DMC:Devil May Cry Definitive Edition Review | Twinfinite

rlow1268d前

彼らの側にたくさんの憶測。忍者理論には、緑の照明があり、作業中の2つのゲームがあります。はい、それは常に彼らが閉鎖される可能性がありますが、あなたがセヌアゲームについてどのように感じても。彼らは質の高いゲームを作ります。私は個人的に、MSが先週経験した火災の後、少し低くなっていると思います。

darthv72268d前

それらの1つが、待望の天の剣または奴隷の続編であることを本当に願っています。どちらも2回目のチャンスに値する良いゲームです...または少なくとも再起動しています。

ブラックブレード268d前

私は明らかな理由でその天国の剣を100%疑っており、99%がそれを疑っています。

268d前

峡谷268d前

サンタモニカは素晴らしいスタジオですが、オリジナルのMake It(Ninja Theory)の背後にある心がむしろむしろむしろむしろむしろむしろ気をつけたいと思います。私は他の誰かによって行われた続編が好きではありませんでした、彼らは通常、オリジナルほど良いことではありません。

rlow1268d前

Enslavedは素晴らしいでしょう。彼らがリマスターをした場合、シリーズの次のゲーム…..希望することができます。

Yui_Suzumiya267d前

うまくいけば、彼らはエヴァン・ウェルズを奴隷にする続編のために取り戻すでしょう。奴隷にされた後、彼はいたずらな犬に行き、私たちの最後をしました。

Neutralgamer1992267d前

ダース

HS IPはSonyが所有しており、Enslavedは非常に貧弱であるため、今すぐ続編が必要ですか?たとえば、このスタジオが確実にシャットダウンされているよりも、最初のように続編が作られ、販売されています。彼らの次のゲームは大ヒットする必要があります(次のゲームがある場合)

rlow1

それはビジネスの仕組みではありません。スタジオが行く必要がある場合、それはそれがネガティブなPRを伴うかどうかにかかわらないでしょう。彼らは1,000億を費やしたばかりで、今では段階にあり、どのスタジオが生き残り、どのスタジオがコストを削減する必要があるかを調べています。 ntは大きな機会を逃し、MSの支援を受けていて、続編はさらに少ないゲームプレイを持っています。

シュヴァリエ267d前

どうやって?!ソニーは1つのIPを所有し、バンダイはもう1つを所有しています

Plague-Doctor27267d前

Heavenly Sword IPはSonyが所有しており、Enslaved IPはNamco Bandaiが所有しています

Hellbladeは、忍者理論自体がMSがそれらを取得したときに所有していた唯一のIPでした

カカブンガ267d前

ntはDMC以来完全にそれを失いました
これまでの最後の良いゲーム!それ以来長い時間がかかります。
せいぜい平均的なスタジオ、MS Moneyに誘惑され、改善を忘れました

+ show(7)その他の返信最後の返信267d前

峡谷268d前

彼らは質の高いゲームを作りますが、彼らは通常ヒットまたは見逃しています。彼らは平均的であるか、すごいです。しかし、Heavenly SwordとDMCに加えて、彼らも大きな売り手ではありません。 MSは、それが得るのと同じくらい企業の大きさです。忍者理論が彼らにお金を稼いでいない場合、彼らは彼らを閉鎖します。そのように簡単です。

Mrdead268d前

スタジオのサバイバルMSの四半期レポートに誰が依存していても、MSがお金を節約しようとしているなら、忍者理論のようなスタジオは、タンゴなどと見たようになくなりました。 MSにはIPがあります。開発者は、本をレイオフとバランスさせるための便利なツール以外に何も意味しません。

darxide267d前

ええ、多分。マイクロソフトは、驚くべき裕福な会社のように見えます。彼らが賢くないのは、彼らがソーシャルキャピタルをどのように使うかです。彼らがそれを手に入れるとすぐに、彼らは邪悪なことをすることによってそれを費やします。もちろん、彼らが唯一のものだとは言えません。

彼らは忍者理論を取り除きますか?地上のアイデアはありません。正直なところ、パフォーマンスメトリックの詳細がないため、推測するのに苦労しています。私が推測しなければならなかったなら...そして本当に、これは推測です...それはちょうどエンゲージメントについてです。それは私にとって理にかなっている唯一のことです。人気のあるモバイルゲームやMTXが多いマルチプレイヤーゲームをお持ちの場合は、安全です。キングとアクティビティはどこにも行きません。プレイヤーがテーパーを数えたとしても、MTXはエンゲージメントの形としてゲームにそれらを維持します。

しかし、その後、シングルプレイヤーゲームがあります。シングルプレイヤーのゲームは、残念ながら長期的なエンゲージメントを広く取得しないため、それは負けた戦いだと思います。それで、ハーフベイクドを立ち上げるゲームは、おそらくスタジオ自体が人々を彼らのゲームに戻すための戦略でしょうか?それはある程度は理にかなっていますが、スタジオが閉鎖に驚かされると一致しません。

これはすべて、私たちはただ待って見る必要があります。この問題に関する最も合理化された考え方を伴う最も単純な説明は、彼らが長期的には死んだ体重と見なされるスタジオを取り除いているということです。 HFRは非常に好評でしたが、それは重要な称賛であり、商業的な成功ではないので、それは幸せな投資家に変換されないと思います。ベセスダはどこにも行きません。非常に長いRPGを作ると、エンゲージメントに関して自動的に保存されます。

