PSは、ソニーが昇進を開始するとすぐにオーストラリア、ニュージーランドにヒットする可能性があります

darxide234d前

非常に公正な評価。任天堂は時速百万マイルでフォトリアリズムから逃げ出すと言うのは公平だと思いますが、それは本当に最高のアプローチです。あなたが素晴らしいアイデアを持っているなら、たまにたまにたまにそうですが、失敗したプロジェクトからの潜在的な損失を相殺するための大規模な財務バッファーが本当にあるはずです。

手続き上の生成は素晴らしいアイデアですが、それがAIとどのように大きく異なるかを見ていません。Sure、AIでは、何らかの先例がある必要がありますが、どちらも「緑の牛」の制限があり、そこで何か新しいものが構築されていると思います。存在するものから(この場合、牛と緑色を認識します)。

そのためには、時間とお金が少なく、時間が少なく、お金が増えるという話で、レイデンはゲームが作られているゲームが少ないと信じているように聞こえますが、手続き上の世代はゲーマーをより長く占有します...?そこにある課題は、それらのゲームが実際に終わりを持っていないことです。しかし、彼は彼の側に、ほとんどの人が実際にゲームを終了しないというデータを持っています。私はそうします、そして、この事業におけるこの閉鎖の欠如は私を少し怒らせるでしょう。しかし、それは私だけです。

彼のアプローチは確かにより持続可能であり、彼は大きなポイントを持っています。 SNESとSEGA Genesisにどのようにハードゲームが戻ってきたか覚えていますか?チートやエミュレーションのないすべてのゲームの終わりを見た私たちの何人がいますか?これらのゲームの多くは、あなたがそれを打ち負かすことを望んでいるために手続き的に生成された可能性がありますが、実際には、それはあなたがその日を獲得したところです(ほとんどのゲームはこれを読んでいる場合に備えて節約しませんでした若い)。

私は個人的に終わりを見ることを好みますが、私も彼の主張に異議を唱えることはできません。

Michiel1989234d前

あなたは実際にそれをひねりました、AIであなたはプリセットのセットや前例を引き出す必要はないはずです、それはそれ自体を思いつくことができるはずです、あなたはあなたがあなたがする「ルールセット」を持っている必要がありますレベル/マップを設計する必要があります。 Hades/Diabloのタイルセットがどのように機能するかのようなものを考えてみてください。自由がありますが、まともな時間をプレイすると、同じレイアウトが何度も見られます。ゲームでかなり高度なAIを見たい場合は、Open AIをチェックしてください。彼らはDota 2と、私が覚えていない他の少なくとも1つのゲームで本当に印象的なことをしました。

darxide233d前

Michiel1989、

私は、AIが完全に斬新なものを構築できるという考えに少し懐疑的です。 2つのAIの間に独自の言語を作成するGoogle AIの例を使用しましょう。

AIは、言語を定義する方法で言語を定義します。つまり、言語の既存のルールに従わなければならないため、この「新しい言語」のコードをクラックすることが可能です。文法、構文など。AIは、基本的に供給または引き出される情報に制限されていますよね?私たちはしばしば、AIモデルを何かにどのように訓練しなければならないかを聞くので、人々のように、それは既存のアイデアからインスピレーションを引き出して、新しいものを作成します。そうでない場合、2つのAIが作成された言語をどのように理解できますか?コミュニケーションを許可するには、既存のルールのセットが必要です。

私はあなたが間違っていると言うつもりはありません。ゲームデザインにはそれと手続き上の生成の間には多くの区別があるとは思いません。

この点でDota 2が何かをしていることに言及しています。私はそれを見て、あなたの意味を見なければなりません。

Michiel1989233d前

ai vs proceduralの場合、基本的には以下を比較できます。
手続き上のタイルセットは、AIを配置できます。

AIは、私が理解していることからそれらをマージすることができるため、それ自体と通信する必要はありません。 Openaiで彼らは彼らに2つの目的しか与えませんでした、敵の基地を殺すことは良いことであり、死ぬことは悪いです。そこから、彼らはAIが通常​​の速度10タイムで、またはさらに高速で互いにゲームをプレイし続け、正確にどれだけ速く覚えていて、何らかの形でマージすることができました。 AIは世界で最高のチームを打ち負かしましたが、AIがAIをプレイするのと比較して、AIが人々に対してほとんどプレイタイムを持っていなかったため、しばらくしてチーズを張られましたが、彼らがAIでそれをなんとかしたという事実だけです。レベルエディターを処理し、いくつかの目的を配置できます。

