犬2を見るゲーム内の「リーク」は、暗殺者の信条を確認するかもしれません:帝国

_-edmix -_3024d前

さて、エジプトに関するリークはまた、ACが2016年をスキップするだろうと述べています.....

これは、Ubisoft自身の行動に基づいて真実であることが確認されています。これを99%にしました

ミルクマン3025d前

事態は、エジプト、中国、モンゴルでゲーム設定を行うか、月はarbitrary意的です。
これらのゲームを単に暗殺者であることよりも大きく共鳴するのは、歴史的な背景です。
紛争は良い物語を生み出します。 UnityとSyndicate(最新のエントリ)には印象的な設定がありました。私は疲労の設定があり、シリーズは視聴者で失敗したと思います。はい、これは恐ろしいバグやグリッチよりも問題だったと思います。
ゲームが魅力的であるためには、私たちはあなたのすべての悪意のある行為が理にかなっている場所である高いコンテキストが必要です。
黒い旗は歴史の優れたポイントで行われますが、それ以上のものでした。あなたも海賊でした。あなたは海賊がやったことをすべてしました、そして、エンツィオ・サガの間に、あなたは強い物語と信じられないほどのキャラクターアークを持っていました。ルネッサンスは、すべての新しい発見と、文化が時代、思想家、哲学者の影響を受けている新しいエキサイティングな方法でプレーするのに最適な時期です。

理論的には、すべてのAC 'はうまくいくはずですが、私は疲労が悪い売りに大きな役割を果たすことを知っています。設定を取り除いてください、そしてあなたが持っているのは、10年の間にほとんど変わっていないゲームプレイです。この式はFPSで機能した可能性があります(ただし、急速に減少しています)が、他の何でも挑戦的であることが証明されています。
それが私が2.5 ACプラットフォーマーをとても楽しんだ理由だと思います。
あなたは基本にすぐに、すぐにビジネスをします。

より大きなゲームには、光景、存在感、そして素晴らしい環境が必要です。

ThePope3024d前(3024d前に編集)

AC 2.0の時間。私は全体的にゲームを楽しんできましたが、最初のゲームに存在したのと同じ問題はACシンジケート(特に動き)にあります。ゲームストーリーをリセットしても大丈夫だと思います。やり直して、まったく別の物語を語るか、私をして、将来500年にわたって行われる物語を語ってください。それを壮大にし、ストーリーを通して完全に進歩します。ゲームの「現実世界」で何が起こっているのかさえわかりません。

ACは良い場所にあり、売り上げは大きく減少しており、ゲームを次のレベルに引き上げることで失うものは何もありません。

count_bakaka3024d前

多くの人がこれを気にかけないか、気づかなかったと言っていますが、時計の犬で同じ(または非常に、非常に近い)走って、スプリントアニメーションをリサイクルしているように際立って際立っ始めました、統一、シンジケート、ジャック・ザ・リッパーDLC。それは私にとって非常識でした。それもゲームプレイです。私の意見では、彼らはACの#1販売、チェーン戦闘を捨て、敵のためにハックアンドスラッシュ戦闘とハックニーヘルスバーを使用し始めました。避けたりブロックしたりしていないが、まだ半分の寿命が残っているので死にかけていない人をスライスします。これを行うのが難しくなりましたか?はい。しかし、あなたがハードゲームを探しているなら、他の場所にFを行ってください。それはACではありませんでした。彼らの連鎖戦闘は素晴らしかった。刺し傷や血のアニメーションのグラフィックでさえ、彼らが気にかけなかったように本当に安くて悪いように見え始め、古いGen ACゲームの同じものを使い続けました。彼らは本当に疲労だけではなかったので、彼らのたわごとを理解するためにこの休憩を本当に必要としていました。

xxanderxx3025d前(3025d前に編集)

ACが家に帰るか、その方向のどこかに向かっていると思います。

fpsrussia3025d前

男私はペルシャの王子がいなくて寂しいです。お気に入りのフランチャイズ彼らはそれを取り戻す必要があります

xxanderxx3024d前(3024d前に編集)

彼らは、なぜゲームが休みを取ったのか、またはその問題について何かを言う理由を説明したことがあります。 (健全な体と心の人は、尋ねられる簡単な質問にどのように反対しますか)すごい

thegamefox933024d前(3024d前に編集)

プリンスオブペルシャはより中東です(一部のインド人)
古代エジプトの文化は大きく異なります...

シルバークロック3024d前(3024d前に編集)

ああ..ゴナはこれを座っています。砂漠の環境は、ビデオゲームでは常に私のお気に入りです。
ただ砂、砂、そして...砂。すべてのキングダムハーツゲームで何度も何度も何度も何度もアグラバの世界をしなければならないことから、PTSDの一部だと思います。

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