Athember1316d前
プレイすることでゲームで稼ぐことができるものはすべて..Sheesh ..人々はリッピンを冷やして止める必要があります。
プロフェッショナル316d前(316d前に編集)
ええ、それがまさに70ドルのゲーム、60ドルのシーズンパス、サービスとしてのゲーム、マイクロトランザクションを持っている理由です。ゲームが好きなからといって、これらの巨大な企業を怪しげに呼ぶことができない場合...
疲れたガマー315d前
新しい大予算ゲームがわずか70ドルであるという事実は、これらすべてのマイクロトランザクションを持っている理由の1つです。変動変数(1つのサイド=スタッフのサイズ/ゲーム全体の予算のサイズ、反対側=歴史的な購買力に比べてゲームの価格)がある場合、市場の力は側面を引き付けることを余儀なくされます。つまり、ゲームの価格またはゲーム収益の上昇、またはゲームの人員配置とゲームの予算が減少することを意味します。後者は持続しているため、出版社は収益を増やす方法を見つけなければなりません。過去20年ほどで新しいゲーム価格が10ドル上昇すると、実際のインフレ率をはるかに下回っています。
正直なところ、お金の時間価値の低下に合わせて調整された実際の販売ポイントの新しいゲーム価格は、20年で最も安いです。調べてみよう....今日の70米ドルは2000年の38.84ドルに相当します。
アナスト315d前
@疲れた
標準エディション(不完全なゲーム)は70ドルです。完全なゲーム(Deluxe +)は90〜100ドルです。彼らは、ゲームの不完全なバージョンの価格を上げました。
crows90315d前
@TiredGamer
いいえ。彼らは約60ドルを言った
私たちのドルは以前にもっと価値がありました...今、各ドルは価値が低くなりますが、価格ははるかに高くなります。したがって、それは同等ではありません。
2000年に2000年に賃金が戻って40ドルは理にかなっています....それ以来、賃金はあまり増加していません。
言うまでもなく、より広い魅力が...コストが低いほど。言うまでもなく、コストを抑える必要があるデジタルゲームの卓越性....しかし、それらは増加するだけです。
賃金が続く限り、インフレは問題ありません。賃金は中流または下層階級に追いついていません
victormaje315d前
@疲れた
本当に?議論は、MTSが必要なので、彼らは大いに費用がかかるということです。
単一のプレイヤーゲームでMTSを守っていますか?
ゲームにMTSを持つことは、単なる利益の問題ではなく、ゲームデザインの変化の問題であることを見ていませんか?ゲームがどのように設計されているかは気になりますか?
あなたはあなたのゲームで略奪的なコーポのメカニクスが欲しいですか?
just_looken315d前(315d前に編集)
私は多くのインターネットユーザーにとって信じがたいことを知っていますが、世界はアメリカを中心に展開していません。
世界のビデオゲームの90%以上がベースバージョンで100ドルを超えているように、アメリカに住んでいない場合、最後の世代は最大70ドルでした。
アメリカのように、平均的な賃金は上がっていませんが、すべての価格上昇がはるかに高くなっています。
私にとってドラゴンズドグマ2ベースは95ドルの税引前です。
notoriouswhiz315d前(315d前に編集)
私たちの統計:
2002年の年間賃金の中央値:27,690ドル
2022年の年間賃金の中央値:46,310ドル
2002年の平均年間賃金:31,898.70ドル
2022年の平均年間賃金:61,220.07ドル
申し訳ありませんが、誰の賃金が上がっていませんか?これは50%から100%の増加です。
s2killinit315d前(315d前に編集)
私は通常あなたに同意しますが、シングルプレイヤーのストーリー駆動型ゲームにも気分が悪いです。誰もが開発者にそれらを作ることを望んでいますが、それがお金に関しては、彼らがリマスターをすることを許可されていないので、彼らはあなたのアイテムを売ることを許されていないので、彼らはレビューによって打ち込まれます。純粋な完璧さでなければ、人々はそれらを却下します。 (それでも人々はbi*ch)
その後、人々はライブサービスゲームでマイクロトランザクションに10億ドルを費やしたことがわかります。
良い?
