Bloodborneインタビュー:プロデューサーMasaaki Yamagiwaは、PS4の超二度目の排他的について議論しています

PAT_11_53598d前

私は文字通りこのゲームをプレイできません。それは私にはあまりにも難しいです。

snookies123598d前

どのくらいプレイしましたか?友達の家で数時間プレイしたとき、私は正直に同じことを考えました。しかし、自分でゲームを手に入れた後、忍耐力を持って、私はますます進歩し始めました。今、私はゲームの終わり近くに座っていて、それを自分自身を非常に誇りに思っています。

Relientk773598d前

Bloodborneにデモがあればいいのですが、試してみることができます

私は悪魔やダークソウルズ1-2を試したことがないからです

3598d前(3598d前に編集)

私はあなたがそれが難しいと言っている多くの人々を聞いたり読んだりすることで怖くなる人の一人であるに違いない。

バティジ3598d前

私はそれを手に入れる前に同じことを考えました。今、私はデモをプレイしていたら、それを購入していなかったかもしれません。私はすぐにゲームが好きでしたが、何も投資していなかったらあきらめたかもしれない急な学習曲線があります。私は現金をレイアウトして、それを返すべきかどうかを決める前に公正な行きたいので、私はその最初の障壁を壊しました(のこぎりで)。とてもうれしいです。

賞賛を信じなさい。ゲームはそのやりがいのあるものであり、その楽しみです。困難についての恐怖と暗がりを信じないでください。その残酷であり、あなたは間違いから学ぶ必要がありますが、それはそれほど難しくありません、そして私は初心者です。ただ仕事が必要ですが、報酬を使った仕事はあなたがそれを見たいので喜んで引き受けるでしょう。

最後までやり遂げるかどうかはわかりませんが、正直なところ、もっとフィニッシュしたい他のゲームは考えられません。


35時間でLVL 55。3人のボス(聖職者、父C、ヴィカールアメリア)を殺し、3人のボス全員で約5回しか死亡しませんでした。のこぎり、戦いのx、慈悲の刃、そして私の信頼できるブランドバスを愛する。

ペルヨス3598d前

私は、タフなボスを殺したり、硬いエリアをきれいにしたりすることで、非常に満足していると感じることを忘れていました。ほとんどのゲームは最近では簡単すぎます。ゲームに挑戦がない場合、1つの長いQuicktimeイベントである可能性があります。

+ show(3)その他の返信最後の返信3598d前

sobor3598d前(3598d前に編集)

ハンターのxでもう一度再生し、ゲームの終わりまで強化します。...あなたは金色です。はい、この武器は文字通りゲームで最高の武器です(私はNG +++を通過して、チャリスのすべてのボスを倒すことができます)

常に後ろからクレリックビーストなどの大手ボスを叩き(自動ロックを使用しないでください)、常に攻撃しているときに、狼男のようなフットマンのボスにパリー(銃)を使用します。

チェックポイント(ランタン)またはボスを見つけるためだけにエリア全体をスキップできます。エリアを完全にクリアする必要はありません。

私の経験では、DAS1とDES、およびDS2SOTFSに比べてそれほど大変ではありませんでした。

stsonic3598d前

ハンターのxは遅くなることです。 Saw Cleaverは私に最適です。

バティジ3598d前

それは敵に依存します。 Vicar Ameliaは、強い敵のために私の武器に行くことであるバトルアックスを使用しようとして約3回私を殺しました、そして、私はSaw Cleaverに切り替えて、彼女を一度の試みで殺しました。

そして今、私のスキルと持久力は最大25になったので、慈悲の刃は小さな敵に最適です。とても迅速で容赦ない。

それらは私が使用する3つの武器ですが、私はまだ聖なる刃やライフルの槍を持っていないので、それらがどんなものかわかりません。

ソコル3598d前

素晴らしい武器、私はまだそれを使用していますが、私はルートヴィヒの刃を見つけたので、振り返ることはありません、:)

+ show(1)その他の返信最後の返信3598d前

nesflix3598d前

いくつかの助けを求めてベルをジングルします。ゲームがあなたに尋ねる唯一のことは、あなた自身で聖職者ビーストのボスに到達することです。残りは友達と協力して遊ぶことができます。 N4GにPMがあるかどうかはわかりません...もしそうなら、私とリンクして、私のネットワークパスワードを提供してください。私はボスの戦いを人々と助けて実行するのが大好きです。

アセルフィー3598d前

これを確認できます。先日オフラインでプレイしました。車椅子で男を渡すYharnam中央部のショートカットの近くで、そこで鐘を鳴らすことができ、Ghermanはあなたが聖職者を倒すのを助けます。私は彼が貧しい獣を虐殺したのを見て楽しかった:D

utalkin2me3598d前

わからない。正直なところ、ゲームがそんなに難しいとは思わない。開始するのは少し粉砕され、忍耐とスマートで遊ぶことは、あまり問題がないはずです。

M1ST4K33598d前

あなたが粉砕しているなら、あなたはそれを間違っています(魂のゲームで)

