axios23825d前(3825d前に編集)
「2人の同盟AIプレーヤーが牽引されている狂った砂丘の戦いの中でさえ、私たちはこの問題にどれほど頻繁にぶつかったかを考えると、この問題は驚くほどまれです。ほとんどのドロップは気づかない傾向があり、最終的には、時間のスキャンに頼りました。ほとんどのシフトを60fpsのマークから追跡します。エフェクトスピューティングクリーチャーで満たされた画面は、必ずしもフレームレートドロップのチケットではありません。
「PCサイドメニューを使用すると、コンソールに到達するグラフィカルなプリセットが高くないため、最新のエディションを最大のエクスペリエンスの非常に簡単な演出にします。両方のコンソールでそれを達成しました」
「フレームレートメトリックの観点から、Xbox Oneは最近の1080pのアップグレードを満たす際にひずみのフリッカーを示しています。これは、同様にテストで60fpsを保持するPS4によって誘発されないものです。 Xbox Oneのリリースを純粋にロックされた60fpsエクスペリエンスで実用的な用語で呼び出すのは難しいですが、それは明らかに堅実なパフォーマンスです。」
「言い換えれば、Diablo 3の2つのエディションを比較すると、通常、プラットフォームごとの大きな利点ではなく、エンジンによってランダム化される要素が強調されます。」
「PS4バージョンからの欠陥のないディスプレイではありませんが、閉じます。完全なプレイスルーでは、自動保存は奇妙なヒカップを引き起こします。
通常のように、邪悪なnuggleは嘘をつき、52fpsは平均ではなく絶対的な低いです。
次のアップデート、DX12
「テクスチャアセットの品質、影のレンダリング、エフェクトワーク、またはその照明モデルに裂け目がないため、Blizzardにはどちらのコンソールをパリティデッドロックから押し出すという任務がありません。むしろ、それは継続的な注意のポイントであるように見えます。 Xbox Oneは、各ステージにわたってランダム化されたアイテムの配置以外で、PS4で首と首を持ち込むために1080pの解像度バンプを受け取ります。
@ abizzel1、同意して、歴史は、開発者がツールを習得するにつれてグラフィックが良くなっていることを示しています。 D12もブーストを提供する必要があります。
abizzel13825d前(3825d前に編集)
私はすでにPMで邪悪なヌグルとトローリングについて話しました。しかし、私は彼に同意しなければなりません。これらのコンソールは、Diablo 3とまったく苦労してはなりません。闘争は、このゲームが両方でロックされている1080p @ 60fpsでなければなりません。
これが意味することは、PS4では、少なくともDIPがない場合、少なくともゲームが60fpsをはるかに超えているということです(Eたとえば遭遇しませんでした)。
一方、XBOのパフォーマンスは52〜60fpsの間で、ほとんどの場合60では、HD 7750 /7770と同等になります(現在は否定できません)。
http://www.techspot.com/rev ...
気付くべきことの1つは、PCの解像度が1920 x 1200(1080ではない)であることを意味しているということです。つまり、もう少し押し出していることです。 7790はそのリストから欠落していますが、PS4が座っているものだと思います(GTX 560 / HD 6870 / GTX 560 TI)。
これ以上議論する必要はありませんが、これらのコンソールが今どこにあるかを見るのは素晴らしいことであり、多くの将来のPCポート /続編について事前に予測できる最小限があります(これらのゲームのほとんどはまだ高速ポートであることを忘れないでくださいパフォーマンスは時間とともに向上します)。
ultimatemaster3824d前
誰が正直にデジタル鋳造を気にしていますか?
それらの小さな詳細に夢中になるのをやめなさい。
タフなPC Trash Talkerでさえ、常にそれについて輝きます。
GFK3423825d前(3825d前に編集)
言うべきことが2つあります:
1。私にとって、PS4がこの顔を勝ち取っているのを見るのは驚くことではありません。 DFによると、PS4はPCバージョンであらゆる点で等しくなります。したがって、これを考慮に入れて、PS4にも排他的なコンテンツがあるという事実を考慮してください。PS4バージョンが最適であることは明らかです。
Blizzardでさえ、Diablo3のPS4バージョンが最高のバージョンであると述べました。
https://www.youtube.com/wat ...
2。DFのパフォーマンステストに完全に満足していません。彼らはゲームの非常に早い段階でシングルプレイヤーキャンペーンでテストを行った。
このことから、Xoneバージョンは52 fpsに低下し、PS4(ロックされている)が60 fpsにとどまることがわかりました。
これにより、コンソール間の違いはわずか8 fpsであるという誤った印象が与えられます。
したがって、3-4人のプレイヤーでゲームをプレイすることにより、DFはより詳細なテストを行う必要がありました。これにより、両方のコンソールがどのように機能するかを明確に理解することができます。
60 fpsでロックされたゲームをプレイすることは、フレームレートのロックが解除された場合、PS4が高くなる可能性があることを意味します。
言い換えれば、Xoneの制限が表示された場合(一部のシーンでフレームをドロップすることで)、PS4は明らかにこのゲームですべてのパワーを使用していません(フレームがドロップされなかったため)。
問題は、このゲームではPS4で使用されていないパワーがどれくらいですか?