レイジのオープンワールドは親密で記憶に残り、別の巨大で空の砂場ではありませんでした

トラウマディサスター2063d ago Ago

私はまだ違いを探す方法を学んでいます。最初は何らかの理由で影に焦点を合わせていましたが、それがあまり変わるとは思いません。

Rashada072063d ago Ago(編集2063d前)

光が実際にどのように機能するかをシミュレートすることになっているので、はい、光が表面から正確に反射している場合、環境で見ているものに一致する反射または効果を示すはずです。次回ゲームをプレイするときは、水たまりの水たまりを見てみると、テクスチャが「焼かれた」だけで、注意を払っていない場合は反映されているように見えますが、そうではないようです。光がより正確に反映されている場合、それがより正確な影を与えると思います。
私はまだ100%販売されていません - それは大丈夫に見えますが、私はより良い反射のためにハードウェア価格ジャンプを乗り越えることができません。

Taz X142063d ago Ago

ゲームは非常に良く見えることはありませんが、全体的により多くの可能性を開きます。当然のことながら、価格ジャンプは巨大です。しかし、それはあらゆる新しいテクノロジーの最前線にいることについて言えます。私は現在2080tiを使用していますが、それを有効にするいくつかのゲームをプレイしている間、GPUは他のすべてを信じられないほどうまくプレイしているので、この技術をそのオプションだけで購入しているわけではありません。愛好家は最新のものをチェックアウトするために最高ドルを支払いますが、これは最終的に毎日の消費者になり、それまでに彼らは最適化され、はるかに安価になります。

Warriorcase2062d Ago Ago

Ray/Pathトレースは、開発者がそれを望んでいる方法を使用できます。トレースを使用して、シャドウ/照明、反射、さらにはオーディオを計算できます。ここでは、材料タイプのバウンスでオーディオ波が計算され、環境とエコーを正確にシミュレートします。

また、この光線/パストレースシステムは、NVIDIAS RTXブランドタイプとは異なり、正確なオプションが少ないことにも留意する必要があります。 McFly'sは、ゲームのトップに重点を置く再シェードであるため、品質は劇的に異なります。たとえば、ここではスターウォーズのデモで素敵な反射を見ることができますが、それからライトセイバーとのカラークリッピングを紹介します。たとえば、GTA 5のビデオでは、車の周りの地面に非常にかすかな赤い輝きを引き起こした道路への赤い車の反射を誤って投影していました。

レイトレースの反射と照明を念頭に置いて開発されたゲームの良い例を見たい場合は、「コントロール - 排他的E3 RTXゲームプレイトレーラー」のYouTubeビデオを調べることができます。

トラウマディサスター2063d ago Ago

私はそれを言うのは嫌いですが、私は偽の光、影、反射で大丈夫です。私はその効果が好きです、それは他のことのためにリソースを節約することも素晴らしいです。

X360/X1XでオリジナルのXboxゲームをチェックしてきましたが、エンジンにはステンドグラスの窓から偽のライトストリーミングがあります。リアルタイムの照明ではないことはわかっていても、大好きです。私が動き回るにつれて、それは変化することさえあります。

私は自分のRTとHDRがうまくいかないと確信しています。 HDRの前に、私は不平を言うことさえ不平を言うでしょう。なぜヘッドライトが私を殺しているのか、彼らはとても明るいです。

ほとんどのフレームレート、ジャギー、解像度に気付きます。最後の2つは交換可能です。

他の日は、4Kを超える愛好家のレイブを見て、貧しい男は1080pでした。私は前の晩に同じゲームをプレイしましたが、これはきれいだと思ったのですが、4Kなのかと思いますが、違ったことを知っていて、WoWの解像度も常に重要ではないと思いました。翌日、彼は謝罪し、彼がだまされる可能性があることに驚いた。

RaidenBlack2063d ago Ago

EAは、この世代のCrysis Trilogy Remasterをリリースすべきでした。

foughfgh2058d Ago Ago

どうしてライトセーバーは光を放ちませんか? EAスターウォーズのゲームでさえ、男はそれを使用して暗い洞窟を照らします。 Frostbiteを使用している場合、RTXカードをサポートすると思います。