Phoenixup2883d Ago Ago
BB-だが日本は射手が好きではない。 😂
このインストールが外国市場でうまくいくのを見てうれしい
naruga2883d Ago Ago(2883d前に編集)
著者は、この国のUbisoftの強力な広告へのゲームの成功を認識していますが...私はこれが唯一の主要な要因ではないと言います。 )また、現実的な武器のアクション機器のように - > Wildlandsはそれらの両方に加えて、オープンワールドFreedome機能を持っていました。また、そのジャンルの堅実なゲームでした。
haikusfrombuddha2882d Ago Ago
それは間違いなくオンラインのメタルギアのように再生されます。そうは言っても、それはすべて、Splinter Cellの信念とGhost Recon Future Soldidsが確立したものに加えて構築されています。それらのゲームをプレイすると、類似点が表示されます。本当の違いは、戦利品/RPG要素です。
ビッグパッピー2882d Ago Ago(2882d前に編集)
おもしろいのは、GRがメディアから恐ろしいレビューを得ていることと、Ubi Hatersによるネット上の恐ろしい否定的なコメントを得ていることです。しかし、このゲームにチャンスを与えて、あなたの使命について考え、すべての武器を賢く使用する必要があることに気付いた場合、あなたが困難でありながらよく考えられたミッションを完了するとき、あなたは達成と満足感を感じるでしょう。ありがたいことに、それは道のすべての段階であなたの手を握らず、あなたに考えるように強制します。このゲームは、協同組合に主な焦点を絞って、巨大でユニークであるため、長い間人気があります。 AIも非常に挑戦的です。したがって、いくつかのミッションのためにスプリンターセルを行うことができます。あなたが自分自身をどのように位置付けるかは、すべての違いを生みます。
godmars2902882d Ago Ago
「Ubi Haters」は、Nth Assassin Creedをプレイした人とは、バギーで脚本が不十分で、一般的に市場に駆けつけていることがわかりました。その担当者自身が獲得しました。
そして実際、「嫌いな」メンタリティは、正直な批判的な意見が脳の死んだトローリングとともにラベル付けされ、廃棄されるなら、消える必要があります。
Blackjesu52882d Ago Ago
私はUBI嫌悪者ではありません...このゲームは退屈です...期間
2882d Ago Ago
シェフ2882d Ago Ago
BS日本SOCOMサーバーは、かつてはジャンプしていました。 SOCOM 1,2と3が「死んだ」ときでさえ、まだ唯一のサーバーがプレイヤーを持っていたのは日本でした。
ディーボ2882d Ago Ago
男ソコムはとても良かった@
UbisoftがWoodlandsのSocom Mutilplayerを活用できる場合、彼らはそこにヒットするでしょう。
協同組合はもう楽しいです。
ない2882d Ago Ago
ヤクザはカルテルの仕事に興味がありますか?
boomtube19872882d Ago Ago(2882d前に編集)
日本語は射手を小さな手で扱うことができません。そのため、彼らはガンガムスタイルのようなシューターの99%を避けています。おそらく全国に30の在庫があり、すべて売り切れました。これは、ゴーストレコンワイルドランズについて話題になることはほとんどありません。
iamtylerdur12882d Ago Ago
Mediocre Ubisoftゲームがどれだけうまく販売されているか驚くべきことです。 74 Metacritic ATM。
ロッド2882d Ago Ago
メタリティックスコアは、ゲームの価値に等しくありません。今日のゲームで...
iamtylerdur12882d Ago Ago
いいえ、必ずしもゲームの価値と同等ではありませんが、ゲームの品質が認識されるバロメーターです。実際には、少なくとも最初は多くのUbisoftゲームがMetacriticで過大評価されていると思います。ウォッチドッグはこれのポスターの子供です。ディビジョンや名誉のようなゲームは、メタリチックスコアの素晴らしいスコアでゲートから飛び出し、最終的にはいくつかのポイントを下回りますが、最初の過剰膨張スコアはゲームの販売を推進するのに役立ちます。ワイルドランズでさえ、74歳に落ちるためだけに78から80に座っていました。
Ubisoftのゲームを作る方法には感銘を受けていません。彼らはE3で真のデモになるにはあまりにも良いものでゲームを売り過ぎて、貪欲の精神ですべての焼き製品をドアから押し出したように感じます。 PPLはこれらのゲームを購入するために急いでいます。ゲームは一般的にバグのように出てきて、SPキャンペーンに関してはほとんど心を込めて洗練されていませんが、Ubisoftはそれらの大規模な最初の月の販売を獲得しているため、変更する理由はほとんどありません。この世代のほぼすべてのゲームは、名誉とAC以外のダウングレードでした。ウォッチドッグ、R6S、部門、およびワイルドランズ。
Ubisoftがどうなったかを見るのは非常に落胆しています。
アベニン2882d Ago Ago
Wildlandsが「平凡」であると思う人は誰でもプレイしていません。
gazondaily2882d Ago Ago
私はベータ版を演奏し、仲間ととても楽しかったと思いました。これらの非常識な排他的な狂気が冷えると、うまくいけばそれに到達します
Swiftfox2882d Ago Ago
私はそれをプレイしていませんが、Ubisoftゲームであるため、アクセントで多くの色の人々を殺すために外国の土地に送られた世界の力のリーチとしてプレイしていると思います。どうしましたか?
