ビデオゲームは楽しくなければなりませんか?

「ビデオゲーム」が「ゲーム」と呼ばれるべきだったのは、より大きな会話だったと思います...

そして、私はこれが急進的であることを知っています。しかし、私を聞いてください...

そのため、インタラクティブなエンターテイメントは、限られたピクセルベースのグラフィックスから始まりました。 「ポン」/「マリオ」を考えてください
解像度が限られているため、8ビットグラフィックスで作られた可能性のある魅力的なものは、ビデオゲームと呼ばれるより高度なおもちゃです。

最近では、写真の現実的なグラフィックに近い4Kがあります。これはもっと多くのために使用できます!

「ゲーム」はタイトルゲームを成長させています。

インタラクティブなものはすべて「ゲーム」と呼ばれています。すべてを「インタラクティブ」と呼ぶことの問題は、「ビデオゲーム」と呼ばれることが問題になります。 「ゲーム」は楽しくなければならないからです。楽しくない「ゲーム」は良いゲームではありません。

ただし、「ビデオゲームドキュメンタリー」を仮説的に作成しましょう。基本的には、PS5で4Kでリリースされる「サファリの象」を探索するインタラクティブなドキュメンタリーです。この「ドキュメンタリーエクスペリエンス」には、映画で提供されているものよりも先になる力がありますが、「楽しい」要素が角が刻まれていない限り、良い「ゲーム」になることはありません。

このドキュメンタリーが世界で最も偉大な象のドキュメンタリーである場合、ゲームサイトはそれを貧しいゲームとしてレビューしますが、それは魅力的で教育的であり、良いドキュメンタリーがあるはずです!

簡単な最近の例:死の監督。
魅力的な体験ですか?はい!
良いゲームですか?それは「楽しい」ものではなく、魅力的であるように構築されているので、私はあまり確信がありません。

「ウォーキングシミュレーター」も同様の状況にあります。

ゲームは、最終的に媒体を後退させる「楽しい」の束縛にインタラクティブなエクスペリエンスを制限します。

本は一般的に楽しいものではありません。
映画は必ずしも楽しいことを意味しません。

作成者がそれらを望んでいるなら、両方とも楽しいことがあります。

しかし、私たちは本と映画の両方の経験をはるかに覆う可能性を秘めたインタラクティブな媒体を持っており、それは「ゲーム」と呼ばれています。

それで、私は「ゲーム」は退屈で退屈になるべきだと言っていますか?地獄いいえ。

楽しいゲームは、それを望む人のために常に存在するはずです。

しかし、すべての映画にコメディの要素が必要だったら悲しいでしょう。

「ビデオゲーム」のインタラクティブな媒体は、さらに多くのことができると思います。それが楽しいことを意味する名前に結びついているのはちょっと悲しいと思います。