リメイク対再リリース:何が変更されるべきか、何がすべきではないか

Phoenixup3216d前

多くの点で、リメイクやリリースに関しては戻ることができます。それが最初に出てきたとき、誰もがすべてのゲームをプレイするわけではありません。これらのリメイクと再リリースにより、より多くのゲーマーが初めてタイトルを体験したり、人々が最新のプラットフォームで再びタイトルを再経験することができます。

ゲーム業界は、他の多くのインデュシュトリーとは異なります。音楽のテレビや映画などの他のエンターテイメントメディアでは、一般に多くの製品を体験するためのデバイスを1つだけ持っている必要がありますが、ゲームでは特定の製品を再生するために特定のデバイスを所有する必要があります。これにより、より特定のデバイスを購入しない限り、これらのゲームをプレイすることからより多くの消費者が除外されます。これは、ゲームのリメイクとリリースが非常に重要である理由に追加されます。

Mikeclarkent3216d前

これは記事で触れられており、あなたが「戻る」と説明しているのは、本当に前に戻って以前と同じ経験をするのではなく、あなたが見逃した新しいことを体験することです。

また、この記事では、リメイクと再リリースは重要ではないと主張するものではなく、彼らが目指している複数の人口統計にアピールするために特定のルールに従うべきであるということではありません。私はリメイクと再リリースが大好きで、他のどのタイプのゲームよりも頻繁にプレイしていることに気付きますが、それは主に初めてゲームを楽しんだからです。

肥沃な3216d前

バイオハザードのリメイクは、リメイクを処理する方法の理想的な例だと思います。周りの改善、新しい驚きとコンテンツ、そしてオリジナルに忠実なままのコアゲームプレイです。

sly-lupin3216d前

本当にゲームの大ファンではありませんが、私は絶対に同意します。リメイクは素晴らしいです。

もう1つの頼りになる例は、NDSのChronoトリガーです。同じことが、Square-Enixが完全に愚かになる前に委託したNDSの3つのドラゴンクエストのリメイクについても言えます。

バハムート3216d前

Wind Waker HD、Resident Biuly Remake、およびHalo:Masterchief Collectionは、リメイクのアプローチの主要な例です。私はトワイライトプリンセス、ゴッドオブウォー、最後の私たち、大雨、その他のリマスターをかなり楽しんでいましたが、ゲームが再現されたとき、私はただフレームレートと解決の改善以外にいくつかの改善を見たいと思います。実際にゲームのテクスチャ、シェーディングなどを更新し、追加のコンテンツを追加しますか?

ただ私の考え...

Mikeclarkent3216d前

間違いなく同意しました。できることを更新し、新しいものを追加します。制限が少ない場合、オリジナルの正確なコピーを作成するために一生懸命努力する必要はありません。

sly-lupin3216d前

リメイクでは、オリジナルに絶対に忠実であっても、すべてが変更されます...あなたが物を作り直しているからです。

リリースとリメイクは、2つのまったく異なる概念です。

Mikeclarkent3215d前(3215d前に編集)

それらは *完全に *異なる概念ではありません。多くのリメイクはオリジナルに大きく依存しており、それに忠実であり続けようとしています。それはゼロから新しい概念を構築するものではありません。リメイクと再リリースは異なりますが、それらは両方とも、まったく新しいものを作成するのではなく、ある程度体験を再現することです。