Dirtnapstor2882d Ago Ago
同意した。アームチェア批評家。
それは素晴らしいゲームです。それを徹底的に楽しんでいます。
_-edmix -_2882d Ago Ago
同意したのは、このゲームには非常に驚くほどユニークなコンセプトがあると思います。人々は、3人の友人と一緒に何回ゲームをして、これらすべての車両でこれらすべての第三者協同組合ミッションを行うことができるかを理解する必要があります。
彼らはこのゲームで非常にユニークな何か、そして彼ら自身のものを持っています。
セルゴン2882d Ago Ago
私はプレイしました、それはメディックではなく、それは完全ながらくたです!人々がその$ iを楽しんだとは信じられません!?
ビッグパッピー2882d Ago Ago
あなたは批評家があなたに買うように言っているものを買い続けます。あなたが十分に焼かれると、あなたはゲームからあなたが必要とするものについて考え始め、インターネット上の人が好むものを心配することはありません。
iamtylerdur12880d前
メタリティックは一貫性がなく、ボットは合法的な欠陥のために98に値しませんでした。 Wildlandsが73のメタクライティックATMに値するかどうかは確かですが、それは知覚された品質の一般的なバロメーターです。メタリティックは私の議論のほんの一部でしたが、主な部分は、Ubisoftが過去数年間、誇張された、磨かれていない平凡さを誇示しているという事実でした。 uは侮辱的で2年生である可能性があります(どういうわけか素晴らしい改造はそれを許可します)が、ウルポイントはゴミです。それで、BC私はメタリティックで過大評価されていると1つのゲームを批判しました。右...
2882d Ago Ago
10番目のライダー2882d Ago Ago(2882d前に編集)
89,000は、まったく印象的な数字ではありません。この記事では、ゴースト・レコンがゼルダを押し下げるのに役立ったが、それはスイッチの最初の出荷の95%が売り切れ、そのため62,000のスイッチのみが販売されたという事実にも起因する可能性があると述べています。ブレスオブワイルドセールスがスイッチよりも高くなることは衝撃的です。 Horizon Zero Dawnは、Battlefield OneとStar Wars Battlefrontがそうであったように、Ghost Reconよりも最初の週の数字を上回りました。バトルフロントも戦場もオープンワールドではありません。これは、記事がワイルドランドの成功に起因するものです。数字は悪くはありませんが、記事があなたを信じるように導くかもしれないので、それらは異常なものではありません。
Joedg2882d Ago Ago
あなたはゼルダを知っていますそれはエクスキュアルーシブを切り替えていません.. 15 mioが販売されていますwiiuがあります、そして私は日本でそれらの多くが確かです
10番目のライダー2882d Ago Ago(2882d前に編集)
明らかに、しかし明らかに人々はWii Uのためにそれを買っていません。 。 。あなたがしなければならないのは、数字を見ることだけです。次のコンソールをどこかに拾うかもしれないと思ったら、コンソールのために購入しますか?その上、数字は各バージョンの個別であり、スイッチバージョンについて話していることは明らかでした。
いずれにせよ、私の投稿のポイントは、販売に関する限り、日本ではワイルドランズが例外的に何もしなかったということです。それはほとんど悪いことではありませんでしたが、西洋のゲームやコンソールゲームの不況を壊しているわけではありません。私が言ったように、戦場、地平線、およびバトルフロントはすべてより良い数字を引きました。
この記事では、ワイルドランズの成功についていくつかのことについて言及しています。 1つは、ゼルダを破ったことです。私が言ったように、それはスイッチが売り切れており、そのためにスイッチ用に購入する人が少ないため、それは少し誤解を招くものです。もう1つは、オープンな世界だからうまくいったということでした。他のオープンしない世界ゲームが最近日本でより良くなったため、それは意味がありません。ゲームはうまくいきましたが、それは普通のことではありません。
bluefox7552882d Ago Ago
Wildlands Girlはなんて熱いビデオゲームのキャラクターです。
ディーボ2882d Ago Ago
ラティーナ私の友達、
彼らはとてもセクシーです!
私の妻はラテン語です。