Jeece86d前
LOL Assassin's Creed 2は、人々が具体的に現代のUbisoftゲームについて嫌いで、一般的に世界ゲームをオープンすることのほとんどを紹介したゲームです。
elantegaless85d前
それらの要素は出てきたときに新鮮でした。
問題は、それらが導入されたということではなく、問題は停滞に繰り返された方法です。
Iamrealhooman85d前
@Elantregaless
100%、私たちはそれをUbisoftフォーミュラと呼んでいます。理由はまだ楽しいかもしれません。パレットクレンザーと100のベースまたは50タワー以外の塔を提供する実際のサイドアクティビティが必要です。
RaidenBlack85d前(85d前に編集)
ACSはシンジケートまで良かった。彼らがあまりにも頻繁にそれをリリースしていたということです。つまり、ほぼ毎年または年に2回のゲーム、つまり同じ年と統一 +啓示が同じ年に2つのゲームです。
人々は、私たちが毎年同じACゲームを取得していると不満を述べました。 Ubiのソリューションは、3年ごとにゲームをリリースし、より洗練されたものになるはずです。
しかし、代わりに、彼らはフランチャイズを、以前の問題を悪化させたばかりの巨大なRPGフェッチクエストに変えました。それは新しいものだったが、ヴァルハラに退屈/圧倒されたので、人々は起源で元気でした。
ACはEzioの三部作や団結のように留まるべきでした。
彼らがそれを変えたRPGではありません。
彼らはそれを知っているので、私たちはMirageを手に入れました。
アナスト85d前
アートは適切で、文章は大丈夫でしたが、オリジンズはマイクロトランザクションを中心に設計されました。それは本当にゲームではなく、収益化スキームです。 Unityは、すべてのACゲームのように大規模なフェッチクエストであり、新しいゲームよりもミッションメカニズムが悪いものです。良いパルクールは、その欠陥のすべてを隠すわけではありません。 unityが好きなら、他の人が今後も好きではないのは奇妙です。
彼らはヴァルハラDLCを使用してミラージュを作りましたが、他の人と同じように売れませんでした。 IGNには10位、間違っていない場合はメインラインゲームが13回しかなく、蒸気で約7kのプレーヤーピークしか出ませんでした。そこにある「エンゲージメント番号」は偽物です。これは、人々がDLCをフォームに戻すことを本当に望んでいないことを示しています。
退屈する人もいれば、そうでない人もいます。コピーペーストスタイルが好きな人もいれば、そうでない人もいます。フェッチクエストが好きな人もいれば、そうでない人もいます。しかし、多くの人々は、UBIがSPゲームをライブサービスに変えるのが好きではありません。 ACゲームの問題は、収益化スキームです。
主要な86d前(86d前に編集)
毎年この同じ古いたわごとについて言えば、私はこれをmirageのように見つけました。 「アサシンクリード:ミラージュは、リークされた否定的なデバッグビルドでプレイ可能になりました。」ドラゴンのドグマ2と同様に。急流が上がっています。私は両社の誰かが野生でこれを漏らしたと推測するつもりです。 😁
デメトリウス86d前
Nah Ubisoftは、「Just Good」タイトルを狙っていません。リリースするたびに、続編は洗練され、改善されることになっています。 PS360 Genでは、そのようだったことを覚えています。既知の続編は間違いなく前のタイトルからのステップアップになるでしょう。 Ubisoftの誰かが、プレイヤーが「堅実な」タイトルを望んでいないと言った記事を見たことを覚えています。あなたは、彼らは常に最近裸を届けているだけです。これらのコンソールは、徹底的に作られた宝石に貢献するのに十分な力を持っています。 Ubisoftはそれに盲目的に行動します
冬86d前
エジオは3ゲームとアニメーション映画を手に入れ、彼らは彼とそれらのゲームに多くの時間を捧げました。いいえ、彼らは続編を作ることができません。
furesis86d前
ブラザーフッドは3つのより良いゲームだと思っていましたが、2つのストーリーが最高であり、もちろん可能ですが、Ubisoftには信頼はありません
RaidenBlack85d前
ええ、ブラザーフッドと2つのトレードパンチ、私はそれらを等しく愛していました...しかし、シリーズは巨大なRPG三部作でその魅力を失いました、
ゲームは扱うには多すぎました