コナミは、Dice Awardsで今年の最優秀火傷を受け取ります

ShowTimeFolks3274d前(3274d前に編集)

ああ、またか

コナミは5年間の開発時間にわたって小島に与えませんでしたか?コナミは十分な資金を提供していませんでした(8000万ドル以上)

私は彼らがコジマを最後に向けて扱う方法が嫌いですが、MGSは巨大な売り手ではありません(そして私はMGSファンです)事実は事実です

MGS 5は終了しておらず、責任の99.9%がコジマに行きます。彼はゲームをより良く終了するはずだったはず、感情のないMGSゲームよりもすべてのそれらの感情的な予告編

コナミはコジマにその長いジープに乗るように強制しましたか?

コナミはコナミにカセットテープのすべての物語を隠すように強制しましたか?

私は誰と同じようにKojiomaのファンですが、彼は無料のパスを取得すべきではありません

cha0tik3274d前

何が起こったのか分かりませんか?彼は開発チームから離れて隔離され、締め切りを与えられました。これらは、彼がコナミと一緒に経験しなければならなかった状況でした。彼らは、ジェフ・Kとデル・トロとの会話の中でそれについて少し話しました。リソースがほとんどなく、開発チームの支援なしにゲームを作成する方法を教えたとき...物事がどのように行われるべきか、どのようにそれらを提示したいかをどのように伝えることになっていますか?

イーモン3274d前

いいえ、隔離は開発の終わりまで非常に近くに発生しました。それの前に小島は元気でした。

問題は、(伝えられるところでは)小島がすでに過剰に収束した過去の締め切りになった後、より多くの開発時間を求めたときに始まりました。コナミは幸せではなく、小島にノーと言うのではなく、彼をひどく「罰した」。

Abriael3274d前(3274d前に編集)

Konamiは、関連するゲーム開発者が受け取った賞を受賞することを妨げました。それだけです。

あなたがリストする残りは非常に議論の余地があり、あなたの個人的な視点は塩で味付けされているようです。

明らかに、MGS5を素晴らしいゲームと見なす人がたくさんいます。

「事実は事実である」と言っても、あなたが言うことは実際に事実になりません。

ooglyboogly3273d Ago Ago(3273d前に編集)

MGS5が好きな人はたくさんいるかもしれませんが、それはまだ非常に非MGSゲームであるという事実を変えません。常に主要な焦点であったストーリーは、大きな一歩を踏み出しました。私と多くの人々にとって、それだけのことは、このゲームをはるかに少なくし、楽しいものにします。

彼らが私たち全員が知っていて愛していたヘビを奪ったという事実に加えて(私たちの何人かだけが明らかに)それをさらに難しくしています。

あなたは私たちがあなたが望むすべての「塩味」であるように振る舞うことができますが、それは私たちがシリーズの本当のファンであり、それに何を期待するかを知っていたということです。この新しいものが基本的に式で180を行う(そしてさらに悪いことに)ポイントは、私たちが小さな愚痴であることではありませんが、最後のコジマMGがシリーズのより悪いものであることに失望しているだけです。

今、私はゲームのプレイの側面が一流だったと言います。当たり障りのない、役に立たない「オープン」の世界を横断することは、お尻の痛みでしたが、実際のステルスと戦闘力学は素晴らしかったです!しかし、私にとってそれはゲームの唯一の前向きなことについてです。

Abriael3273d Ago Ago

「シリーズの真のファン」は、それが決して進化しないことを望んでいます。クリエイターには、特に4回半のゲームの後、作品を進化させる権利があります。

ボトムライン、あなたの個人的な好み、または自称「シリーズの秘密のファン」の好みの好みは、ゲームの品質の絶対的な指標ではありません。

Garrettbobbyferguson3273d Ago Ago

@Abriael

進化のための進化は必ずしも良いとは限りません。あなたはほぼ完璧な式を持っています、あなたはそれを進化させたくありません、あなたはそれを拡張し、それができる限り最高になることを望みます。そうではないものにはなりません。明白な理由もなく、すべてが進化し、変化しなければならないと思うあなたの人々を決して理解しません。言うまでもなく、あなたはあなたの好みを確立されたシリーズに適用しようとしているので、あなたはここで間違っているものです。

ShowTimeFolks3273d Ago Ago(3273d前に編集)

Abriael

それがコジマがコナミと一緒にいない理由です。彼は私がまだ私の古い学校のファンを持っていても、新しいファンをMGSに追いかけようとしました

ああ、MGSゲームが巨大な売り手だった場所のリンクを教えてください。私はあなたが本当に返信するのを本当に待ちます。

出版社として、80ドル以上の100万ドルを投資すると、ゲームは少なくとも1,000万個ができると思いますが、M GSの歴史の中で1,000万個の数を超えたゲームを覚えていません。

ファンは、MGS 5が完全なゲームであり、実際のエンディングがそこにないことに満足していますか?

