イサライ44d前
チェリーが最良の例を選ぶことはあなたの議論を支持しません。さらに後退するほど(理由の範囲内で、Coleco/Atariについて話すのではなく)、箱の外でしっかりした、楽しい、完全な体験を簡単に見つけることができます。今、私たちは文字通り、あなたが購入するバージョンが完全なゲームであるかどうかをあなたに知らせるためのリリースのチャートを持っています。ゲームがディスク上にさえないSPゲームをますます取得していたので、興奮する前にゲームが単なるゲームまたはライブサービスプラットフォームであるかどうかを文字通り調査する必要があります。申し訳ありません。
確かに絶対的なバンガーはまだありますが、それらは一般的ではなく、それらの外側のバンガーは、最近のAIスロップがヒットしていることは言うまでもなく、魂のない人事部門や投資家によって作られたゴミの海です。確かにそれは常に1番目ですが、2番目には情熱に駆り立てられた業界でした。ゲームに関しては幅広い関心があり、あらゆる種類のゲーム、あらゆる世代、この世代を常に購入しています。私はこの世代全体で最も少ないゲームを購入しましたが、私は15-20GAMESのようにデジタルのみのインディーゲームなどをカウントしていません。 PS3、PS2、Wii(Hidden Gemsに最適)GameCube、OGXBox、およびその他のレトロコンソールには、150ps4を超えるゲームがあり、それぞれ100以上があります。
物事は振り返っているようです、私は今年のVGAとラリアンのスピーチを見てください。しかし、私たちはまだそこにいません、そして一般的に言えば、最近のゲームは間違いなく良くありません
fsfsi43d前
別の趣味のおじいちゃんを見つける時間、あなたはもうターゲットオーディエンスではありません。
イサライ43d前
彼らのターゲットは存在しません。だからこそ、非常に多くの巨大なゲームがフロッピングしています。
brettawesome43d前
@FSFSNOSEX
誰もがあなたのお尻を突っ込んでいるのですか、それともあなたがそのような特権を許しているゲーム業界だけですか?
MrBaskerville43d前(43d前に編集)
いいえ、苦くてネガティブである方が良いです。楽しむことはできません。すべてが常に吸い込まれ、人生は悲惨です。
ソールスタイン43d前(43d前に編集)
イサライは、「彼らのターゲットは存在しない」と言った。
184.3億の産業。昨年から0.2%増加していると述べています。
そして歴史はゴミを忘れます。シャベルウェアは、多くのゲーマーが生まれる前に造られました。
Neutralgamer199243d前(43d前に編集)
ソールスタイン
スポーツゲームが実際のゲーム自体よりも多くのお金を販売および生成するミニカジノになったため、その数字のどれだけがマイクロトランザクションと化粧品を販売しています。
たとえば、EAは究極のチームから利益を上げてからより多くのお金を稼ぎます。彼らはゲームのほとんどから作ったので、すべてのお金は完全なゲームを取得していた過去のゲームリリースと比較して同じではありません
私たちは1世代で優れたスタジオから2〜3ゲームを手に入れるために使用していますが、今では1つのゲームであり、1つのゲームには3億の費用がかかります。私はむしろ、予算とともに短縮される開発時間をはるかにします
venomuk43d前
@Brettawesome「FSFSNOSEXは誰もがあなたのお尻を突っ込んでいますか、それともあなたがそのような特権を許しているゲーム業界だけですか?」
素晴らしいレトルト! 😙👌🏼
lucasruinedchildhood43d前(43d前に編集)
私にとって、この議論は、PS360でラインを描く場合にのみ理にかなっています。
業界の現状は、PS4/XB1 GENと同じです。そこで、AAAゲームのリリースが非常に遅くなり、例えば、悪名高い最初の光とツシマの幽霊の間の6年間のギャップが非常に遅くなりました。
Rockstarは最後の1ゲームのみをリリースしました。 Ubisoftはすぐにゲームの品質に落ちました。 EAは、PS4(ほとんどがスロップ)よりもPS3で10倍の優れたゲームを公開しました。 Capcomは、RE7で始まったこの世代への復活を続けています。
客観的に、ゲームのペースは最後の世代から崖から落ちました。 2009年だけで、ソニーはUncharted 2、Killzone 2、Infamous、Ratchet&Clankを発行しました。
