開発者はXbox OneよりもPS4でゲームをリリースすることに関心があります

スキップ4004d前(4004d前に編集)

ほとんど。

2つを比較すると、はるかに強力で、開発が簡単で、ユーザーベースが大きくなります。インストールベースギャップがさらに広がると、将来さらに3%がさらに上昇しても驚かないでしょう。 (特に日本に当たったとき)。

これらのPC/タブレット番号。笑

4004d前

MysticStrummer4004d前

「「いわゆる」パワーギャップは非常に小さく、誰もがソニー愛好家を受け入れる要因ではありません。」

パワーギャップがあることを認める前に、明確な違いを示す多数のプラットがいくつありますか? XB1は、私たちがすでに見たことがあり、MGSが再び表示されようとしているように、クロスジェンゲームに追いつくことさえできません。開発者がゲームをできるだけ良く見せようとすることを試みることは、非常に現実的なパワーギャップが非常に現実的な要因であると確信しています。

もちろん、開発者はXB1よりもPS4のゲームを作りたいです。より多くのパワー、より簡単に作業し、より安価な価格はより大きなインストールベースにつながります。数学は簡単です。 MS Better Hope Thingsがすぐに回復することを願っています。

Army_of_darkness4004d前

@edonus「いわゆる」パワーギャップは非常に小さく、誰もがソニーの恋人たちを受け入れるための非要因です。

1080p対720p ....ビデオゲームの点では小さなギャップではありません。

Deadpoolio4004d前

@edonus:ちょっと天才.....あなたは不合理なゲームが自分自身を閉じていることを知っていますか?彼らは2kのderpで閉鎖されていなかった、ケン・レバインはスタジオを閉鎖して新しい小さなものに取り組むことを決定しました

DigitalRaptor4004d前(4004d前に編集)

@ edonus

あなたのコメントは、あなたの不安やファンボーイの傾向を明らかにするためにのみ存在しているようです。

1)PS4のゲームを作る開発者が増え、開発中のPS4ゲームが増えています。ここでの結果にわずかな割合の違いしかない場合でも、これはこの調査を裏付けています。

2)不合理なゲームは閉鎖されました。ケン・レヴァインは他のことに進んでいます。

3)720p対1080pは「小さい」または「非因子」ではありません。これは物語であり、今後の最大のマルチプラットフォームゲームのいくつかに適用されています。あなたが知っているように、最後の世代のより小さな違いで大きな取引が行われました。

4)PS4は今、「ホットボーイ」であり、近い将来のために、おそらく世代全体です。彼らはそれを獲得しました。

5)「本当のイノベーションを望んでいない限り」 - それで、テレビの統合や無料のアプリの支払いのように?

6)だから... 8〜10年のサイクルの3か月後、弱点はありませんか?真剣にソニーにとってそれが得られると思いますか?ゲームラインナップの品質と多様性はどれほど悪くなりますか? 8〜10年の間に、彼らがすべての知覚されたネガと最終世代の遅延を上回ったときに、彼らが競争を上回ると思いますか?

7)そして、誰がそのような「愚かな調査」をするでしょうか?ちなみに一般的なコンセンサスを求めている人々は、PS4に言います。

そして最後に、業界全体が今ソニーを愛しているように思われるので、業界全体は「ソニー愛好家」と「ソニー・ポニー」です。 lmao!

与えられた_xanx4004d前(4004d前に編集)

Xbotsは、PS3に対して展開したサーカスが機能しなくなったため、狂っています。 Lense of Truth、Chad Warden、Development Issues、Cell、Vgchartz、XBL、マーケティング、および可用性。

今回は本当に搾取はありません。 PS4は、あなたがゲーマーがPS3を精査したすべてのもののよくルーミックスです。 PS4を作成してくれたXbotsだけに感謝することができます。

+ show(3)その他の返信最後の返信4004d前

come_bom4004d前

この記事のタイトルは、「開発者はPCやスマートフォンでゲームをリリースすることにもっと興味があり、他のデバイス」です。

wtopez4004d前

または「PS4とX1の組み合わせよりもPCでより多くのゲームをリリースすることに関心がある開発者」。

スターチャイルド4004d前(4004d前に編集)

あなたのようなコンソールのファンボーイは、XB1の16.95%(違いはほとんどありません)に対してPS4の19.66%で議論していますが、PCは、なんと52.04%の他のプラットフォームよりも開発者の関心を持っています。

