています。 DDはPCで人気があると思います。
「マントルの利点は主にPCにローカライズされていることに言及することは関連しており、Deep Downのようなコンソールゲームを反映する可能性は低い」
言い換えれば、マントルはPCの利益のためにエンジンにあります。
「一方、コンソールとPCの間の移植タイトルが簡単になります。開発者は、PCバージョンを現在の世代コンソールで「金属に近づける」コードをコードすることができるためです。」
「PCへのコンソール」
そのため、すべてのDLCと強化されたグラフィックを使用して、後でPCに深く入ることができました。 PCとPS4のクロスプレイも多分。
PS4専用のコンソールであり、それでもPCに登場することができます。そして、それはオンライン中心の自然を考えると、ゲームに驚異をもたらすでしょう。