PS4の遺産を固めたのは晩年でした。 2014年は、ゲーム史上最悪の年の1つでした。 PS4 Genの最初の数年間は非常に乾燥していました。 Killzone ShadowfallやKnackのようなゲームはSlop、TBHでした。それは、ある世代から次の世代への最も粗い移行でした。役に立たなかった後方互換性なしで始まったPSコンソールのみ。
**人々は反応が遅れたか何かを持っているように感じます**。リリースのゆっくりとしたペースを和らげたことの1つは、ソニーがより透明なロードマップを持っていることであり、リリース前にほとんどのゲームを連続して3 E3でオフにしています。今、彼らはリリースと勝利のGotyのわずか2か月前にAstro Botのようなものを発表します。
しかし、最終的には、誇大広告とロードマップは、実際に得ているゲームの数を変更しません。それはただのPRです。
イサライ43d前
私は同意します、だから私はあなたがさらに戻って行くと言う理由です。最後の世代は、これらの問題が頭を育てているときに実際に繰り返されたときですが、たとえちょっとしても、たとえカップルのバンガーの年であっても、戻って何か良いものを見つける方が簡単です。ペーシングはクロールまで減速しましたが、その上に、その問題を大幅に炎症させるだけで、その問題が大幅に炎症を起こしています。最後の世代は間違いなく前駆体でしたが、この世代は私にとってほとんど洗い流しでした。
lucasruinedchildhood43d前(43d前に編集)
@isarai
PS4 Genについては同意しています。
私は間違っている可能性がありますが、この世代の最後の数年はPS4 Genのより良い年に似ていると思います。 2025年はかなり良いようです。見てみましょう。
そして、私にとって、この世代の救いの恵みは、厳しいコントロールを備えた3Dインディーゲームがより一般的になったことです。
Indie/AAゲームは、PS1/PS2時代の精神の一部を継続することができました。彼らは時間の経過とともに複雑さのより高い天井に到達しています。
しかし、インディカ、タロス原理2、ケナ:スピリッツのブリッジ(PS4バージョンを持っている)、Ghostrunner 2などの素敵なグラフィック/詳細を除いていくつかを除いて、それらのほとんどはまだシステム。しかし、私はそれと一緒に暮らすことができます、tbh。
アナスト43d前
それは感情的な説明です。それは議論ではありません。
jwillj2k443d前
この世代に関するほとんどのゲームは30ドル未満です。小さな開発店はまだ良いゲームを作ることに情熱を持っています。
アナスト43d前
前には少ないゲームがあり、エントリの障壁ははるかに高かったが、レトロコンソールのほとんどのゲームをふりをすることはできないのは、同じ再スキンのプラットフォーマーでもフローティングドットでもなかった。ノスタルジアは難しいことです。
コンソールにとっては、PS1の周りまで、物事は実際には変わり始めませんでした。ゲームはそれ以来ずっと続いています。 Sh%の海のいくつかの良いもの。
情熱的であることは、製品が良好または革新的であるという意味ではありません。人々は希少な革新と良い芸術がどれほど珍しいか理解していません。
さて、本当の問題は、収益化が陰湿であるということです。ゲームはゲームではなく収益化スキームです。そして、それらの才能のある情熱的な「オタク」はお金を必要とするので、彼らはこれらのゲームを作ります。
ソールスタイン43d前
「最近のゲームは間違いなく良くない」
多分それはあなたです。正直なところ、それについて考えてください。すべての新しいゲームはゴミであり、業界全体がゴミであるか、それはあなたです。
今日の音楽、本、スタイル、言語などに耐えられない古いタイマーのように聞こえます。ミックスにゲームを追加するだけです。
私が言及したすべてのことは素晴らしく、あなたが若かったとき、彼らはあなたと同じように今日の若者にとって違いはありません。
jblakeeper43d前
Covidは、私たちが現在の世代で見ている多くの問題を引き起こしたものだと思います。たとえば、Covidは最終的に、サプライチェーンと半導体の問題により、世代の開始時にPS5不足を引き起こしたものです。これにより、ソニーのファーストパーティータイトルのほとんどのクロスジェンリリースが発生しました。
redemption-6443d前
@isarai