これは、PS4、XB1、Wii Uの合計(41.03%対52.04%)以上のものです。

スターチャイルド4004d前

それは無意味ではありません、あなたはそれを聞きたくないだけです。

「記事」は純粋なファンボーイドライブです。私のコメントは、この「記事」が基づいているはずの実際の数字に完全に関連しています。

あなたはまさにこのようながらくたを守るような人です。 「敵」のコンソールをバッシュする機会を与えるものは何でも、現実とあなたを取り巻くより広い文脈を無視します。

人形4004d前

@星:

N4PS4でプログラムを使用する必要があります。 PS4を好まないため、コメントは無意味です。

armrdchaos4004d前

統計は、彼らがあなたの好意にあるときにのみ重要です。そうでないときは常に「理由」があります。もちろん、それは立証の必要性を感じる個人のためだけです。

ドラゴンナイト4004d前

@Starchild:それで、開発者の50.63%がゲームをスマートフォンやタブレットに置きたかったという事実は、あなたに完全に失われていますよね?

ここにあなたが尋ねるべきいくつかの質問があります。

どのような開発者がこれらの関心を示しましたか?

私には、開発者の52%と50%がゲームをPCとモバイルにそれぞれ配置したいという事実を見てください。これらの開発者の多くは、尋ねられたときに複数のデバイスをリストし、それらのほとんどがインディー開発者である可能性が高いことを示しています。ほとんどのインディー開発者がモバイルやタブレットにゲームを入れていないため、これはこれを言いますが、ゲームをPCに配置するほとんどの開発者もモバイルやタブレットにゲームを配置します。

インディーではないトリプルA開発者よりもインディー開発者からの開発者の関心に満足していますか?

開発者の興味がシャベルウェアゲーム、またはフリーミアム/ペイにゲームに翻訳された場合はどうなりますか?

あなたのようなコンソールの記事に登場する非常に多くのPCゲーマーについてのことは、彼らがいつもとても不安に聞こえるということです。 「teh pc iz bettar」と言う方法を見つけることができるように、無関係なPCエリート主義のコメントを完全に考えずに投稿する必要がありました。

それはあなたが知っている本当に悲しいです。

あなたは私たちの「コンソールの農民」ゲームを物ggingいに戻る必要があります。

スターチャイルド4003d前

Piss Off、ドラゴンナイト。 Sony Fanboysは絶えず不安に聞こえ、数百人による記事にあふれ、無関係なコメントをしているファンボーイです。

そして、コンソールゲームを懇願することに関しては、請願がどれほど効果的かはわかりませんが、あなたの好みのプラットフォームでより多くのゲームを望むことには何の問題もありません。ソニーゲーマーも多くの請願を行っています。

いずれにせよ、PCは他のどのプラットフォームよりも多くのゲームを取得します。 PCが逃したいくつかのマルチプラットを指摘できるかもしれませんが、私はあなたの貴重なPS3が逃したと同じくらい多く以上指摘することができます。ウィッチャー2、アランウェイク、スプリンターセルの信念、タイタンフォール、忍者のマーク、メトロ2033など、いくつかの名前を付けます。

+ show(3)その他の返信最後の返信4003d前

Joey_leone4003d前

もちろん男、それは簡単ではありません。ゲームに焦点を当てたコンソールと開発が簡単ですか?または、テレビに焦点を当てており、開発が難しいコンソール。

+ show(3)その他の返信最後の返信4003d前

oodadpooooo4004d前

「Wii Uは、開発者の関心のわずか4.4%で外観をかろうじて取り上げました。実際、より多くの開発者がWii UよりもPS3とXbox 360でそれぞれゲームをリリースしようとしています。」

痛い....

T-DAWG64004d前

しかし...私たちにはタイタンフォールがあります。

ライスガム4004d前(4004d前に編集)

Starbucks_fan

本当です、彼はタイタンフォールを持っています。それだけです、彼は人生で勝ちます。

boody-bandit4004d前(4004d前に編集)

infamouz1

Sony Vaio Laptopでゲームをプレイし、Sony Bluray DVDドライブを使用してディスクをインストールした場合、Windows OSのためにMircosoftゲームですか?

