Global Weekly、2014年5月31日

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PS4で最初の週に販売された1.8m ??そのため、VGCによると、PS4はUbisoftが販売した4Mのほぼ50%を確認していました。

X1には「ウォッチドッグ」のブーストもありましたが、PS4 4:1では外れました。今ソニーのためのクレイジーな数字。

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議論のために、PS4バージョンの500Kをノックオフし、Xbox Oneバージョンをそのまま残してください。

それでも500kの利点が残っています。

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知っている。 VGCによると、PS4バージョンは、X1バージョンよりも世界中で1M多く販売されています。それは非常識です。

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ゲームはPS4と特別な取引をしています。 SonyとUbisoftによってより良いプレイをするために販売されています。また、それがGTAタイプのゲームであることを害にならない場合、PSはそれらのファンのほとんどがプレイする場所です。

これは、PS3よりもはるかに大きな規模で360で販売されたCODを思い出させます。 PSの人たちは、Xboxがシューターを演じるだけだからだと言うでしょう。

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CODは、Xboxでは実際にさらに数百万を販売しています。 GTA IVは各コンソールでほぼ同じ販売を販売し、GTA VはPS3(約14mから17m)でさらに販売しました。

ここで起こっていることはもっと極端なことです。 PS4は、X1で販売されたものの2倍以上販売されていました。この傾向が続く場合は、10m〜4mの分割を検討しています。さらに、ウォッチドッグはPS4を1週間約80k WWに200Kに押し上げましたが、X1は50Kを販売しました。それは販売の4:1の分割です。

これらの数値が真実である場合、X1はKinectless(UN)バンドルよりもはるかに多くを必要とすると思います。

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ええ、それはPS3やWiiと比較して、360年代のベストセラーゲームの数とは何の関係もありませんでした。 /s

B4 "BUがPS4のベストセラーであったため、ベストセラーPS4ゲームはそれほど多様ではありませんでした!」

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来て。これは最初の週の販売です。 CODが熱くなったとき、格差は似ていました360:PS3。

これはこの方法で実行される唯一のゲームであり、これは単にこのゲームの誇大広告がPS4で高いからです。その理由はいくつかありますが、主にソニーと出版社自身の誇大広告が追加されています。

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真実ではありません。すべての近代的なワルファーとブラックオプの平均最初の週の数値は、PS3で約4.5m、360で約5.5mです。

これは、360に分割された約45%〜55%の大まかな平均であり、ウォッチドッグはPS4に約65%〜35%分割されています。

しかし、それがPS4でより多く販売し、より多くのPS4をプッシュした最大の理由は、X1よりも安いからです。それは本当にシンプルです。そして、はい、ソニーのプッシュも大いに役立ちます。

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