Atariboxの最初の画像が明らかになりました

実際には、どのハードウェアベンダー、処理アーキテクチャの種類、およびオペレーティングシステムとAPIがどの程度単純であるかに完全に依存します。
このシステムのベース仕様がAMDテクノロジーを使用している場合、XB1とPS4周辺、またはPS4とPRO/1Xの間のパフォーマンスを使用している場合、Semi-Custom FreeBSD OS開発でVulkanを使用すると、数日から数週間でゲームを移植します。

仕様とシステムソフトウェアが優れている場合は、Atari Boxを使用すると、セールスゲームに依存するサードパーティゲームを移動できるかどうかに依存します。西部のサードパーティゲームを購入するゲーマーは、それが専用のゲームデバイス市場で最大の視聴者であるためです)、オンラインネットワークが存在し、良質のものです。

TBH Atariが適切な外部パブリッシャーと提携して、このプラットフォームを開始するのを支援し、ソニーと一緒に排他的なものとマルチプラットの両方をもたらすプラットフォームホルダーとしての場所を獲得する可能性のある商品を示しています。

Atariは、まともなサイズの視聴者にアピールする興味深いゲームの保証されたストリームを持つ才能のあるスタジオの安定したスタジオを構築する必要がありました。

TBH、現在、ソニーと任天堂はコンソール市場で独占ゲームを提供する唯一の2社であり、マイクロソフトはサードパーティでより強く依存しています。ほとんどの部分。

Atariが、他の場所で購入できないユニークなゲームをたくさん取得したマシン、およびクラシックタイトル、排他的なインディー、および主要なマルチプラットがこのGenが行っている2つのプラットフォームの1つになるマシンを起動した場合。
率直に言って、実際にはストライキするのに良い時期です。なぜなら、ソニーは本当にそれをしている唯一の会社であり、任天堂は市場のより携帯/ハイブリッドセグメントに集中しているからです。

浸水しているように見えるかもしれませんが、3つのプラットフォームが市場の制限ではありません。新しい会社が市場の成長を引き起こす可能性のある競争をもたらすことができれば、おそらく約210の地域にある潜在的な販売のための封印はありません。本物のコンソールオーディエンスに販売された第7世代システムに基づく百万コンソールは、約60〜6200万台、XB1は25から30、Wii Uは13〜14、約4〜5であるため、すべてがすべて入りますコンソールスペースには1億1,000万個を超える専用ゲームデバイスがあり、Atariは残りの1億人以上の残りの一部を食べ​​ることができ、自分のアイデンティティを持っている場合はより多くの人々を引き付けることができます。

他の企業が確立され、同様のことをしているため、運命づけられたり、成功することを保証したりすることはできません。もっと具体的な情報が必要であり、実際にはリリースする必要があります。