IC3FIR33991d Ago Ago(3991d前に編集)
真実ではありません、タイタンフォールは簡単に開始できますが、マスターするのは難しいです
Respawnは、起動後にボットなしでゲームモードを作成すると述べており、ボットはキルにカウントされず、Expのみに役立ちます。
もしそうなら、DotaとLeague of Legendsは電子スポーツに参加しておらず、ボットを持っています。
そして、異なるジャンルは、なぜタイタンフォールをダークソウルと比較するのですか?他のRPGと比較してください
thatguy-3103991d Ago Ago
タラよりも簡単です。それだけではありません。平凡な人は、彼らがTFをプレイして良い仕事をしたように感じることができます
joab7773991d Ago Ago
すべてが異なるレベルを持っています...そして、すべてのゲームにはそれに優れているゲーマーがいます。ええ、Titanfallは入るのがはるかに簡単かもしれません...しかし、私たちをa敬の念を抱かせることを成し遂げることができるエリートプレイヤーがいるでしょう。
Dark Soulsのような他のゲームには、簡単なレベルのアクセシビリティがありません。実際、最初はずっと難しいです。しかし、それはpplがそうするほど難しいほどではありません。それは何よりもPatienceBのレッスンのようなものです。
私にとって、私はそれのb/cをプレイしています。完全なゲーム体験です。これは、堅牢なクラスシステムとカスタマイズを備えた信じられないほど没入型RPGです。しかし、それに加えて、多くのパズルゲームやプラットフォームのように挑戦的です。他のゲームではほとんどない達成感を持っている忍耐強い人に報酬を与えます。
主な違いは、タイタンフォールがタラや今日の世界で即座に満足しているため、人気がある理由だと思います。ダークソウルはそうではありません。それは何度も何度もあなたを罰しますが、背中の報酬は非常に喜ばしいものです....多くのpplがもう時間がない。
pontiac08g8gt3991d Ago Ago
これらの2つのゲームは多くの類似点を共有しているためです。 1つは第三者RPGで、もう1つは未来的なFPSです。
Dark Soulsは筋金入りです。つまり、テレビで叫び、怒りに陥らせます。私は以前のものをプレイしましたが、彼らは非常にタフです、あなたはたくさん死ぬでしょう。
TFはカジュアルでハードコアな人々向けです。誰もがゲームに週40時間捧げることができるわけではありません。新しいコーナーが10番目の名声を抱いている人々とゲームに参加し、すべての銃をすべての銃を解き放ち、マップを知るのは楽しいことではありません。スマートピストルと愚かなAIは、チームに価値を追加しているように、それらの人々を気分が良くし、楽しんでいます。一方、筋金入りのゲーマーは、大量の異なる銃(使用が難しいもの)を使用したり、他のタイタンやレイアウトの長所と短所を学びたり、火傷カードなどで遊んだりすることができます。
両方に対応するゲームは、否定的なものであってはなりません。
rdgneoz33991d Ago Ago
「スマートピストルと愚かなAIは、チームにある程度の価値を加えているように、それらの人々を気分が良くし、楽しんでいます。」
新しい犬(10週齢)を手に入れたばかりで、パッドでおしっこをするように彼を少し訓練することを思い出させました...彼が何かを成し遂げたように、彼が幸せに感じるように彼を応援 /祝福します。学ぶために彼を1週間もかからなかった)。それでも、彼がしているのは、どこでsh!tをすることだけです。
おめでとう、あなたは自動ロックピストルで脳死を殺している。あなたはそれを殺すことができるようにとても達成されるべきだと思うべきです...ゴールドスター?