それとも、ファンはそれがカセットテープの後ろに隠されたストーリーを備えたセミオープンワールドゲームに満足していますか?

あなたにはあなたの意見に対する権利があり、私には私のものがあります。多くの人とは異なり、私はコインの両側で見たいと思っており、片側で盲目的に憎むだけではありません。

コナミは、小島が賞を受け入れるのを止めたことはなかったはずですが、それは彼がゲームを開発するために5年以上にわたって膨大な予算を与えられたという事実を変えていますか?

MGS 5は、MGSシリーズへの真の結末であると考えられていました(MGS 4で完全に終了したにもかかわらず)MGS5は、私たちがほとんどいなかったのはどうしてよりもファンサービスでした

シーンをカットします
MGS歴史の中で最悪のボス
不完全なストーリー
私たちが請求されたデモ

+ show(2)その他の返信最後の返信3273d前

ION6663274d前(3274d前に編集)

あなたのコーンフレークの男に腹を立てたくそー。それは私にとってかなり長いゲームでした。それは完全な経験であり、ベースと多層モードを備えたオンライン関数を備えています。完全な小売タイトルとして吐き出されたがらくたとは異なり。バトルフロントやストリートファイターのように5。

フェズ3274d前(3274d前に編集)

すべての間違った理由のためにLOL
戻って、そのチョッパーが到着して目的地に連れて行くのに時間がかかります。戻って、ミッションの多様性がないことを見てください。戻って、世界がどれほど空いているかを見てください。戻って第2章を見てください。戻って、物語のペーシングと対話を批判してください。

浅い経験。信じられないほどそれはとても賞賛されていました。小島は彼の最後のMGSであるようにレビュアーからパスを与えられたと思います。

私がそれについて考えるほど、包括的な物語はどのMGでも最高になる可能性があったので、私はそれについて考えるほど、私は悲しみと怒りを得ることができます。ゲームプレイは、これまでで最高のMGを作成するために使用されていたかもしれませんが、私たちが得たのは、深刻なゲームの出版物が素晴らしいレビューに近い場所に与えることができる最高のものからはほど遠いものでした。

MGSを忘れて、根本的な危険は、それが最近驚くべきゲームに合格した場合、ゲームプレスからファンファーレスにリリースされるのはそれほど楽しくない未完成のゲームを見ることになるということです。 whoop-dee-do。

ウルトラノバ3274d前

私も無料のパスを渡すことはありませんが、彼らが私たちから真実を守る限り、私はMGSVの発展に関する疑いの利益の両方を与えます。

しかし、彼らが彼を最後に向かって扱った方法(そして確かに知っている)は、20年以上働いていた人にとっては絶対にひどいものでした。

gutz313274d前

@showtimefolks
<"ここに再び行きます

コナミは5年間の開発時間にわたって小島に与えませんでしたか?コナミは十分な資金を提供していませんでした(8000万ドル以上)

私は彼らがコジマを最後に向けて扱う方法が嫌いですが、MGSは巨大な売り手ではありません(そして私はMGSファンです)事実は事実です」/>

Metal Gear Solid 5:ファントムの痛みは、販売中の初日に世界中で1億7900万ドルを稼いでいました。
ゲームは推定8,000万ドルで作られました。

あなたの議論はゲートから無効です。

Necroo913274d前(3274d前に編集)

しかし、あなたはコナミがそれらの179から40/50百万をしか行っていないことを理解していますか?生産コスト、流通、さらにはソニーやMSを支払う必要があります。そして、それは販売されたゲームごとに、マーケティングコストなどは言うまでもありません。

「卸売業者は通常、ゲームごとに約30ドルを支払い、卸売業者に商品を届けるコスト、協同組合広告やマーケティング、およびゲームごとに約14ドルの良好な偶発事象のリターンを支払うと、パブリッシャーは通常、ユニットごとに16ドルを獲得します。販売」

Rainslacker3273d Ago Ago

ディストリビューター、および大手小売業者は、コピーあたり42〜46ドルでゲームを購入しています。もちろん、これには分配費用が含まれ、製造コストは利益から除外されなければなりませんが、コナミはコピーあたり30ドル以上を獲得していました。マーケティングはゲームをリリースする予算の一部であり、収益と利益は同じではありません。ゲームは利益を上げるのに十分販売されました。そうでなければ、そもそも予算を獲得しなかったでしょう。

ddmneo3274d前

私はこれについて悪魔の擁護者を演じるのは本当に嫌いですが、これはあらゆる方法でコナミのゲームです。あなたがビジネスのためにクリエイティブである場合、あなたはあなたが雇われたときにあなたが作成したすべてをサインアウェイします。あなたが創造的な業界で働いているなら、それは獣の性質です。基本的に、彼らは彼がしたことすべてに資金を提供し、彼が資金調達を通じてコナミの助けなしに彼がしたことをすることができなかった、または彼を彼のチームで使用する適切なスタッフを獲得することができなかったからです。これは、フォックスエンジンとMGSの権利がコナミに残っているのと同じ理由です。

