粉584d前
私は正当に、Haloのオープンワールドへの切り替えが大好きでした。彼らは地図を面白くし、関係するすべてのものを(私が考えていることを)素晴らしい銃で結び付けました。
ずっと、私はマップのゆっくりとした買収を本当に感じていました、そして、すべての小さな一歩は満足のいく感じでした。
設定とストーリーを考慮して、もっと人々が本当に何を望んでいるのかわかりません。一握りの兵士が敵の領土に潜んでいた。ゆっくりと戦いに勝とうとしています。
ハウゴン583d前
私はオープンワールドへの切り替えが好きだったことに同意します、それは美しい土地のスケープで大きかったです。しかし、それは少し空っぽに感じられ、私が望んでいたほどアクションパックされていませんでした。多くのベースは、不思議なものではなくフィラーのように感じました。ここから新しい管理下の343が何をしているのか見てみましょう。
Archibold583d前(583d前に編集)
彼らがスリップスペースエンジンを廃棄したことに驚いています。グラフィックは素晴らしく見え、サンドボックスの物理学は相変わらず良く、AIはうまく機能しました。明らかに多くの作業が入り、新世代のGPUに対して最適化されたようです。私がそれを抱えていた唯一の問題は、環境の欠如であり、探索するリングに異なるバイオームを持っているのはクールだったでしょう。ミッションのもう少しの多様性は素晴らしかったでしょう。おそらく、先駆者のアーキテクチャやいくつかのマングースのスピードランを介してバンシーを操作しなければならない時期段階のイベントかもしれません。
Crimsonwing69583d前
魅力的なオープンワールドを作ったのはR*だけだと思います。私はほとんどのオープンワールドゲームと、忙しい世界でどれほど退屈であるかを腹を立てることはできません。この大規模な環境を作るのはフレックスのようなものですが、移動してプレイするのは非常に退屈です。GTAVとRed Dead Redemption 2は、彼らの世界がどれほど信じられないほどであったかについて私を吹き飛ばしました。エルデンリングは、そのa敬の念を私に与える唯一の他のゲームでした。
ハウゴン583d前
GTA Vと残念なことに、Saints Row Originalは、世界がそれほど当たり障りのないと感じない最も攻撃的なオープンな世界の特徴をいくつか持っていました。私にとって、GTA Vを特別なものにしているのは、キャラクターが周囲の世界に反応する方法と、世界がどのように反応するかです。たとえば、GTAでフランクリンに切り替えて、彼が魅力的な女性を通り過ぎたとき、彼は「Damny You Fine」またはSaints Rowでポーンショップで走ることができます銃をフラッシュし、空中で手を上げることで反応するのを見ることができます、または彼らはサイレントアラームを押して、警官から逃げなければなりません。 Halo Infiniteには、世界から離れて感じるような瞬間がありません。
ブループ582d前
トレバーはランダムなビーガンNPCと話しています:「あなたはc*ckを吸うが、あなたは肉を食べない....それは私には意味がありません」
クラシック。 r*が美徳にすべてを行ったので、私たちは再びそのユーモアを得ることができません。
abear21583d前
次のGenパッチを備えたACオデッセイは、特に海のシャンティが好きな場合は非常に素晴らしいです。笑。
abear21583d前
私は地平線の後にオープンワールドキックに戻ってきました。何が私をクリックしたのかわかりませんが、地図を探索して詳細な仕事を見ると、再びオープンワールドが大好きです。ハードでACオデッセイをプレイし、それと地図を本当に楽しんでいます。今夜RDR2を再インストールしてください。なぜなら、その地図は観光には信じられないほど素晴らしいからです。
Sonic1881583d前
Halo Infiniteはオフに感じました。開発者が本当にやりたいことを知らなかったようです
デメトリウス583d前
どのオープンワールドタイトルがプレイしているか、EMのほとんどはくだらないAFですが、私は正直にオープンワールドのジャンルを賞賛します。最初はボディ、それからいくつかのドープ機器や販売のものを見つけるブーム