これは、PlayStation 3エミュレータ、RPCS3でほぼ全速力で走っているデーモンの魂です

imalwaysright2762d前

「滞在する」プログラマーは、この辺りの人々がソニーのエンジニアができないと言っていたことを私に言った。 PCは究極のゲームプラットフォームです。

OverSlot072762d前

ソニーは、はるかに弱いシステムでこの8年前のゲームをエミュレートできませんでしたか?単独で使用されるCPUは200ポンド以上です。それ以上に新しいPS4スリムを購入することができます。

imalwaysright2762d前

ソニーのエンジニアはPS3ハードウェアを裏返しに知っており、これらの「滞在」プログラマーがビデオを作成した人が使用している人と同様の仕様を必要とせずに夢見ることができる効率のレベルでこれを達成できます。より多くの時間と最適化あなたは、あなたのPCでも低いスペックでこのゲームを実行することができます。この辺りの人々から聞いたのは、言い訳、言い訳、その他の言い訳だけです。まあ、ソニーは、とにかく誰もがらくたを与えないゲームのリマスター、ストリーミング、リメイクのビジネスをしているので、なぜ彼らはBCを気にする必要がありますか?

KTF262762d前

SonyにはPS3の完全なデータシートがあり、これらの開発者は何も持っていません

OverSlot072762d前(2762d前に編集)

@ktf26ああ、私はそれを忘れました。 SonyはPS3に関するすべてのデータを持っています。つまり、まったく異なるアーキテクチャでソフトウェアをエミュレートすることは、簡単でなければなりませんか? SonyがデジタルPS3販売でお金を稼ぐように、Sonyがそうすることを確信していることを確認してください。

私たちはトピックにいるので。任天堂はN64のデータを持っています。なぜWiiまたはWii U、またはスイッチにN64エミュレートされたゲームがなかったのですか?または、セガはサードパーティであり、そのすべてのデータを持っているのでどうですか。 PS4やXboxのゲームでSega SaturnやDreamcastのエミュレートゲームを見たことがないのはなぜですか?それとも、あなたは彼らのもう一人の人々がimalwaysrightのように、みんなに代わって話し、単に「誰もそれらのゲームを望んでいない」と言うのですか。

KTF262762d前(2762d前に編集)

そよ風だとは言いませんでした
しかし、Xbox360はXbox Oneでエミュレートされていますが、PCの非常に早い段階にあります
Xbox OneとPS4は、クロックレートがわずかに低い同じCPUを持っています
Xbox 360は、PPEの変更されたバージョン(セルプロセッサーの主要コア)も使用しているため、少なくともサードパーティゲームをエミュレートできます。

編集:
と約N64
wii uはそれを反抗的にエミュレートできます
たぶん、それは投資する価値がないと見つけました、wii uはあまり売れなかったので
10年ほど前にPentium 4でProject64を実行したことを思い出しました
セガはハードウェア市場から外れています

OverSlot072762d前

Aright私はあなたにPS1およびPS2エミュレーションを与えます。しかし、私はまだ自分のポイントに立っています。 PS3のコーディングが難しいだけではありませんでした。はい、私はソニーがおそらく最近目隠しされたPS3のコーディング方法を知っていることに同意します。しかし、あなたが求めているのは、ソニーが各ゲームに飛び込んで、どういうわけかそのPS3コードをまったく異なるアーキテクチャで動作させることです。私は彼らがそれをするのは難しいと言います。どういうわけかそれが可能だと思うようです。私たちは両方ともソニーのために働いておらず、PS3のゲームを開発したことがないと確信しています(私は確かに持っていません)。何かが彼らがそれをするのを止めていることに反対することに同意しましょう。それが何であれ、私はそれが再び販売するためにリマスターについて何もすることはないと思います。

@KTF26 Xbox 360がXbox Oneでエミュレートされています。マイクロソフトは、Xbox Oneで実行されている(すべてではない)360ゲームを手に入れることができました。しかし、私はまだPS4をコーディングするのが困難だったので、私はまだ自分のポイントに立っています。まったく異なるアーキテクチャで実行するのはさらに難しいに違いありません。

GameCubeのクラシックでも同じです。任天堂がWii Uのためにそれを成し遂げることができれば、彼らは少なくとも一握りであっても、少なくとも最高のGameCubeタイトルを完了するでしょう。

ナルサク2762d前

Sonyプラットフォームを所有することではなく、CDの壊しやソニーが古いサービスを削除することを心配することなく、常に古いゲームにアクセスできる1つの非サービスプラットフォームですべてのゲームを組み合わせることができることです。