ドラゴンナイト3991d Ago Ago
まず第一に、カジュアルについて話し、ダークソウルズについて言及するとき、それを綴る正しい方法は「カスル」です。 (笑)
しかし、「Dark Souls 2がハードコアである場合、Titanfallはまったく異なる経験であり、同じ方法で測定することはできません」は正しい答えになります。
Soulsシリーズは、系統的であり、試行錯誤のゲームプレイを使用する必要があるため、設計されています。 Titanfallは、あなたが走ったり銃を持って達成されたりするように設計されています。スタイルが試してみると、これ以上違いはありません。
cleft53991d Ago Ago(3991d前に編集)
Titanfallは、誰もが特別だと感じさせるゲームです。誰もがタイタンを手に入れ、誰もが心のないAIであっても、誰もが多くの人を殺すことができます。一方、Dark Souls 2は、誰もが特別なわけではないという事実を楽しんでおり、あなたが特別になりたいなら、あなたは実際にそれのために働かなければならず、あなたのために対戦相手にロックする一般的な方向に銃を向けるのではありません。
Insomnia_843991d Ago Ago(3991d前に編集)
タイタンフォールはタラよりもカジュアルです。それは大きなゲームのように見えますが、ゲームプレイがとても小さく、私はスキルを話しています。おばあちゃんは、1つのボタンでTitanfallで3つのヘッドショットを取得できます。ゲームは楽しいです。
Komp3991d Ago Ago
Dark Souls IIが「ハードコア」である場合、
その後、タイタンフォールは「パークコア」です。
HugodaStrevas3991d Ago Ago
なぜあなたは私を仕事でそんなに笑わせるのですか?今、誰もが私を見ていて、私はあなたに泡を与えることを法律で義務付けられています!
PS Long Live Dark Souls 2
イアンバンチェーゼ3991d Ago Ago
fwiwスマートピストルは悪い銃です。シューティングゲームが1人か2人の殺害を受けることができますが、カービンを持つ熟練したプレーヤーは、スマートピストルを持つ熟練したプレーヤーであるため、カービンは毎回勝つはずです。
しかし、ええ、2つのゲームを比較することは少しwtfです。
pontiac08g8gt3991d Ago Ago
「それは、シューターが苦手な人が1つか2つの殺害を受けることを可能にします」
だから誰かが2人が試合全体を殺した場合、誰が気にしますか?私は70試合のようにプレーしましたが、スマートピストルから合計5倍殺されました。人々は、筋金入りの人々だけでなく、すべての人のためにゲームが作られていることに気付く必要があります。スマートピストル(私のような)が好きではありません。しかし、多分、楽しみたいカジュアルなゲーマーであり、それはゲームで素晴らしいことです。
ICICLETREPAN3991d Ago Ago(3991d前に編集)
あなたはゲームをプレイしていませんか?スマートピストルは、パイロットを殺すために3つのポイントをロックする必要があります。これには時間がかかります。はい、それほど時間はありませんが、ロックされて撃たれる前に、誰かにジャンプして従来の武器で殺すのに十分な時間です。また、範囲が限られています。
何も知らないことについて不平を言うのをやめなさい。スマートピストルに撃たれない方法を理解できない場合は、おそらく自分で使用する必要があります。
イアンバンチェーゼ3991d Ago Ago
icicletrepan:それがdboyc310に向けられていたと仮定して、私はまさにその笑を言っていたからです。
私は銃をまったくバッシングしていません。シューターを吸う人がゲームを不均衡せずに参加して数キルを得ることができるように、それはただそこにあると言っています。
人々が主張しているように、それは決して不均衡ではありません。
ドラゴンナイト3991d Ago Ago
「スマートピストル(私のように)が好きではありません。それを使わず、多くのことをしないでください。」
このロジックは激しくイライラしています。ポイントは、彼がそれを好まないが、それを使わなければならないということではありません。それを使用するか、使用しないかを好きになる必要はありません。逆も同様です。ポイントは、彼がその機能を好まないことであり、それがゲームに不利益だと思っており、彼はそのように感じる権利を持っているということです。
私はファイナルファンタジーXIIIとその続編が嫌いです。私は最新のゲームを購入していません。私が突然それを好きになるのをやめたり、私がそれを買っていないからといって私はそれが好きではないと言うのをやめる義務があるという意味ではありません。
jessupj3991d Ago Ago(3991d前に編集)
あなたがどこで同意しているのかわからない。
私は重い魂のベテランです。私は3人のデーモンの魂のプラットとダークソウルズプラットを持っていますが、私はDS2で27回亡くなりましたが、私は最初のボスの近くにいるとは思いません。
私はTFをプレイしていませんが、私はタラがかなり上手で、私が聞いたことから、私は何の問題もないだろうと聞いています。
ええ、なぜこの記事がこれらのゲームが非常に異なるときにこれらのゲームを比較しているのか分かりません。
キャプテンQwark 93991d Ago Ago
たわごとは性交のように難しい!私はダークソウルズ1をそれほど激しく見つけませんでした。一握りのスポットが私を立ち往生させましたが、私がゲーム全体の30倍死んだら驚いています....
