ヒットマンビデオゲームで10の最悪のレベル

与える218d前

「ステルスジャンルの衰退は、いくつかの要因にまでさかのぼることができます。大きな問題の1つは、今日の多くのゲームがよりアクション満載のシーンのためにステルスを犠牲にすることです。

「ステルス」とラベル付けされたタイトルでさえ、しばしば開始後すぐに大きな銃撃戦に変わります。強調は、卑劣な戦略から、ステルスがほとんど忘れられているだけで、忍び寄って撮影するだけにシフトしました。」

そして、それがMGS4について私を最も失望させたものです。まだ良いゲームですが、シリーズを非常に説得力のあるものにしたのは、それがステルスルーツであることを大部分放棄しました。それ以来、Tlou、Hitman、Shadow Tacticsなどのあまり人気のないタイルなどからステルス修正を受けました。

lexreborn2218d前

うーん、MGS4には、以前のすべてのMGSゲームと同じ自由がありました。 MGS4で完全なステルスノーキルランを問題なく行うことができます。また、エクスペリエンスを向上させるゲームプレイのバリエーションの大部分を提供します。

Revengeance以外のMGゲームは、完全なステルスランを持つことができませんでした。

与える218d前

@lexreborn2
確かに、MGS4には実際に致命的ではない走りがありました。おそらく私は間違った言葉遣いを使用しましたが、ゲームプレイの「銃の燃える」側面についてもっと言及していました。これは、シリーズの以前のゲームでは簡単には達成されなかったものでした。 1つの理由は、弾薬が限られていることです。 MGS4では、ドレビンポイントを介してゲームの早い段階で必要とするアーセナルと弾薬がほぼすべてを持っていました。これだけでステルスがすべて不要になり、以前のエントリよりもはるかに簡単なゲームが得られました。それが記事が暗示していることです。

司教 - ブラジル217d前

@darepa

MGS1でも銃を燃やすことができます。当時ステルスを吸っていたので、最低の難易度でGung Hoに行って、最終的には何度も何度も複数の部分を再生することで、そのゲームに勝ちました。そして、ゲームがあなたが罰なしでスパイの代わりにランボーをプレイすることを単に許可したことは決してありませんでした、あなたは常に、単に毛皮であるよりも高い困難で一人の軍隊になろうとするのにはるかに困難でしたので、それは常にでした何よりもまずステルス、MGS4での行動に対する想定される魅力は決して問題ではありませんでした。 。実際、MGS4には、他のすべてのMGSゲーム(MGS5であるオープンワールドの未完成の混乱でさえ)と同様に、ランニングをランク付けするスコアシステムがあり、常にステルス、非致死的アプローチを好むポイントシステムがあります。ランク/エンブレムのみがステルスをプレイすることに結びついており、ゲームには複数のアイテムのロック解除とトロフィーがあり、それを激しくプレイすることによってしか得られませんでした...銃の燃えるような銃を演奏する必要はほとんどありませんでした。

それで、私たちはすでにMGS4についてでたらめを作るのをやめてもらえますか?あなたがPS3を支持してあなたが選んだプラットフォームをスキップしたのか、それとも愚かなゲームを打つというあなたの人生の成果を、もう少しアクセスしやすいものであるかどうかを軽視したかどうかはわかりませんが、それはいくつかでした15年前、彼らはステルスのでたらめを放棄したこの全体を手放す時が来ました。彼らはそれを決してしませんでした。実際、それはさらに複雑なステルスシステムを可能にしたMGSVのみに次いで、フランチャイズ全体で2番目に最高のステルスメカニズムでした(そして、あなたが望んでいたなら、さらにオープンな戦闘も、それがさまざまな世代の増加している技術が許可されていることだからです)しかし、MGS4はMGSVがこれまでに認識したよりも彼らのステルスメカニックをより多く活用したと主張します(主にオープンワールド対線形構造のためですが、それでもまだ...)。はい、通常のシューティングゲームアクションアドベンチャーのようにプレイできますが、これまでで最高のステルスアクションゲームの1つのようにプレイすることができました。そうしないことを選択した場合、それはあなたにあります。

snookies12218d前(218d前に編集)

MGS 4は、確かにそのステルスの根を放棄しませんでした。あなたがそのゲームで達成できるほとんどすべてのランクを得た人として。私はあなたを保証することができます、そうではありません。

cloganart218d前

MGSVをプレイする必要があります - 素晴らしいステルスメカニズム。

Precursororb218d前

私の意見では、現代のステルスメカニズムとアプローチの自由に関するもので、Vはこれまでのところ最高だと思います

BlackCountryBob218d前

興味深いことに、最近の多くのステルスゲームでの関心の低下の一部であるAssassin's Creedが代表的な例として、ステルスプレイが楽しいものである代わりに、それはキャラクターの選択としてRPG'dであると思います。多くのプレイヤーを遠ざけるのと同じ欠点や物を備えた魔術師や泥棒として演奏すること(粉砕、過度に複雑なスキルと機器のアップグレードツリーを不明瞭にします)。 MGS、スプリンターセル、初期のヒットマン、アーリーアサシンクリードなどについての1つのことは、Pauseメニューに隠された宿題を補足するものではなく、あなたがピックアップしてゲームでプレイしたゲームであるということでした。

アナスト218d前(218d前に編集)

ノベルティは、「純粋な」ステルスゲームのために消耗しています。彼らはあまりにも退屈です。私は個人的に良いミックスが好きです。

トゥームファン218d前

サイバーパンク2077は、あなたが望むなら、ステルスゲームになる可能性があります...かなりまともなゲーム。

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