KTF262761d前

ソニーは市場シェアを持っているので怠け者です
あなたはそれをPS1とPS2と言いました
PS1はPS3に存在しているにもかかわらず、まったくエミュレーションなし
PS4でサポートされているPS2ゲームの数は、Xbox Oneに互換性のあるXbox 360の後方互換の1/4未満です。

+ show(4)その他の返信最後の返信2761d前

liqu1d2762d前

「NVIDIA GTX970でIntel I7 6600K(4.5GHzでクロック)」

PS4のくだらないジャガーCPUは、セルをエミュレートできると確信しています。

2762d前

Rainslacker2761d前

ソニーは、CPUが以前よりもゲームにとってそれほど重要ではないため、あまり強力ではないCPUを使用しました。 GPU計算は新しいトレンドであり、おそらくCPUアーキテクチャへの何らかの変更を除けばそのままであり続けるでしょう。 GPUは、今日のゲームに必要なコードの大部分を処理するのにはるかに効率的です。そのため、より強力なGPUがより重要です。グラフィックだけでなく、ゲームプロセス自体の一般的なパフォーマンスの場合。

princess_pilfer2761d前

CPUがシーンの複雑さと追跡しなければならないものの数を処理できないため、特に膝に最新のコンソールを膝にもたらすAC Unity、Fallout 4、Watchdogs 2、GTA 5などのゲームに伝えてください。コンソールのほとんどのゲームが60fps(または一貫した30)で実行されない理由の大きな部分であることは言うまでもありません。

GPUの技術はより速く進歩し、コンソールCPUがゴミであり、それが多くの開発者がターゲットにしているため、GPUは今のところはるかに重要なようです。優れたCPUは、多くの最新のAAAタイトルで実際に優れたゲーム体験に命じられており、Sony/MSがマシンの中心としてGarbage Laptop CPUを使用することを決定しなかった場合、おそらくもっとそうなるでしょう。

OverSlot072762d前

私とあなたは両方とも、PS3セルベースのゲームをリバースエンジニアリングし、X86ベースのPS4で実行することがどれほど簡単か困難であるかを知りません。これは、ゲームをリマスターするときに彼らがしなければならないことです。あなたのような人々は、ソニーが単にPS3セルベースのゲームをエミュレートし、X86 PS4システムで実行することを期待しています。私たちは皆、セルアーキテクチャのために開発しようとしている開発者の最初の数年間についてのホラーストーリーについて知っています。バルブはそれを行うことさえできず、オレンジ色の箱をEAに外注しなければなりませんでした。

PS4でエミュレートされたPS3/ネイティブPS3サポートを見たいです。しかし、私が上で述べた理由のために、それは決して起こらないでしょう。それについて文句を言うつもりはありません。また、みんなに代わって話すのをやめてください。

imalwaysright2762d前(2762d前に編集)

何の理由ですか?ソニーエンジニアが作成したハードウェアでできることを比較しないでください。自宅でこれをプログラミングしているチームと誰よりもよく知っています。それにもかかわらず、このビデオのパックと比較して、これをより低い仕様PCで実行するためにコードを最適化するチーム。

それらのホラーストーリーに関しては、彼らはソニーの第一党ではなく、サードパーティの開発者に応募しました。

PS4にPS3エミュレーションがない理由は、PS1とPS2 BCがないのか、それともエミュレートするのが非常に難しいのか、まったく正確な理由です。スイッチに関しては、同じ理由で正確に同じ理由です。必要に応じて同じゲームを同じ人に1、2、または3回販売します。

OverSlot072762d前

それは私に向けられていましたか?もしそうなら、私が不安であると思われることを私に啓発してください? Demonの魂を再び再生したいなら、私はPS3を持っています。 PCでプレイするのに8年待つ必要はありませんでした。

imalwaysright2762d前

何らかの理由で役に立たないコメントをする必要があると感じた人は言います。あなたは今気分が良くなっていますか?

DigitalRaptor2762d前(2762d前に編集)

- このゲームは、Naughty Dog、Guerrilla、Insomniacのように細胞スパスを使用していると確信しています...私は確かです。
- Sonyは、カスタムSPU使用のすべてのインスタンスを絶対に説明するために、後方互換性のソリューションを設計できると確信しています...私は確かです。
- そして、このエミュレータでプレイ可能なゲームの10%しかないので、これをソニーに提示する場合、あなたの顔を笑わせることはできないと確信しています。

真剣に、ゲームの10%のみが最初から最後まで再生可能であるという事実は、セルプロセッサをエミュレートする複雑さと複雑さ、およびゲームがそれを使用するようにプログラムされる方法について知っておく必要があるすべてを教えてくれます。その見た目により、問題の10%は主により単純なインディーゲームで構成されており、(リマスターについてのさらなるポイントにとって非常に皮肉なことに)以前のGenコンソールからのHDの再リリースです。