バティジ3598d前

グラインドは間違った言葉です。なぜなら、それはそれが喜びではないように聞こえるからです。

私がまっすぐなかみそりにするように、私たちはそれを磨きと呼ぶべきです。私のエッジを完成させています。

マクサー3598d前

そのソリューションに対する答えは簡単です。コープを使用します。

バティジ3598d前

私はまだ協同組合を使用していませんが、それ以上行けない限り、私は計画していません。私がこのゲームに勝ったとき、喜びはすべて私のものになります。ボスを倒すために助けを求めなければならなかったなら、私は動揺し、それから殺害の打撃に対処しませんでした。

3598d前

私はそれを買う前に同じことを考えましたが、私は精神的に忍耐を持つように自分自身を準備し、それは私に3番目のボスを通り過ぎました。私はイライラしていますが、私が死んだことの大部分は、私が生意気で急いでいることでした。忍耐があり、攻撃性に慎重になっているなら、あなたは大丈夫でしょう。

ペルヨス3598d前

私にとっては、敵が激しく打撃を受けたことに気付いた後、最初の学習の最初の1時間は残酷な学習がありましたが、私がそれに恋をした被害を止めたり避けたりする方法はかなりあります。ゲームは決して不公平ではなく、突進してマッシュをボタンにする人々を罰するだけです。

通常のプレスAの代わりに、より多くのゲームがこのようになるはずです。

+ show(5)その他の返信最後の返信3598d前

ネオネニグマ3598d前

開発者は、チームから1つか2つのことを学ぶことができます。ゲームでのキャリアで遭遇したすべての驚くべきゲームの世界について考えてみてください。今度は、これらのゲームの何人があなたの手を握って、ウェイポイントとHUDでAからBからBに導いたかを考えてください。 Bloodborneをプレイするときに得られる探索の感覚は、最近プレイしたオープンワールドサンドボックスゲームを上回ります。ゲームはプレイヤーに挑戦する必要があり、進行方法について非常に詳細な指示を与えないでください

Drrobotnik3598d前

素晴らしいゲーム。私はまだ聖職者を倒していません。ラウンド30はトナイトを続けます。以前のソウルズゲームをプレイしたことはありませんでしたが、男は見逃しました。

アセルフィー3598d前

中央Yharnamのランプ近くでベルを使用してGhermanに電話してください!やる!

SpinalRemains1383598d前(3598d前に編集)

このゲームは誰にとってもそれほど難しくありません。

私たちが持っているのは、彼らが何をする必要があるかを正確に知っているプレイヤーであり、彼らは時間と労力を出しても構わないと思っていません。

それが一番下の行です。一部のゲーマーは、ゲームを駆け抜けて数回死ぬのではなく、より良い時間を持っています
毎ターンで死を打ち負かす。

Bloodborneの決定要因は怠lazです!

FBIのバウは、ゲームの習慣から誰かについて多くを学ぶことができます。

ソウルズゲームを愛する人は辞めるのではなく、それを嫌う人はそうです。ストーリーの終わり。他に誰が困難に基づいて60ドルを無駄にするでしょうか?キッターだけですか?

あなたの人生がそれに依存しているかのようにゲームをプレイし、それからあなたはかけがえのない魔法がある理由を発見します。

バティジ3598d前(3598d前に編集)

同意します。千の羽の枕を隣の部屋に移動するように頼んだらもそうです。やるのは難しくありません。それはただの仕事の問題です。ナックルダウンしてそれをするだけで、仕事が終わります。その単なる意志、努力、時間。

人々は困難に怖がっていますが、死ぬことは失敗することを意味するというゲームによって教えられたので、彼らはそれが難しすぎることを心配しています。私は最初から死ぬと思っていたので、私はブラッドボーンでそのように感じたことはありませんでした。それは私にそれについて気分が悪くなることはありませんでした、そして、それは私がやったとき、いつも私自身のせいでした。死は決して安くなかったので、私はいつもそれから学んだので、次回は二度とそれをしません。

そして、私が挑戦的になり、それを克服することにとても近づいたたびに、終わりのすぐ近くで死ぬだけで、私はそれをもう一度試してみたいと思いました。私が彼をbeatったとき、私はそれを獲得したことを知っていたとき、それは私に与えられただけではありませんでした。

ボトムライン、これはゲームで何かを達成したい人々のためのゲームであり、その達成感を本当に感じています。 「誰もがトロフィーを手に入れる」スポーツの日が良いと思う人々のためではありません。

すべてのコメントを表示する(39)