バティジ3d前
「あなたは必ずしもその60フレームを必要とするとは限りません。」
「[30FPS]により、VFXと照明、その他すべてのもので非常にジューシーになることができます。それは私たちが比較的早くすることを選んだトレードオフであり、私たちはそれに本当に満足しています。ゲームは視覚的に密集しているためにかなりスムーズに実行されており、それは常に私たちの目標でした。」概念は、黒曜石はむしろ60fpsで途切れ途切れよりも30fpsで優れた走りを味わっていたということです。」
それで彼らはダウングレードしましたか?
途切れ途切れですか?
彼らのデザイン哲学全体が、熱を倒したときに窓の外に投げ出されましたか?
個人的には、なぜ30fpsだったのかわかりません。
このゲームは私の携帯電話で実行できるように見えます。
@bathyj
「それで、彼らはダウングレードしましたか?
途切れ途切れですか?
彼らのデザイン哲学全体が、熱を倒したときに窓の外に投げ出されましたか?」
品質とパフォーマンス *モード *を紹介したいと思います。
皆さんが仲良くなることを願っています
バティジ3d前(3d前に編集)
それは彼らがあなたがそれを知っていると言ったことではありません。彼らは、ビジュアルに集中できるように30にすることを決めたと言いました。そして、彼らはそれのために反発を得たプラスであり、彼らはそれがそれほどジューシーである必要がないことに気付くことができるThe Onevitable PlayStationバージョンが出てきました。
また、私はPlayStation全体でゲームを行ってきたので、パフォーマンスモードについてすべてを知っています。誰がそれについてあなたに言ったのですか?
rlow13d前
そこで彼らはフィードバックを受け、それを磨くために余分な時間を持ってそれを改善しました。しかし、ちょっとネガティブであることは安くて簡単です。
eonjay3d前
いつもここに良い。 60 FPSは、このGenをリリースしたゲームの99.999%で標準でした。特に、その視点を持つゲームでは、60が必須です。
KZE883d前
コンソールプレーヤーの半分以上が、60fpsモードではなくグラフィック30fpsモードでプレイします。 PCマスターレースユーザーとして、この事実は私を嫌います。
KZE882d Ago Ago
なぜ私がダウンボートになるのか:D Mark Cerny:プレイヤーが当時の4分の3のパフォーマンスモードを選択していることがわかりました。これは、レンダリング解像度の増加、より高いレベルの詳細、およびRay Tracingのようなより高度なレンダリング技術よりもスムーズなゲームプレイと応答性の高いコントロールを好むことを意味します。
プレイヤーの3/4は、60fpsではなく30fpsを選択します。
3d前
1Victor3d前
@PWN:「彼らが辞退するとき、それはおそらく起こるでしょう。」
Microsoftが、PlayStation 5〜の初日ではないにしても、少なくとも6か月後にリリースされることを保証することを拒否したとき。
3d前
ThePacemaker3d前
ゲームディレクターは最近、インタビュアーがゲームが間違いなくPS5に来ていると言ったときに微笑んだ。
eonjay3d前
Xbox/PCでのみゲームを作成し始めた小さなチームの場合、ポーティングの作業を開始する前に、Xboxバージョンの完了に最初に完了することに集中することは完全に理にかなっています。
TruthBombs3d前
彼らは後日PlayStationでリリースされます。
おそらくインディアナ・ジョーンズに似ています
彼らが60fpsを機能させたのは良いことです。
見出しは、数週間約30fpsだったでしょう。
タコボト3d前(3d前に編集)
つまり、すぐに読むものについては、ここですでにトーンを見てください。次の見出しは、60fpsを取得するためにゲームをダウングレードしなければならなかったという不条理な物語になります