Jin_Sakai604d前
はい、でもそれは吸う。 60fpsまたはさらに良い120fpsでゲームをプレイした後、私は30fpsに戻ることができません。
darthv72603d前
選択肢がある場合、パフォーマンスモードを選択します。疑問はありません。品質モードのみがある場合、それはそれが何であるかです。
Jin_Sakai603d前
「選択肢が利用可能な場合、パフォーマンスモードを選択しません。品質モードのみがある場合、それはそれが何であるかです。」
開発者は、解像度の低下を伴う場合でも、パフォーマンスモードを常に提供する必要があると思います。
auraabjure603d前(603d前に編集)
「60fpsでゲームをしてから30fpsに戻ることはできません...」
ハハ、4。すでに5,000個すべてをプレイしない限り。
Jin_Sakai603d前
「ハハ、4。すでに5,000人全員をプレイしない限り。」
私はそう思います。私は30fpsとそれに付随する遅れたコントロールを気にしません。
kneon603d前
60 FPSが過大評価されています。 60 fpsと30の違いは16.7msで、反応時間は10倍以上です。どれだけ自分自身を納得させようとしても、それはそれほど重要ではありません
darxide603d前
kneon、
いいえ。それはまったく過大評価されていません。競争力のあるゲーム(レーサー、シューター、ファイティングゲーム)がすべてそれを優先する理由があります。
60fpsでダークソウルをプレイしたことがありますか? PS3とXbox 360のBayonettaはどうですか?ドライブクラブは、グランツーリスモほど良い、没入感、または流動的な場所にはあまり感じられません。
それは重要です。
粉603d前
@kneon
私は間違いなく30と60よりも大きな違いを見て感じることができます。より高いは言うまでもありません。
あなたが言っていることは単に追跡しないか、ゲームをするたびに文字通り自分自身を永久にだましています。
Shinoff2183603d前
30 fpsに問題はありません。私たちの大多数のためにゲームを作ったり壊したりすることはありません。ソニーのファンの真実は、StarfieldがFKのように素晴らしく見えるので、ソニーはカタログでそれに合うものがありません。私たちはこれを手に入れただろうが、それはそれが何であるか恥ずかしいからです。今、私は中古シリーズを購入しなければなりませんxスターフィールドは素晴らしく見えました。
Neutralgamer1992603d前
ジン
私はあなたのポイントを理解していますが、正しく行われると、30fpsもスムーズになる可能性があります。ここで問題はベセスダであり、彼らは今では言い訳がありません。2つのプラットフォームのみをサポートしているので、利用可能なリソースを正しく利用する必要があります
クリストファー604d前
同意しない。モードとしての60fpsは、今日のAAAゲームの焦点である必要があります。
Sparky77604d前
リニアゲームや基本的なオープンワールドゲームの場合、しかし、これらすべてのインタラクティブなオブジェクトを備えたスターフィールドのようなものは、特にそれがすでにどれだけ良く見えるかを考慮すると、60fpsに到達するための大きな偉業です。
彼は記事で60fpsをたくさんヒットしたが、彼らはそれを一貫して望んでいたので、彼らはそれを30fpsでロックしたので、将来的には40fpsモードを取得する可能性がある。
クリストファー604d前(604d前に編集)
***リニアゲームや基本的なオープンワールドゲームの場合確かに、しかし、これらすべてのインタラクティブなオブジェクトを備えたスターフィールドのようなものは、特にそれがすでにどれだけ良く見えるかを考えると、60fpsに到達するための大きな偉業です。***
何?これはナンセンスです。オブジェクトとの相互作用は独自のモードであり、ライブゲームプレイではありません。あなたは宇宙で爆発して射撃し、船をリアルタイムで変更していません。詳細指向のことは、自分のスペースで、そしてそれらが完了すると同じレベルの相互作用との関係なしに行われていることを理解していません。 Gun Modsに似ており、物に属性を割り当てて境界を形作っていますが、ゲームプレイ中に添付のポイントを絶えず計算しているわけではありません。それが理由である場合、それがあなたの船の外やゲームプレイのアクション要素中に60fpsではないのはなぜですか?