少なくとも小さなゲームと比較して、ほとんどの巨大なゲームは失敗しません。毎年何千ものゲームがリリースされています。これらのゲームのうち、せいぜい200〜300のゲームはAAA/AAゲームであり、残りは小さいゲームであり、その大部分は失敗します。 800の小規模なゲームが失敗し、誰も気にしませんが、2〜3の巨大なゲームが失敗すると、突然、AAA業界が死にかけているか、巨大なゲームが失敗しています。
いいえ、巨大なゲームは失敗しておらず、一部は失敗し、一部は成功します。出版社は常に巨大なAAAゲームを支持します。成功の可能性は、小さなゲームよりもはるかに高くなっています。
Reaper22_43d前
ラリアンのスピーチは何も変わらない。他の業界の人々は、15年以上にわたってそれを言ってきました。振り向くものは何もありません。ゲームは引き続き高価になり、価格が上昇します。それは与えられたものです。私が見ている最大の問題の1つは、ゲームが良いかどうかを確認するために口コミに頼っている人が多すぎるということです。人々は自分自身のためにデコードし、ジャーナリスト(ここにそれらを含む)が私たちの時間またはドルの価値があるゲームを教えてくれることを止める必要があります。
イサライ43d前
それがそうすることは決してありませんでしたが、それは間違いなく、変化の言葉がそれが必要な場所に到達していることの兆候です。壊れたゲームの出荷、これらのAAAゲームがすべて採用しているように見える恐ろしいライティング/ユーモアの同じ形式である、壊れたゲームの出荷を好転させるトンがあります。ゲームはそれほど高価ではありません。出版社は、ほとんどがマーケティングに費やしており、同じものではありません。これらの膨らんだ予算「AAAA Games」をめぐる低予算ゲームのいくつかの例も見てきました。
純粋な43d前
それは通常、ゲームにはダウンとアップ期間がありました。これが初めてではないということです。しかし、それでも、ポイントは良いゲームがあることを表しています。そして、私は人々が彼らの快適なゾーンから外を見るように求めていると思います、そして、ビッグAAAは一般的な群衆に有効です。はい、あなたと私はこれを知っています。確かに、私はまだアタリなどのときに戻ってきていませんでした、私はその時だけを読みました。しかし、私は90年代から周りにいました。それにもかかわらず、私はまた、ローズ色の眼鏡を少し持っている昔の時代を覚えているか、むしろ生存者のバイアスがここで活動していると思います。私たちは良いゲームを覚えていて、悪いゲームを忘れる傾向があります。その時間は私たちのために除外されました。
また、私はインディーと小規模な開発者ゲームを数えています。過去にすぐに、人々が素晴らしいゲームを作り、自己公開する方が簡単でした。そして、それらの開発者は、ゲームについてあまり気にすることができず、ESGスコアだけを気にすることができず、豚を販売する前に豚を肥育させる方法を気にすることができず、豚を気にかけない株主の気まぐれに縛られていないので、私はすべて人々が成長するためです。販売後に瞬間に瞬間に死亡します。それらの大きなAAAがすぐに自分自身を修正するとは思わない。彼らは許可されていません。株主は取締役会を解雇することができ、取締役会は株主が彼らに圧力をかけるため、CEOを解雇することができます。そして、ゲーマーとは異なり、株主は約束を提供しないことで会社を訴えることができます。したがって、たとえば、ゲームが特定の金融四半期にローンチする必要があるのか、それとも完全に壊れている場合よりもはるかに大きな地獄が支払う必要があるのか。ラリアンのスピーチはそれを修正しません。自分自身とその顧客にのみ答える独立した開発者はそうするでしょう。 AAAは株主にのみ回答します。
イサライ43d前
私はこのすべてに同意します、私はこれをそれらの「ダウン」の1つと考えています私はすべてのゲームが悪いとは思わない、良いゲームはこれまで以上に優れている、それは良いものを見つけてこれらを完成させるのはそれほど一般的ではない収益化と出荷を伴うオブセンシオの前と比較した日。たとえば、新しいインディアナジョーンズは素晴らしい時間のように見えますが、ゲームの半分をダウンロードする必要がない物理的なバージョンを決してリリースしない場合は、購入していません。ええ、ラリアンのスピーチは何も修正すると述べたことはありません。変化が起こる必要があるという考え方が主流に入ることを言っているだけで、それは変化を求めていることが行く必要がある場所に到達することが他のいくつかの兆候です