Kingdom Come:救出は、その見事なPCベータ版から格下げされているようです

thextreme12545d前(2545d前に編集)

開発者はこのゲームで頭の上を邪魔したと思います。特にクライエンジンを使用します。なぜ彼らがUE4に行かなかったのかわからない。彼らは、彼らが望む場所でビジュアルを手に入れてフレームレートをロックするのがずっと楽になっていたでしょう。間違いなく、プロとXをサポートするのがはるかに簡単だったでしょう。それはホームフロント:Revolution 8パッチを最終的にcryEngineで正しくするために。今では見栄えが良く、プロとXでうまくいきます。私は、ゲームのために同じことをするために多くのパッチを必要としないことを望んでいます。私は間違いなくゲームの現在の状態を待っていますが。

Zivtheawesome2545d前

うわー、これはいくつかのおかしなダウングレードです。ベータ画像のためにこれを手に入れることについて疑問に思いましたが、今は...いや。

usperg2545d前

いいえ、あなたはしませんでした......

私は保証します、あなたはおそらくこれが育てられるまで気づかなかったでしょう。

ゲームは素晴らしく、まだ見栄えがよく、シンプルなmodはこれを簡単に修正できますが、あなたがおしっこした赤ちゃんであることを知ることはありません。
a

sgt_salaughter2545d前

それが問題です、なぜ誰かがこれをmodで修正しなければならないのですか?これはそもそも起こってはいけません。

タクウィン2545d前

このゲームはレビューを中断し、それが気に入ったレビューでさえ、その日付のUI、クエスト、フェイシャルアニメーション、さらに多くのバグについて話しました。 Zivの意見は、そのすべてに加えて、このダウングレードにより、彼らがそれを購入する可能性がさらに低くなるということです。

個人的には、それが十分にパッチとサポートされている場合、今から1年後に得られる10ドルのゲームのように見えます。 2018年後半または2019年初頭の謙虚な毎月のゲームのように見えます。

exoil2544d前

私は実際にこのゲームがどれほど良いかに驚いています。私はこれまでPS4 Proのゲームに30時間を費やしてきましたが、クエストを完了させないバグを見つけました。

Stand by Modeから起動した後、町で適切に積み込まない資産、NPCが下着、ヘッドやTシェイプアニメーション、積み込みのない建物などの内部がありますが、簡単な再起動に問題がありました。その問題を修正しました。

個人的には、ゲームは現実的な環境と私がどのゲームでも見た中で最高の森で見栄えが良いと思います。

SenorfartCushion2544d前

しかし、それはどのようにプレイしますか?グラフィックスは素晴らしいですが、PS3-Evelを過去に過去には、できるという理由だけです。

子供だけが光沢のある光沢のあるグラフィックに夢中になります。

実際、いいえ。子供たちも気にしません。実際、子供たちは実際にその音で遊ぶのを楽しんでいます。

Zaherdab2544d前

だからあなたのコメントは意味がありませんか?子どもたちはグラフィックスと大人をカーブしないでグラフィックを気にしないでください...グラフィックはグラフィックスを気にしない

2544d前

つまり、それはまだそこにある最も美しいrpgです...

魚の指2545d前

プレイ可能であることを考えると奇妙に思えます。それがそのようなシステムの豚であれば、彼らはハードウェアを持っている人のために追加の事前セットを作成するだけです。

必要に応じて、モッダーが喜んで「修正」して喜んでいると思います。

servbot412544d前

私の推測では、1%のバイヤーだけが大規模な額縁なしでそれらの設定をヒットすることさえできる場合、彼らはそれらのグラフィックを宣伝したくないということです。これは、PC愛好家が「格下げ」について絶えず不平を言うときに忘れているように見えることの1つです。平均的なユーザーはPCに数千を費やしていませんが、特に現在のGPU価格が自分のものであるためではありません。開発者と出版社は、愛好家だけでなく、両方の群衆に販売する必要があります。

イアント2544d前(2544d前に編集)

最終的には、誰もがプレイできるゲームの代表ではないトレーラーと画像にグラフィックのレベルを喜んで見せて喜んでいることを除けば。 E3トレーラーまたは垂直スライスのゲームプレイまたはブルショットからの格下げで何度も見られます...リストは続きます。

ですから、彼らは「ええ、これは非常にハイエンドのリグではあるが、私たちのゲームが達成できる視覚的な忠実度のレベルであるが、実際に存在するゲームのバージョンだ」と言うことを好むと思います。つまり、複数のグラフィックオプションを持つことの全体的なポイントは、あらゆる種類のハードウェア構成でスケーラブルになるようにするためです。 Crysisは、PCの群衆が長年にわたって実行できなかったグラフィカルな設定で開始され、グラフィックスハードウェアの長年のパフォーマンスの改善を最終的に追いつきました。それはゲームを傷つけませんでした、それはその好意で働きました。 Maxグラフィックスの設定が将来的に設計されており、今日のハードウェアで使用されることを意図していないという事実が明確になっている限り、人々は理解します。

何も言わず、MaxグラフィックスのオプションがKCDのように見栄えの良いゲームを提供し、パフォーマンスが悪い場合、それはもう少し問題です。 GTX 1080を使用して有能なリグを使用している人がこのゲームで許容可能なパフォーマンスを達成することに苦労しているという事実は、ベータ版が、小さな領域が欠落しているため、容認できるほど実行できる垂直スライスであることを示しています。オープンワールド全体をすべてのシステムなどでレンダリングする時が来ました。そのようなパフォーマンスは信じられないほどの急いで、彼らはそれを和らげなければなりませんでした。

しかし、誰が知っていますか。最終的には、ゲームがこのような信じられないほどのグラフィックを持つことができるのを見るのは残念ですが、これらのゲームが私たちの手に渡るまでに、彼らは最初に披露されたときにほぼ次の世代ではなく、見栄えが良くなるように去勢されました。

すべてのコメントを表示する(42)