アナスト362d前
彼らはベセスダにいくつかのチョコレートを送る必要があります。
jznrpg362d前
彼らも彼らにエンジンを送る必要があります。
gamerrn361d前
男の空が向きを変えて良くなるのにどれだけ時間がかかったかを覚えている人はいますか?私はそれが1〜2年だったことを覚えています...
Kiryu1992361d前
しばらくの間、25人未満のチームがいなかった男はいませんでした
彼らのオフィスは浸水し、彼らは彼らの仕事の多くを失いました
それは彼らの最初のゲームであり、特にソニーはそれをショーンと一緒に誇大宣伝していたので、プレッシャーはPR賢明なことを知らない
それでは、それをベセスダと比較しましょう
彼らはゲーマーが改造で終えたバギーゲームを作る長い歴史を持っています
彼らは世界最大の企業の支援を受けました
彼らのチームサイズは非常に多かった
6〜8年の開発が必要でした
しかし、彼らがリリースするものは、以前のすべてのゲームと同じでしたが、スペースではなく、あまり面白くありませんでした
これは、NMSをプレイしたことがない人から来ていますが、NMSチームが何を経験したのか理解できます。
そして、ベセスダはNMSの経験から何かを学ぶべきではなかったでしょうか?彼らは変更と適切な調整を行うべきだったが、代わりに彼らは過去のゲームの誇大広告に乗っているだけだった(そして、それは彼らの最後の数ゲームがせいぜい大丈夫だったので特に怠zyです)
フォールアウト4:悪い話、平均的なキャラクター、たくさんのバグとまともな銃撃
スターフィールドあなたは同じことを言うことができます
ソールスタイン361d前
2016年8月にプラチナトロフィーを獲得しました。
Getgoのゲームが大好きでした。
ショーンはいくつかのことを宣伝しましたが、それは当時「嫌いなゲーム」でした。
1886年の注文のように、それの周りのジャーナリズムは奇妙でした。多くの誇張と、ゲームが印刷したことについての完全な嘘がありました。
しかし、それは別のゲームでした。非常にソロ、「自分で」いるという気持ち。
あなたはあなたの船につながれました。あなたが行き過ぎたなら、あなたはおそらく死ぬでしょう。
私はローンチからそれを愛し、失われたもののいくつかを嘆きました。しかし、それは特にVRでは本当に素晴らしいゲームです。
gamerrn361d前
チームのサイズはほとんど問題ではありません。ゲームを修正するには1年かかります。ええ、彼らには少ない人がいましたが、ゲームも少なくなりました。スターフィールドは非常に大きなゲームであるため、大きなチームです。修正するのに1年かかります。私は彼らがそうすることを望んでいますが、そうでなければ、失望します...
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