キャラクターと戦うことができる限り、ファイティングゲームに関しては、実際に言ったキャラクターを望んでいない限り、実際に「シナリオを持っていません」はありません。そして、それが上記のゲームの開始後にサポートである場合、あなたは常に問題のキャラクターと戦うことができます。
しかし、もちろん、この新しいコンテンツが必要な場合は、完全な製品として提示されたゲームを購入した後に開発していることです。それでは、再び何について不平を言っていますか?これらの開発者は、まだあなたが持っているゲームに積極的に取り組んでおり、それを更新し、購入した元の製品を変更し、体験を改善しています。
それは等しく補償されるべき継続的なサービスではありませんか?
ゲームが2文字、トレーニングモード、トライアルなしでリリースされ、15文字と衣装を含む別のパッケージをオンラインでリリースした場合、私はresみを理解します。
しかし、あなたは完全なストーリーモードを取得するゲームについて話している。 18-24文字、エキストラモード、堅牢なオンラインエクスペリエンスとキャラクター作成。そして、それは70ドルのタグを正当化するのに十分ではありませんか?
そして、実際に私のような戦闘ゲームにコミットしている人と一緒に、1年目に700〜1000時間以上の時間を費やしますか?おそらく、あなたが「完全な」パッケージを考えるものを待つためのオプションはあなたが待つべきことですが、それはまだあなたの能力の中で完全に何かではありませんか?あなたが合理的だと思うものを待ちますか?
私のような基本コミュニティやOPがコンテンツを魅力的で楽しんでいるのなら、真実が幸せな媒体がないときに「開発者が貪欲である」ことについて議論しているのはなぜですか?
90年代のモデルに戻った場合、Nether Realmsが最小限の改善でゲームを2〜3年サポートする方法について、Nether RealmsがPannedになっているサポートの種類に備えてから、完全ではない別のバージョンをリリースするためです。