ここで言い訳をしようとしないでください。意味がないものは言うまでもありません。
開発は難しいですが、これはベセスダとマイクロソフトです。誰かが60fpsモードを作成することができた場合、ゲームを作るのにほぼ10年かかる会社であり、640億ドルを費やして業界をより多く購入することをサポートしています。
PS5で60fpsとネイティブ4Kを行うことができない人がいない場合、ここには言い訳がありません。開発チームのサイズだけで、ベセスダにはるかに長い歴史とハードウェアとの直接的な関連性は言うまでもなく、大きな利点を与えるはずです。スターフィールドにもハブスタイルの都市があることを忘れないでください。そのため、オープンワールド地域のすべてのNPCと都市エリアを積み込んでいません。彼らは文字通り自分自身をセットアップしているので、60fpsを実行できるはずですが、Bethesdaは60fpsに向けて取り組んでいません。彼らは30fpsに向かって取り組んでいます。それは彼らにあります。
Sparky77604d前
実際、私はソフトウェアエンジニア(Game Devではありません)なので、これらのことがどのように機能するかについての考えがあります。たくさんのインタラクティブなオブジェクトを持つことは、フレームレートをどの程度高くすることができるかに影響します。誰かがSkyrimの店で火の玉を投げたとき、あなたはビデオを見たことがありませんか?フレームレートは、これらすべてのオブジェクトに物理学を持っているため、Bethesdaゲームはそのようにユニークです。他のほとんどのゲームにはインタラクティブなオブジェクトがなく、すべてが静的です。
彼らは本当に望んでいた60fpsにそれを手に入れることができると確信していますが、私は彼らがそれを取り出して磨き、後で60fpsを追加したいと思います。
Ghostscholar604d前
あなたは本当にマンの空とスターフィールドを比較していませんか?フレームレートがどのように機能するかについてあなたが言ったことのいくつかは正しいですが、あなたが男の空の範囲がスターフィールドの近くにあると思うなら、あなたはトロールか狂気です。
Sonic1881604d前(604d前に編集)
@ghostscholar
私は男の空をスターフィールドと比較しません。それはそれに非常に似ているように見え、Man Skyは多くの更新を持っていて、発売中に60fpsで実行することさえできませんでした。高解像度と60fpsで実行するには、いくつかの更新が必要でした。 Man Skyは今や大きなゲームであり、今日のすべての更新の後、スコープも大きくなり、スターフィールドのように多くの惑星があります。実際のところ、スターフィールドとは異なり、すべての惑星の大気を飛ぶことができます。 PCでスターフィールドをプレイします
darthv72603d前
60fpsは、ペースの速いゲームに最適です。これはそうではありません。
クリストファー603d前(603d前に編集)
***実際に私はソフトウェアエンジニア(ゲーム開発者ではない)なので、これらのことがどのように機能するかについての考えがあります。たくさんのインタラクティブなオブジェクトを持つことは、フレームレートをどの程度高くすることができるかに影響します。 ***
1。https://i.kym-cdn.com/entri ...
2。ゲームプレイに示されているものは、ほとんどのゲームよりもインタラクティブなものを示していませんでした。これらの相互作用は言うまでもなく、ツールの使用に限定されており、男の空のように手続き的に処理されます。採掘のようなもの。それ以外の場合は、不必要な個々のオブジェクトや物理学で満たされた世界のように、破壊ではありませんでした。申し訳ありませんが、いいえ。そして、それでも...プレイヤーが派生したシェナンガンのためにドロップしていても、彼らは60fpsモードを実行していません。彼らは30fpsに焦点を合わせています。それが問題です。そして、それはインタラクティブな要素が多すぎるからではありません。たくさんのゲームは60fpsであり、それに対処しています。多くの。
***あなたは本当にマンの空とスターフィールドを比較していませんか?フレームレートがどのように機能するかについてあなたが言ったことのいくつかは正しいですが、あなたが男の空の範囲がスターフィールドの近くにあると思うなら、あなたはトロールか狂気です。 ***
ねえ、人々、あなたが過去3年間NMSをプレイしていないなら、それが単純なゲームのように入力を提供したり、行動したりしないでください。そうではありません。さらに、FPSは最適化に関するものであり、20代のチームが何百人もの企業よりもゲームを最適化できると思いますか?さあ。これにベセスダにパスを与えるのをやめなさい。
darxide603d前(603d前に編集)
完全に同意します。ハードウェアは、60fpsで見栄えの良いゲームをいつでもクランクアウトできるようになるため、十分に強力です。たぶん、光線の追跡や粒子の効果が少ないかもしれません。誰が気にする?