それは私には決して意味がありませんでした。だから、MSがすべてのお金を稼ぐので、Dell、Alienware、Asus、Sony、Hewlett Packardなど、すべてがコンピューターやラップトップの製造を停止するのをやめるべきだと思いますか? SMDH

キャンディクラッシュのようなアプリゲームはどうですか?私はラップトップとPCでWindows OSでそれらを再生できるので、MSもそれらを所有していますか。ああ、でも、Windows OSがないiPadやスマートフォンで再生することもできます。真剣に私は混乱しています。 MSは、Windows OSで実行されるゲームの認定料金で小さなコインを取得するかもしれませんが、それはMSゲームではありません。

これは、Xbox 360またはXbox Oneで動作する周辺(キーボード、ホイール、ファイトスティック、サードパーティコントローラー、ヘッドフォンなど)がすべてMS製品であると言っているようなものです。

ちょっと待って。 Xbox OneにはBluray Driveがあり、SonyはBluray形式の割合を所有しています。それは、x1のすべての物理的なゲームがソニーであることを意味しますか?見る。それが私が愚かなことを意味することです。 PCはMicrosoftではありません。

MysticStrummer4004d前

@infamouz1-あなたがすでに所有している360またはPCでゲームをプレイしている場合、MSについては同じだと言っています... Titanfallの2番目に最高のバージョンをプレイするために新しいコンソールを購入するのではなく?あなたは本当に彼らにとってすべて同じだと思いますか?もしそうなら、あなたは間違っています。

+ show(1)その他の返信最後の返信4004d前

Kingkongkilla4004d前

Microsoftがこれをもう一度排他的に保つためにさらに3000万人がいると言ったとき、何が面白いでしょうか。マイクロソフトは独占的でソニーを殺します!お金はすべてを支配します!そして、誰がマイクロソフトごとにもっと作っているのか。

tristanpr774004d前

何?それはあなたが来ることができる最高ですか?最後のGen 720pでボットが実行されているCODクローン?

おお

+ show(2)その他の返信最後の返信4004d前

魚の指4004d前(4004d前に編集)

うわー...強大な3%の違い。

モバイル/PCは大きな「勝者」です。この用語をゆるく使用しています。

ジャレッドハート4004d前(4004d前に編集)

それは、さまざまな初期の指標がソニーの好意であることを示しています。

bleedsoe9mm4004d前

51%がiPhone/iPadゲームを作成している場合、20%と17%の両方が哀れであり、52%がPC/Macゲームを製造しています。見出しは、開発者がPCとAppleに群がる必要があります

魚の指4004d前(4004d前に編集)

実際に興味深いニュースであった可能性があることを実際に報告するのではなく、コンソール戦争を使用することで注意を生み出そうとする露骨な試み。恥ずかしい。

OrangePowerz4004d前

モバイルゲームの95%の品質を考えると、それらのゲームを維持できます。モバイルおよびソーシャルゲームのおかげで、マイクロトランザクションがあります。

マットレス4004d前(4004d前に編集)

笑あなたが3%のマージンで会議の調査から出て、特に誤差のマージンがさらに大きい場合は、問題がある場合は、そのニュースに値するものを見つけた場合、問題があります。

すべての負のPR MSが得ていることを考えると、マージンは20%以上になると思っていたでしょう。 17%対20%は、家に書くことは何もありません。本当の話は、モバイルとPCが開発者にとってはるかに興味深いプラットフォームであるということです...ソニーとMSは、開発者にとって望ましいものとしてプラットフォームを作るためにもっと多くのことをする必要があります。

Kiwi664004d前

しかし、人々は物事を悪化させる理由を見つけるでしょう、そしてこの物語は以前にマリアによって投稿されたものと同じでした

jessupj4003d前

PS4は、実際にはXboneと比較して17.6%の関心を高めました。

そして、これはライフサイクルの早い段階で、17%が非常に重要です。

そして、売り上げのギャップは拡大するだけです。

マットレス4003d前

あなたは何について話しているのですか? 3%の違いがあります。つまり、会議に100人のコンソール開発者がいた場合、PS4専用ゲームを作成したいのは3人だけで、残りは両方のコンソールのゲームを作成します...私たちが知っているすべてのために、これらの3%はすでに排他的な取引を持っている開発者を代表することができました。場所。そのマージンは取るに足らないものです

それをPCとMobileが得た関心と比較し、3%がさらに重要ではありません。

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