シリーズの作成者Yuji Horiiによると、開発中のドラゴンクエスト12

@Anast

高い予算は本質的に「Qulaity」を意味するものではありません@Soloは意味があると思いますが、それはAAAラベルのポイントではありません。 AAAは、品質ではなく、投資とチームサイズの規模を説明する業界用語です。

ハデスは素晴らしいタイトルですが、予算とチームが小さいため、インディータイトルのままです。スターフィールドは、その分裂的なレセプションにもかかわらず、その生産規模のために間違いなくAAAです。才能は完璧を保証するものではありませんが、野心を定義します。AAAは、結果だけでなく、リソースの野望を反映しています。

あなたの「品質」の定義が何であるかはわかりませんが、AAAゲームは、ゲームエクスペリエンスに対する感情自体に関係なく、AAやインディーベンチャーよりも品質のビジュアルと生産価値を大幅に高くしています。

しかし、「品質」という言葉がここで正しい意味で使用されているとは思いません。 @soloは、ほとんどのAAAゲームが行った企業の決定の変化と、ハデスが「質の高い」体験であるという議論がありますが、それはまだ生産の面ではAAAゲームではないという議論がありますが、ゲームを楽しむことに言及していると思います。どのように主張しようとしても、プロジェクトの開発者のコ​​ストと量。

以前の投稿では、「才能」よりも良い言葉を使うべきでした。私は本当にプロジェクトの開発者の量を意味していました。インディーとAAのゲームは、AAAベンチャーが持っている開発者の予算や量ではなく、彼らに取り組んでいる素晴らしい才能を持っています。それが本当に2つの間の決定的な要因です。たとえば、Spider-Man 2で働いたHadesゲームに取り組んでいるのと同じ量のスタッフと予算を想像してください。ゲームでの生産は、おそらく「高品質」になるでしょう。

それがもっと理にかなっていることを願っています。