さらに重要なことは、ゲームは一人称でプレイできることです。これは、60fpsモードを作成するインセンティブに絶対にすべきだと思います。
すべてのゲームは、この年齢でパフォーマンスオプションを備えている必要があり、ゲームはこれを確実に発生させるのに十分な時間をオーブンで持っていました。
結局のところ、それはベセスダのゲームであり、あなたがそれらのゲームを楽しむ素晴らしいタイトルになるように見えます。たぶん、ファンはゲームが30fpsであることを気にせず、オプションは後で来るでしょう。本当に、誰が知っていますか?そうでないと仮定すると、おそらく会話の最も重要な部分は、安定した30fpsで起動するかどうかです。
あなたがそれを手に入れるまで本当に知りません、私は思う。
603d前
603d前
603d前
603d前
603d前
フィラディンジョーン603d前(603d前に編集)
私は同意しません。 60fpsは、多くのゲームで没入感と次のGenグラフィックスを妨げます。60fpsの両方を取得できません。 GTA 6は60fpsになると思いますか?
競争力のあるFPS、戦闘機、レーサーでない場合。 60fpsは必要ありません
そして、あなたは4k 60fpsをスターフィールドSMDHと走らせることができる人の空を比較していません。両方のゲームのこの肉は同等ではありません。スターフィールドには、より良いアニメーション、グラフィックス、稲妻、戦闘などがあります。あなたは冗談を言う必要があります
霜603d前
それは常に少なくともオプションでなければなりません。オプションとして、30fps品質モードで問題ありません。
602d前
-upを読む604d前(604d前に編集)
とんでもない。シリーズXでは60でなければなりません。動的解像度と60 fps。それはできます、彼らはそれを成し遂げるのに十分ではありません。
ダークライダー604d前
それはシリーズのためです....間違いなく。それはすべての単一のxゲームを抑えます...
602d前
jznrpg604d前(604d前に編集)
あまり。
パフォーマンスモードと呼ばれるものがあります。
ローエンドマシンであるため、Sの場合は理にかなっていますが、Xにはパフォーマンスモードが必要です。
Forbidden West Burning Shoresには、30fps 4K、チェッカーボード4K 40fpsバランスモード、60fps 1800pチェッカーボードが3つありました。
それは、あらゆる惑星に行ってその上に着地することができるスターフィールドのようではなく、すべての惑星を積み込まなければなりません。
それはできますが、彼らは明らかに気にしませんでした。
ダークライダー604d前
上。しかし、Beteshdaはそれほど良くありません...
ApocalyPseshadow604d前(604d前に編集)
それで、基本的に別のゲームの別のパッチを待つ別のゲームはあなたがSparkyと言っていることですか?
クリスが言ったように、彼らは60ではなく30で砲撃していました。しかし、彼らが常に60を打つようにゲームを設計した場合、私たちはこの会話をしていません。マイクロソフトは巨大なソフトウェア会社になるはずです。数十億の資源と富があります。しかし、その富は、既存の開発者がゲームを最高にするのを助ける以外に何かを購入するために使用されています。
今日の多くのゲームには、グラフィックモードとパフォーマンスモードがあります。彼らもそれをしたかもしれません。
Evertonfc604d前
私はもう1年待って、2024年9月にスターフィールドをプレイします。
Sonic1881604d前(604d前に編集)
任天堂のスイッチで30 fpsで走っている王国の涙について誰もが話すのは面白いです、そして今、シリーズX/sにはスターフィールドで60fpsを実行するオプションさえありませんが、30fpsでロックされています
auraabjure603d前(603d前に編集)
それは、心からのゲーマーが素晴らしいビデオゲーム体験に関心を持っていることです。技術科学と芸術を非常によく融合させる経験は、合法的に魔法のように感じます。ゼルダゲームは魔法のような体験を提供します。この教育的で面白いビデオを見てください。マジョラのマスクを刺激することは、それが難解な仏教の神々、すなわちfudo myooに関係していることについてです。
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ちなみに、このビデオは、リンクがMMでずっと死んでおり、極端な怒りを表すウッドフォールのデクによって擬人化された5つの悲しみの段階を通過するという巨大な理論に基づいていません。ダルマニの絶望。グレートベイの最も愛されているバンドの歌手は落ち込んでいて絶望的です。シャープは、彼が兄弟をどのように虐待したかを受け入れます。最後に、リンクはストーンタワー寺院の上で受け入れを学び、啓発を獲得します。
ロビン・ウィリアムズでさえ、ゼルダのゲームは魔法だと言いました
。https://youtu.be/ilengbsnnu ...
今考えてみると、悲しみの5つの段階はリンクの死に関係していないのではなく、リンクによって届けられた月の子供の天国への昇天に関係していると思います。ビデオを見ると、ナレーターがムーンチャイルドを仏の啓発と天国への昇天と比較することができます。映画「Thor:Ragnarok」でオーディンが死ななかった方法に似ています。https://youtu.be/09wbn4ux3n ...
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