わずか3歳のマーベルのアベンジャーズはいなくなりました

チャスターミー486d前

または別の言い方をすれば、なぜ人々はオンラインの店頭に投資したくないのですか?

Sparky77486d前

それは単にFOMOです。

ゲーマーは常にタラやフォートナイトのようなステープルに戻ります。これらのゲームには一定のコンテンツがあり、別のゲームのためにそれらを残すことは、取り残されることを意味します。なぜ新しいゲームを始めて、あなたがすでに優れているゲームにとどまることができるときに遅れをとるのはなぜですか。

number1tailzfan486d前(486d前に編集)

CODは毎年またはほぼ毎年交換されており、プレーヤーベースを保持する時間はありません。 3〜4年は、ゲームに最初から十分なコンテンツがある場合、続編IMOの良いタイムラインであり、必要に応じてリリース後少し後に無料のコンテンツアップデートを追加し、次のゲームまでジョブを追加するかもしれません。

Soldier of Fortune 2は、RTCWや他のいくつかを除いて、私の最初の数少ないオンラインFPSゲームの1つであり、1年ほどで新しい武器、地図、新しいゲームモードに追加された無料のパッチがいくつかありました。シリーズがカムバックすることを願っています。MSが今それを所有していると聞いて、しばらく休眠していると聞きました。

オリジナルに余分なコンテンツで私に感銘を受けた唯一の続編(ちょうど1年後)はL4D2であるため、Valveで何が起こったのか疑問に思います。彼らが1年でそれをすることができれば、彼らはそれ以来何をしてきましたか。

-foxtrot486d前(486d前に編集)

コンテンツが詰め込まれた完全に完成したゲームと実際に機能するものを出すことではないからです

それは、何かを壊れて裸の骨を出し、ロードマップでゆっくりとフィードのコンテンツを滴下し、人々が買うことを望んでいる大量のMTを提供することです。

KillzoneやHaloのようなゲームを手に入れて、DLCパックをいくつか入手したときに、開発者が次のゲームに移動するのが恋しいです。問題は、将来のゲームがギミック、武器mod、ロードアウト、キルストリーク、その他のたわごとをスキルではなく解き放つものにするだけであるCODの影響を受け始めたことです。

私が本当に楽しんだ最後のマルチプレイヤーゲームは未知の2Sでした。文字通り2つのブースターであり、誰もが同じ武器で始めました。それは素晴らしく、スキルについてのように感じましたが、その後、私たちはタラの影響が、彼らが持っていたファンベースに固執するのではなく、すべてが大きくなければならないと考えて忍び寄った3と4を未知の3と4にしました。

nitrowolf2486d前

同意します。私はこれらのタイトルのMPゲームが大好きで、マップパックなどに興奮していました。これで、1つのモードと1つのマップをリリースし、人々がゲームにどのように取るかを確認します。フロップ?クールな動き。

イサライ486d前

PS3世代が終了する前でさえ、私はすでにすべてのXP、ブースター、特典、およびOPの搾取に満ちたばかげたカスタムロードアウトなしで単純なMPへの復帰を切望していました。そのためには間違いなく大勢の人がいるように、しかし、クラシックスタイルのシンプルなMPモードはもうありません、私はただいくつかを求めています

シークオト486d前

ほとんどの人は、複数のGAAをプレイして1つだけに固執することに投資する時間がありません。また、その分野の非常に多くのゲームが最初の1か月ほどでロードマップしかレイアウトされていないことも役立ちません。あなたが最初の起動月以降に固執する理由を与えないとき、人々を投資し続けるのは難しいです。

excaliburps485d前

うん。私はあなたが何を意味するのか知っています。一度に1-2以上のライブサービスゲームをプレイすることはできません(これには射手が含まれます)。

Shinoff2183486d前(486d前に編集)

私の理論、よくオンラインのゲームは吸うだけで、最近多くのオンラインゲームなので、正しい方法で行われれば、尻のシングルプレイヤーゲームになる可能性があります。邪悪な死者を思い起こさせるもの。タイトルの無駄

すべてのコメントを表示する(15)