将来のバットマンアーカムゲームショースーパーマン対バットマンはできますか?

-foxtrot11時間前

彼はGears of Warの後に自分で1つできたかもしれませんが、彼はLawbreakersをしました...それがどうなったか見てください。

RaidenBlack8時間前

JawbreakersをF2Pに変換しなかったことが、Cliffyb Coffinの最後の釘でした。

クールビーンズ6時間前

あなたはポイントを逃しています。彼のスタジオの短い寿命は、そもそもこのコメントをするために彼に *インスピレーションを与えたものです。

-foxtrot6時間前

ああ、私はポイントを知っています...私は彼が本当の経験を持っていなかったトレンドに飛びつくために彼が最初にどれほど愚かだったかを言っているだけです。ギアオブウォーのマルチプレイヤー。

彼は、Gears of Warのようなもの、素晴らしいシングルプレイヤーのストーリー、優れたオンラインモードのようなものをよりよく作成していたでしょう。

クールビーンズ47m前

- 「GAAS要素の重いものを持つ一人称ヒーローシューティングゲームは、Gears of Warのマルチプレイヤーとは大きく異なります。」

つまり、ギアが常に強力なマルチプレイヤーコンポーネントを持っていたとき、あなたはちょっと泥だらけの用語です。私があなたにそれを認めたとしても、Cliffy BはUnreal TournamentのEpicで自分自身を固め始めました。これは、「Proto-gaas Elements」(ダウンロード可能な地図、化粧品、特別版を一緒に束ねる特別版)を持つ初期のシューティングシリーズの1つでした。 LawbreakersとRadical Heights(終了した場合)は、Fumito Uedaのように、彼にとって大きなキャリアシフトではありませんでした。

それに関係なく、クリフェブ自身がすでに後知恵の恩恵を受けて彼のコメントをしたとき、明らかなことを述べることは依然として無意味です。

スウォープル17m前

男の話を聞いてください。しかし、両刃の剣。彼のローブレイカーは、価格のリリースモデル対ライブサービス/F2Pを試しましたが、おかしな素晴らしいゲームであるにもかかわらず、それは激しく失敗しました。私はそれがシングルプレイヤーゲームではないことを知っています、気をつけてください。