実際に会社のために専門的に創造的なものとして働いている人として、私はこれらのルールに従います。クリエイティブは、プロジェクトで作成された資産をポートフォリオに追加するなど、別のジョブを見つける可能性のある場合に、作業を宣伝することができます(プロジェクトでNDAに署名しない限り)。専門家として、私はこれらの法律で大丈夫です。企業は、会社のコンピューターで編集された家族の写真を主張できるというケースを作成できます。同様の、しかしより極端な例は、ジョン・カーマックのOculusの仕事がIDによってどのように主張されていたかです。だからこそ、将来のクリエイティブは、自宅で、または仕事以外のどこでも個人プロジェクトで作業することをお勧めします。

CEEREAL_KILLER3274d前

しかし、人々はまた、彼がただゲームを作っていなかったことを忘れて、ゲームエンジンを構築しなければなりませんでした。

現在、Konamiにはゲームエンジンがあり、PESとMGSにのみ使用するゲームエンジンがあります。そして、THSエンジンを構築するコジマは、それを使用することさえしません。

コナミの労働条件について明らかにされたことのために、私はコナミをめぐるコジマを信じます。

私はMGS5が好きだったのはそれが私が望んでいたものではなく、彼が最終的に急いでいたように見えますが、それは私にとって他のほとんどのゲームよりも多くのゲームプレイの価値を提供します

FSDGF3273d Ago Ago

ゲームエンジンは、開発者によってかなり定期的に構築されています。
Monolith Softは、100時間を超えるコンテンツを備えたゲームを構築し、5年間のスペースに新しいエンジンがあり、コジマのプロダクションよりもはるかに少ない予算がありました。
343iは、Halo 5の新しいエンジンを作成し、3年間でゲームを開発しました。
Larian(この時点で本質的にインディースタジオである)は、4年間にわたって真新しいエンジンとともにARPGとCRPGの両方を作成しました。

「ああ、しかし、彼はそのお金でエンジンも作らなければならなかった!」本当に良い議論ではありません。

Rainslacker3273d Ago Ago(3273d前に編集)

彼はまた、復活の生産に関与しており、どういうわけかゾーイHDリリースに関与していましたが、どの能力がわからないのです。その後、グラウンドゼロがありました。彼が取り組んでいた別のゲームもありましたが、どちらとPT全体を忘れてしまったので、彼がMGSVやFoxエンジンだけで作業しているわけではありません。多くの人は、ここ数年で彼がどれだけ多くの異なる方向を引き込んだかを理解していないと思います。 1つのゲームを作成することがどれほど難しいかを考えると、彼は正気を維持していました。

兵士3274d前

MGSが巨大な売り手ではないことを証明する事実を待ちますか? 10月までに500万台を超える販売を行い、24時間(1億4,400万)未満で予算を2倍にし、コナミ自体が株式が70億円から120億に増加し、1ゲームのために利益が2,000万増加しました。

ああ、それには地上ゼロも含まれていません....そしてあなたはコジマを責めることはできません。

申し訳ありませんが、コジマはコナミを関連させました。彼がいなければ、キャッスルヴァニアはまだ完全に死んでいたでしょうし、サイレントヒルズは決して関連性がありませんでした。PESは使用する新しいゲームエンジンを持たず、メタルギアはコナミの在庫を置きませんでした。 (彼らはすぐ下に戻って滑っていることに注意してください)KonamiがMGを搾乳し始めるとき、あなたは痛みを感じるでしょう。それは、コナミがまだゲームを作っている場合です。

イーモン3274d前

コナミがしたことは不名誉であり、MGS5はすでに利益を上げていると思います。コナミは、MGS5がフロップではないのが怖かったので、フランチャイズの未来を危険にさらしました。

これらの人々は怒っています。すべてのMGSゲームは、ゲーム開発とビジネスの両方で大きな成功を収めています。

なぜソニーが去ったときにコジマに飛び乗ったと思いますか?この男は世界で最も偉大なビデオゲームデザイナーの一人だからです。

Vegasgamerdawg3273d Ago Ago

8,000万人はAAAゲームにとってそれほど予算ではないので、彼は素晴らしい仕事をしました。彼はゲームに完全な自由を持っていましたか?彼の上司が彼に何をするように言ったのか、そして何をしないかをどうやって知っていますか?トローリングではなく、深刻な質問。

iluvmaps33273d Ago Ago

MGS5は完成したゲームではありませんか?完成したゲームの例は何ですか?あなたはフェミニストのように聞こえます笑

darxide3273d Ago Ago(3273d前に編集)

ここでの意見の相違は、1つのことを証明します:

私たちの誰もが何が起こったのかを正確に知りません。そして、おそらく決してそうすることはありません。

あなたはどんなに推測しますが、私たちが具体的な事実を持っているようにこれについて話さないでください。

+ show(11)その他の返信最後の返信3273d前