しかし、これの反対側では、スタジオはそれ自体を閉じていませんが、彼らや他の会社が各スタジオ内の労働力を削減することを止めるものは何もありません。

+ show(1)その他の返信最後の返信267d前

Ein Handrum1972268d前

理由もありません。

その理由は、彼らが圧倒的な(出血エッジ)2つのゲームを作成し、ゲームパスのユーザーベースを成長させなかった/しなかったからです。

彼らは5〜7年を費やしましたが、これは彼らが生み出したものでした。この時点で終了のために彼らがどのように短いリストに載るかは簡単にわかります。

Sciurus_vulgaris268d前

指摘すべきことの1つは、最近閉鎖されたすべてのスタジオがベセスダの下にあったことです。 MSに購入される前、ベセスダには貧弱なタイトルまたはパフォーマンスの下で多数のタイトルがありました(Evil Ining 2、Prey(2017)、Wolfenstein:The New Colossus、Young Blood、および最初はFallout 76)。ゴーストワイヤー東京、デスループ、レッドフォール、そして悲しいことにハイファイ:ラッシュは買収後もうまく機能したと思います。

Ein Handrum1972268d前(268d前に編集)

5〜7年の開発サイクルがゲームパスに直接発売されるこのゲームは、これらのゲームのいずれよりも具体的な現金利益を生み出すことになると思います。

マイクロソフトは、プレイヤーや剣の揺れ、または他の無意味な統計について自慢すると確信していますが、それらは現金を稼ぎません。

シュヴァリエ267d前

3つのプラットフォームが必要であり、Hellblade 1に100万を販売するのに2年ほどかかったことに気付きましたか?さらに3つのプラットフォームに追加されましたが、あまり動きませんでした。

4つのプラットフォームをカットします。これが売れると思いますか?!ゲームパスでプレイしただけではありません

Lightning77268d前(268d前に編集)

どうやら忍者理論は閉鎖されることから安全ですhttps://www.gamespot.com/ar ...

すでに新しいゲームに取り組んでいます。彼らは80人のチームであり、比較的安価です私は他の出版社にとって

buuuuut。

ええ、申し訳ありませんが、これはMSです、私はMSが言うことは何も信じていません。だまされやすいXboxのファンボーイ以外に誰もが信じていると思うなら、彼らは冗談を言っていなければなりません。もう一度、MSは私の信頼を取り戻す必要があります。彼らがいくらかの信頼を獲得したとき、彼らは常にそれを破壊するようで、それを取り戻すために働かなければなりません。私はまだ彼らがシャットダウンされ、ゲームが売れないために作っているゲームをキャンセルしていると思います。

fpsrussia268d前

この記事では、チャンスがあるときにチェックすることをお勧めします。

268d前

outsider1624268d前

このゲームの問題は、おそらく販売されていないのはゲームパスのためです。 Xboxプレーヤーから見たすべてのコメントは「おい、この素晴らしいゲームを購入する必要はありません。

口コミに基づいてよく売れますか?彼らはそれをPS5でリリースしますか? PSプレイヤーはこのゲームとゲームパスで無料で購入しますか?時間がわかります。

jblaze226267d前

Hi fi Rushに何が起こったのかを見てください。ゲームはPS5で販売され、よく販売されませんでした。

jblaze226267d前

ソニーが最悪のことをしたことを意味し、誰もそれについて話しません。

outsider1624267d前(267d前に編集)

私はそれを買わなかったので、私はこんにちはラッシュについては知りません。他の人がゲームパスでそれを手に入れていることを意味します。他の人が同じことをしていると推測しています。

確かにソニーもそれをやった。そして人々はそれについて声を上げている。たとえば、ヘルディーズの大失敗を見てください。彼らは呼び出されました。

+ show(1)その他の返信最後の返信267d前

ナイトフェル血症268d前

MicrosoftがNinja Theoryに光を遮断するのは見えません。スタジオとして、彼らは実際に才能を持ち、まともなゲームをリリースしました。私は奴隷にされたのが大好きです。 Microsoftがライトを遮断するのを見る唯一の方法は、Ninja Theoryがリード重量よりも速く沈むゲームをリリースする場合です。そして、忍者理論のファンが私が見たいと思うことの1つは、忍者理論がBiowareのように終わることです。彼らのすべての才能を失い、彼らが使用するためにかつてのかつての殻であること。

268d前

絶対とは絶対言うな。タンゴのゲームワークは、忍者理論と同じくらい才能があり、閉鎖されました。

darthv72267d前

また、彼らはベセスダの下にいました...忍者理論はそうではありません。

PROFCHAOS267d前

私は正直にStarfeildとMicrosoftをArkaneとTangoの閉鎖について非難し、他の巨大なBethesdaゲームのように利益を上げませんでした。もしそれがフォールアウト4マネーで、ベセスダは他のスタジオの間で共有する資本を持っていたでしょう。マイクロソフトはまた、スタジオを介入して保存する能力を持っているはずですが、ベセスダのスターフィールドとマイクロソフトの愚かな目標との愚かな目標との愚かな目標のために、代わりにそれらを殺すことを決めました。

Shaenoide268d前

Microsoft(Microsoft Gamingではなく)に正直に言うと、AKBの700億の購入を作成することがすべてです。ゲームがどれほど優れていても。販売や新しいゲームパスサブを生成しない場合、スタジオは閉鎖できます。

峡谷268d前(268d前に編集)

はい、彼らはまともなゲームを作りますが、彼らは売っていますか?残念ながら、いいえ。 Heavenly Swordは、PS3が360よりもはるかに低いインストールベースを持っていた場合でも150万を売りました。しかし、それは忍者理論IPではありません。奴隷には販売が不十分でした。 DMCはよく販売されていますが、それは忍者理論IPでもありません。 Hellbladeはヒットしましたが、私の意見では、かろうじて。残念ながら、Hellblade 2はフロップかもしれません。 MSほど大きな企業はありません。彼らは彼らが来るのと同じくらい企業です。忍者理論が彼らにお金を稼いでいない場合、彼らは閉鎖され、彼らのIPは別のスタジオに与えます。

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