昨夜、最初のボスに到達しました。...私が彼を終える前に、3ヒットほど殺されたという感覚のようなものはありませんでした。古き良き魂シリーズ。
とはいえ、簡単に最高のゲームの最後のGen、かつてはデーモン、そしてダークソウルズが持っていたタイトルです。 3つのタイトルが入り、続編が良くなり続ける最初のシリーズ
Master-H3990d前(3990d前に編集)
最初のボスの前の27人の死?信じがたいと思います。何があなたを殺し続けるのですか?
Irishguy953991d Ago Ago(3991d前に編集)
「それは相手にロックする銃を持っています」
だから...あなたが言っているのは...すべてのコンソールシューターはカジュアルですか?まあ、私たちは皆それを知っています
私はいつもこれをCODについて言ってきました:
「タラは最も筋金入りのカジュアルゲームです」
それが理にかなっている場合。タラは奇妙な領域に落ち、カジュアルであり、ハードコアの両方がそれを演奏できます。
Blaze9293991d Ago Ago
Mariahelfuturaは、これらの無意味なTitanfall/Xbox Oneの記事で、ちょうどルーオールにあります。
文字通り、あなたがネガティブに見えるものはすべて彼によって提出されます笑。ダット情熱
thealyonking3991d Ago Ago
これまでにFPSをプレイしたことがない人がアクセスできることを意図しています。学習曲線は簡単にマスターできます。
DS2は、任天堂という用語を再び関連性を持つことを切望している人々向けです(たとえゲームが任天堂システムに載っていなくても)
DigitalAnalog3991d Ago Ago
ダークソウルズは「ハードコア」ではありません。それとはほど遠い、それは異なる難易度の曲線を持つ単なるゲームであり、マスターしたら、はるかに簡単に踏むことができます。 Titanfallのようなゲームは、学習曲線を容易にしますが、メカニックが完全に活用されるまでにはしばらく時間がかかりますが、別の視聴者に対応するという理由だけでDark Soulsよりもカジュアルになりません。
同じロジックがTetrisのようなPick-n-Playゲームに適用できます。これは、ハードコアの最も難しいゲームだけで、そのゲームを極端なレベルでプレイできます。しかし、それは、95%k/d比を持つTitanfall、またはDSの死亡が最小限のTitanfallよりも自動的にハードコアになるわけではありません。それはすべて、ゲームでどれだけの努力を投げかけたいかに依存します。カジュアルは学習曲線のベースラインにとどまる傾向がありますが、「ハードコア」はそれをマスターしようとします。
霜3991d Ago Ago
デーモンの魂/闇の魂は経験です。
Titanfallのようなゲームは安いスリルです。
どちらも自分の場所を持っており、同じ人の多くがそれぞれ遊んでいます。映画の言葉で考えてみてください。ダークソウルズは、ゴッドファーザーのような思考の男の映画になるでしょう。タイタンフォールは、ポップコーンアクションフリックのようなものです。どちらもメリットを持っています。
GOMP3333991d Ago Ago
アクセシビリティは異なります。彼らはDark Souls 2にもアクセス可能なコンポーネントを追加しました
GOMP3333991d Ago Ago
ハードコアは、ゲームを趣味として識別する人を指します。それは単にゲームをプレイするだけでなく、それらについてのウェブサイトを調べたり、自由時間を過ごしたり、ゲームをプレイしたりすることです。それはハードコアです。カジュアルは、あなたがしばらくしてコントローラーを一度拾うことを意味しますが、必ずしもゲームを趣味と見なすわけではありません。
Magicite3991d Ago Ago
誰かがどのようにして壮大なダークソウルをタラのようなゴミと比較することができますか?