ホルヘとのジョイスティック:MLB 15:ショー

ホフマン3067d前

プロのヒント:すべてのビッグゲーム会社は、大きなタイトルが完了した後にレイオフを送り、次の大きなタイトルが開発中に再び人々を雇います。

_-edmix -_3067d前

ショーは毎年のゲームではありませんか?

また、彼らは「そこで雇用を失った」わけではなく、これらのポジションは実際に契約されています。ゲームのすべての部分にフルタイムのスタッフがいるだけの会社を知りません。 Ubisoftはまだ多くのゲームからそれらをシフトするサイクリングのことを行っているかもしれませんが、それはいくつかのタイトルのためだけだったと思います。

彼らの契約が上がっているのは悲しいことですが、これは契約済みのビジネスです。

ホフマン3067d前

「プロジェクトが完了するにつれて、現在および将来のニーズについてチームをレビューし、再構築することは自然なことです。新しい機会を追求することで、チームメンバーが成功することを願っています。

パンダモビル3067d前

それは本当に大きなスタジオには当てはまりません。大規模なスタジオには一般に、複数のプロジェクトが一度に発生しており、プロジェクト間で人々を循環させることができます。

より小さなスタジオ、および財政難に直面しているスタジオは、多数の人々を解雇するものです。

_-edmix -_3067d前

少し読んだ後、それをするのはほんの数人です。実際にそのようなタイトル、つまりタラ、ACなどを持っている出版社のみ

それは業界の標準ではありませんが、私たちが毎年どれだけのゲームを持っているかを真剣に調べることは、人々が誇張したいほどではありません。

パンダモビル3067d前

EAは通常、内部再編が起こっているときにそれを行います。深いポケットを備えた企業は一般に、才能を保持したいと思っています。スタジオ自体が失敗していない限り、レイオフは常に絶対的な最後の手段です。

一方、私が働いているスタジオは、プロジェクトが増加するにつれて何百ものポジションを埋めるために熱く雇っています。彼らがカナダに移ることをいとわないなら、私はソニー・サンディエゴの人々がここに来るかもしれないと賭けたいと思います。

gangsta_red3067d前

私はすべての会社を言うわけではなく、私が言ったように、それはそれをそれほど問題にしたり、そうする権利を作ったりしません。

3067d前(3067d前に編集)

@hoffmanそれは完全に間違っています。レイオフは、大きな契約が終了した後には起こりません。何が起こるかは、スタッフが設定された期間契約されていることです。プロジェクトが終了すると、それらの請負業者は先に進みますが、最初は会社の従業員ではなかったため、レイオフとは見なされません。

常任スタッフが解雇され始めたとき、それは再編または巨額の財政的損失の結果です。

3067d前返信(2)

トブサン3067d前(3067d前に編集)

彼らはキル緊張をキャンセルしました

Joeorc3067d前

いいえ

更新:ソニーはポリゴンに、レイオフにもかかわらず、キル株はまだ死んでいないと語った。
「私たちはキル緊張を支援し続けています。また、サンディエゴスタジオの外部開発チームは影響を受けておらず、生産に依存していることに注意しています。

Andrewsquall3067d前

面白いことに、あなたの人々は実際にこれについてポリボーンを聴いているということです。ああ、本当に、ソニーがキル株が実際に生産を終えていないと彼らに言ったとき、彼らは彼らの記事を更新しなければなりませんでしたか?彼らはまた、ソニーが「あなたは愚かな無知なdouchebags」で文を終えた最後にその部分を除外しましたか。

FamilyGuy3067d前

おそらく、テレビシリーズで名前のために戦いを失ったでしょう。ランダムなナンセンス、私は知っています、私はそれが同じ名前を持っているが、まだ無関係であることを考え続けています。

+ show(2)その他の返信最後の返信3067d前

+ show(4)その他の返信最後の返信3067d前

ドイツ73067d前

それは本当に悲しいことです。仕事を失った人々とスタジオ自体にとってすべてが大丈夫であることを願っています。

3067d前返信(1)

バトルアックス3067d前(3067d前に編集)

私はここ数年、ソニーがソニー・サンディエゴを閉鎖すると言ってきました。 MLB The Showシリーズは、100万台以上の販売をめったに販売しません。これらのレイオフは、炭鉱のカナリアです。

特に夢が大売り手ではない場合は、メディア分子が次になります。ソニー・ベンドも大規模な収入を得ていないため、消える可能性があります。媒体分子のように、日が過ぎ去った場合、私はそれらがシャットダウンすると信じています。

ソニーは、PlayStation Divisionを含む再編です。彼らは必要に応じて脂肪を削減し、より少ないスタジオを管理し、収益を大幅に向上させ、プレイステーションブランドを推進するスタジオのみを維持します。

positup3067d前

mmを除いて、私はあなたに同意します。彼らはソニーがただそれらを落とすにはあまりにも才能があります、私はソニーが彼らがするために何かを見つけると信じています。そのゲームがフロップの場合は、はいを曲げてください。しかし、ソニーが別のハンドヘルドを計画している場合、いいえ。彼らはlbpvitaで素晴らしい仕事をしましたが、それは彼らのハンドヘルドが失敗したソニーの責任であり、曲げずに悪い数字をしました。

ところで。 Xlink KaiでSOCOM IIをプレイしていますか?