チームに参加しましょう...たぶん未知の2とゴッドオブウォーIIIは、約5年後にそのリストに載ります。

imalwaysright2761d前(2761d前に編集)

Sony Engineersが間違いなくPS3のエンジニアがPS3ゲームの10%をエミュレートできるハードウェアと情報を知らない「自宅にいる」プログラマーが、私が今までであったシステムをエミュレートすることは非常に可能であると言っているという事実何年もの間、それは不可能だと言った。

また、ここで笑えるのは、システムで最も愛されている複雑なゲームのゲームプレイの1つを見たとき、あなたはインディーゲームについて話していることです。 。さらに笑いやすいのは、自分自身をソニーの「ファン」と呼ぶあなたのような人々は、ソニーのプラットフォームが彼らができる限り最高になることを望んでいる最初の人であるべきだということですが、何らかの理由で、あなたはシステムがそれよりも最悪のものになりたい最初の人です彼らのシステムがより良いという考えを笑うかもしれません。あなたはPlayStationファンの貧弱な言い訳です。あなたは真のPSファンに悪い担当者を与える詐欺に他なりません。

Spicelicka2762d前(2762d前に編集)

「PCは究極のゲームプラットフォームです。」

なぜこのような文が何らかのポイントを確立するかのように放り投げられるのかわからないのですか?

あなたはゲームがPCの右に作られていることを理解していますよね?したがって、あなたのポイントは一種の冗長です。 PCは、すべてのPCがハウスごとに異なるため、個別に識別可能なゲームプラットフォームではありません。 PS4またはXbox1と言うとき、あなたはどこでも同等の特定のプラットフォームについて話している。 PS1と言うと、特定のパワーを持つ特定のプラットフォームを簡単に参照できます。 PCと言うと、2001年からおばあちゃんのPCや3000ドルのマシンについて話すことができます。 1つはMinecraftを実行することさえできず、もう1つは文字通りゲームを作成するために使用できます。

Rainslacker2761d前(2761d前に編集)

第一に、エミュレーターを作成する人はあなたよりもはるかに賢いです。コードをリバースエンジニアリングして、どのプロセスが何をするかを把握し、エミュレータを作成しているシステムを介してエミュレートします。利用可能なプロセスの完全なデータシートを持つことは必要ありません。

第二に、完全なデータシート(あなたが呼ぶように)はずっと前に漏れていました。より適切な名前は、プロセスコマンドリファレンスドキュメントです。とにかく、これはPS3日に漏れました。それに加えて、セル自体はかなり簡単で、PowerPCコアを使用します。これは、この種のことをする人の間で容易に理解されます。それに加えて、SPE処理はそれほど複雑ではありません。それらは、1つのことを行う高度に専門化されたプロセッサであり、エミュレーションを通じて簡単に複製できます。ネイティブセルと同じ速度で処理することは、まったく別の問題です。

このGenの開始時にSonyが「フルスピード」でこのエミュレータを実行するために必要な仕様と比較して700-900ドルのコンソールを出した場合、PS3ハードウェアのエミュレートに問題はなかったでしょう。しかし、彼らは、人々が購入したいと思うコンソールを作ることを考えました....明らかに500-600コンソールを販売することは、最後のGensの批判に基づいてビジネスに良くないからです。以前は価格に比べて重要ではありませんでした。

Sonyは、PS4でPS2ゲームのエミュレータを作成し、PSNでPS2クラシックゲームやPS3のPS1ゲームにも維持されているため、能力の問題ではありません。ハードウェアが能力がないため、PS4で実際にPS3ゲームをエミュレートできないことは問題です。セル上のSPEは、PS4ができるよりも多くのデータを処理できます。それは特殊なデータですが、それでもなおより多くのデータです。

あなたの議論は、PS4、またはPS4Pでこのエミュレーターを実行している場合、何かを意味しますが、そうではありません。

@ocelot

PS4でPS3エミュレーションを停止しているのは、PS4が適切な速度で特定の種類のデータを処理するSPE能力を単純に複製できないことです。 Power PCコアは、私が想像する問題ではありません。 RSXをエミュレートすると、いくつかの癖がありますが、克服される可能性があります。 PS4またはPS4Pのパワーでは、RSXをSPEオフロードに行うことの性質を管理することは不可能です。このプリンシパルは実際にこのGENをGPUコンピューティングで逆転させます。これは本質的に同じ概念ですが、それを防ぐためにあらゆる種類の問題を引き起こす可能性があるため、PCエミュレーションでは、基本的にブルートはそれを非常に強力なCPUで強制的に強制しています。

+ show(4)その他の返信最後の返信2761d前