ゲームが1つのゲームにいくつかのAIを持っていることを伝えることであなたが正確に何を意味するのかわかりませんか?それは彼らが今それを行う方法ではないので、それはすべてを実行しているAIであり、それ自体と通信するだけです。彼らの考え方は、ゲーム開発者がAIを作成/訓練することであり、空白のスレートAIに入れられず、個々のプレーヤーごとに何時間もかかった後、最終的に半分まともになることを願っています。

AIがあなたが考えていることであれば、すべて、伝承、資産、ゲームプレイを作成するという意味ではありません。

Dota 2 Openaiのものをチェックすることは間違いなくお勧めできますが、ゲームをプレイしなかった場合、AIが実際にどれだけ優れているかを理解するのは難しいかもしれません。 (それはまた、たくさんのひどいもの、または少なくとも人々が決してしないことをしました)

デレク234d前

@darx任天堂タイプのゲームがもっと欲しいですか?私はしません。任天堂の大ファンになるために使用しますが、彼らは繰り返し立ち往生しているように、30年以上にわたってほぼ同じゲームを作ってきました。特に子供にとっては楽しいですが、任天堂はGT7VRのようなゲームをすることはありません。

Gold_drake233d前

また、任天堂がメインラインゲームでさえ予算を設定しているという事実もあります。

darthv72234d前

私が若かったとき、ゲームはあなたの$をアーケードで摂取し続けることを意図していたので、ゲームは短く、ポイントまででした。その後、ホームゲームが来ました。今、私は年をとったので、私はより短いゲームを好みます。私は始めたが、時間と忍耐が限られているために終わったことがない多くのゲームを持っています。これには、大きなAAAタイトルとRPGのランドリーリストが含まれます。

もうできないので、アーケードスタイルのゲームをもっとプレイしています。私は常に新しいビッグゲームを購入できるようになります...しかし、常に短くて拾いやすくなり、プレイしやすい人に戻ります。

アナスト233d前

私は反対です。私はアーケードの戦闘機などを好んでいましたが、年をとるにつれて、数年の間に80時間から100時間の体験を楽しんでいます。私の焦点は実際により強くなりました。私の時間がより限られており、急いでいる実際の良いゲームはそれほど多くありません。私たちは品質よりも量の経験をしています。

アナスト233d前

*経験

私のタイプミスはここでの焦点の良い兆候ではありません。

疲れたガマー233d前

完全にそこに。いくつかのゲームを除いて、私は一般的に、今日のゲームはフィラーでいっぱいであり、たとえそれが良いものであっても、10時間のマークの後に古くなっていて、それに戻って終了する努力を無意識のうちに減らします。

元の戦争の神は、私が完成したことのないタイトルです。私は3回の別々の時間(元のPS2、PS3リマスター、PS Vitaバージョン)を約80%獲得しましたが、ほぼ同じマークで蒸気を使い果たし、それに戻ることができません。そして、この種のことは、多くの現代的なゲームで私の気持ちを例示しています。コンセプトが薄くなったら、何時間も何時間も続けたいという欲求がありません。

私が例外を作成する最新の例の1つは、FromSoft Soulsのタイトルです。これらには、かなりの時間の関心を維持する昔ながらのプレイスタイルの素晴らしいリスク/報酬があり、メインラインのタイトルをすべて完成させました。

アナスト233d前(233d前に編集)

この男は、人々が期待を下げることを望んでいます...私は価格がまだ上昇し続けるに違いない...ソニーのような会社はほとんど不可能な期待を持っているはずです、彼らはそれに良いです、約970億ドルのゲームはほぼ6ドルですB良い。

Gold_drake233d前

ああ、彼らが次の世代に上がることを完全に期待しています。最初に、または真ん中のいずれか。

疲れたガマー233d前

合理的な議論は、ゲーム開発のこの段階で重要です。私たちは今、ほとんどの人が気づかないゲームで非常に詳細なグラフィックを作るために何百人ものアーティストが必要なポイントに到達しています。私はフォトリアリズムを感謝することができますが、「すごい」要因は私のためになくなっています。

ショーンはただセンスを話しているだけです。私は生涯のゲーマーであり、私が始めたゲームのほんの一部しか終えません。ゲームの概念はより純粋で根拠がある傾向があるため、レトロゲームにもっと興味を持っています。 PS3/Xbox360の後、私はゲームグラフィックスに「驚かされる」ことはめったにありませんでした。

アナスト232d前

私は大丈夫です。彼らは価格を下げ、賃金を下げて、管理しやすいゲームを作ることに集中できます。

Gold_drake233d前

また、ほとんどの場合、ゲームはベテランのディレクターにとって非常に高価な原因だと思います。そして、ご存知のように、100 pplがケースで作業している場合、それはかなり速く積み重ねられます。

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