Kiwi663067d前(3067d前に編集)

ソニーは才能のある人々がそこで働いていた他のスタジオを閉鎖したので、あなたは世界のすべての才能を持つことができるが、仕事の安全の保証はないので、物事の壮大な計画では重要ではありません

SolidDuck3067d前

MMはLBPでラッキーになったかもしれません。ベンドは20年以上にわたって質の高いゲームを作りました。夢は学校のクラスプロジェクトのように見えます。 RIPジッパー。

Andrewsquall3067d前

LBP Vitaは、SonyのXdev Studioなどによって作られました。 100%の培地分子は、VitaのためにTearawayを作り、次にPS4バージョンも作りました。

positup3067d前(3067d前に編集)

@キウイ。それは本当ですが、彼らはまた、スタジオを閉じてPPL/プロジェクトを移動します。それは理由、時代、経済に依存します。何が起こっているのかについては何の言葉もありません。

@andrew- Damn私は連絡が取れていない、私はベンドがlbpvitaだと思った。

_-edmix -_3067d前

同意した。 SonyがUltra保守派に行き、LBP4が彼らを買う余裕がないと感じたら、私はLBP4を使用すると感じているので、MMにはいけません。

何日も過ごしました....はい、それが悪いなら(それはかなり良い数字をもたらすと思います)、私はソニーが彼らを閉じ、日がなくなったと思います......販売はうまくいくと思いますが、そうでない場合は、閉鎖されている可能性が高いと思います。

positup3067d前

@mix-_私も過去がうまくいくと思います。

+ show(3)その他の返信最後の返信3067d前

アロイ・ボーイフレンド3067d前(3067d前に編集)

MLB The Show 16は3か月間NPDにありました。ニッチなゲームでは、問題ありません。彼らはスタジオを閉鎖していません。ただの新しいプロジェクトとキルストレインTESNが解雇されました。彼らはMLBが彼らの重要なフランチャイズの1つであるスタジオを閉鎖するのは愚かだろう

3067d前

ああ、バトルアクス、あなたはソニーの洞察を持っていますか?最近どれだけトローリングしているかを考えると。笑

_-edmix -_3067d前

「MLB The Show Seriesは、めったに100万単位以上販売されていません」と本当に?

私はそれを知りませんでした。さて、あなたは何かbattleAxe笑を持っています。 Media Moleculeが次にそうなるかどうかはわかりませんが、夢がひどくなったとしても、LBPはソニーにとって巨大な売り手であり、Sonyがそのチームを手放す前にLBP4でより保守的であることがわかります。

過去は大丈夫だと思います。そのタイトルは、PS4に巨大なユニットを移動するという魅力をすでに持っていると感じています。

夢.......私は心配=(

ドイツ73067d前

そして、あなたはまた誰ですか? MSで起こっているからといって、ソニーでも同じことが起こるという意味ではありません。 Littlebigplanetだけで、MSが最近行ったすべてのゲームよりも多くの賞を獲得しています。

matrixxgt3067d前

彼らはジッパーを手放し、進化したスタジオを解散しました。多くのスタジオがバラバラになっており、ゲームの予算はかつてないほど高く、新しいIPの作成に関与するリスクが非常に高くなっています。

それはソニーだけでなく、MSもスタジオを解散し、一部は自分でバラバラになります。ゲーマーは今まで以上に多くの要求を要求しており、ゲームが完璧を提供しない場合、レビュアーの地獄に送られ、利益が沈みます。

ucforce3067d前

ええ、ビデオゲームを開発するのに費用がかかります。

+ show(3)その他の返信最後の返信3067d前

質問3067d前

幸いなことに、ゲーム業界は大きく、さらに大きくなっているので、新しい雇用を見つけるためにあまりにも長く待つ必要がないことに自信があります。

幸運を祈ります

FreeSpeech693067d前

従来のゲーム業界はTBHの縮小であり、PS4/XB1/Wii Uの総売上は、元のPlayStation(はちろん、PS2はもちろん)の販売にさえ一致していないと思います。 PCユーザーの増加は、ホームコンソールの地面の紛失を補う可能性があると確信していますが、ハンドヘルドゲームも減少しています。スマートフォン市場は巨大ですが、50未満のモバイルゲームのように支配されています。他のすべては多くの利益を上げることができません。

質問3067d前

私は主にPCゲーマーです。すべてのPSコンソール(この世代を除く)と2つのソニーハンドヘルドも所有しています。私はあなたの言っていることを見ることができます。しかし、私にとって、そして私はそれをたくさん言いましたが、私はそれをもう一度言いますゲーム開発予算は手に負えないと言います、獲得した迅速な売り/期待利益は最高の見た目のゲームを提供することですが、他のすべてを無視することです。製品を販売する方法、それをきれいにしますが、それはAAA業界の問題です。ゲームプラットフォームとオープンプラットフォーム開発の統一は、今後5〜10年でこれらの問題の多くを整理すると思います(意見)、それは進化/進化/物事のサイクル、すべてのネガから来るポジティブな何かが常にありますが、この世代が落ち着いて安定するのをまだ待っています。

質問3067d前

私は主にPCゲーマーです。すべてのPSコンソール(この世代を除く)と2つのソニーハンドヘルドも所有しています。私はあなたの言っていることを見ることができます。しかし、私にとって、そして私はそれをたくさん言いましたが、私はそれをもう一度言いますゲーム開発予算は手に負えないと言います、獲得した迅速な売り/期待利益は最高の見た目のゲームを提供することですが、他のすべてを無視することです。製品を販売する方法、それをきれいにしますが、それはAAA業界の問題です。ゲームプラットフォームとオープンプラットフォーム開発の統一は、今後5〜10年でこれらの問題の多くを整理すると思います(意見)、それは進化/進化/物事のサイクル、すべてのネガ(成長する痛み)から奪うことができる肯定的な何かが常にあります。

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