H9316d前
私があなたが何を意味するのか理解しているのを聞いてください、しかしこれは特定のマイクロトランザクションの問題ではありません、これは業界幅の問題です、MTがすべての邪悪なペストとして扱われなければ、彼らは消えません、あなたはすべての歴史に戻ることができます消費者の練習、そしてあなたは常に、田舎の練習が殺される唯一の方法は人々がそれをペストのように扱うことであることを見るでしょう
s2killinit315d前(315d前に編集)
私は原則レベルに同意します。
しかし、この時点でIMOは、開発者がシングルプレイヤーのAAAストーリーゲームを作成することをさらに妨げているだけです。これらは、マイクロトランザクションに対して実際に批判されている唯一のものです。ライブサービスにパスを提供し、そうでないものをバッシュします。
すべてのゲームを同じレベルに保持していたとしても、マイクロトランザクションが数十億を稼いでいるため、あなたは無駄な戦いと戦っています。 (私たちは、ライブサービスゲームが10億ドルのマイクロトランザクションを作ったという記事を持っていました。単一のプレイヤーゲーム開発者とは何ですか?
H9315d前
私はあなたが何を意味するのか理解していますが、私たちは誰にもこれにパスを与える必要はありません、ライブサービスを含めます。 'Tが欲しい!
crows90315d前
ええ...彼らはかつてチートコードと呼ばれていました.... SMH
アナスト315d前
フル価格のゲームです。すべてを含める必要があります。これが彼らがゲームの価格を引き上げる理由です。
victormaje315d前
ゲームでそれらを獲得できるので、なぜ同等のMTSを持っているのですか?プレーヤーがより頻繁にロックを解除する場所で、それを異なるデザインでデザインするのではなく、ファストトラベルメカニックを支払うのはなぜですか?なぜ有料オプションなのか?一部の人がその実用性を支払うことを知っていない限り、ゲーム内のメカニックとして存在するはずですが、現在では機能の基礎となるデザインを変更して、有料のオプションです。
Gold_drake316d前(316d前に編集)
Capcomは、Devil May Cry 4と5で、2からすべてのResiゲームでこれを行いました。
パフォーマンスの低下について不平を言うべきです
H9316d前
どちらも、すべての悪いことに対処する必要があります
あなた316d前
コメントはすでにこれに苦しんでいるので、私は沸騰するカエル症候群の本質に関する研究の形で宿題を配ります。
*パフォーマンスコメントは5ポイント以上のスポットです。
これらの出版社がゲームでこれらのタイプのMTXを持っていることを受け入れることは疲れています。「まあ、彼らは他のIPでそれをやったので」それが起こっていることを受け入れることは、それを明確にするためだけにゲームを台無しにすることです。
しかし、それは大丈夫です、あなたはザ・インマームを獲得することができます。 🙃
イサライ316d前
いいえ。マツとのすべてのゲームのこのゲームを攻撃するための巨大な時流です。 100%批判されるに値しますか!しかし、対応は主題に非常に不均衡です。文字通り、このゲームが発表されてから聞いたのは、DG2が最近の記憶の中で最も邪魔なMTSのいくつかに対してリームされていることです。 WWE 2Kを含む2Kゲームや、特定の動物のロックを解除するためだけに69.99ドルのシーズンパスを持っているPlanet Zooを含む2Kゲームのように、Itherの最近のリリースをめくらないのはなぜですか。
しかし、店で具体的に探していない限り、存在することさえ知らないMTSについては、ほぼ1週間、毎日5つの記事を書くことはできません。
crows90315d前(315d前に編集)
いいえ...このゲームに魅力がなかったら、それは馬鹿げているでしょう。
このゲームには大きな魅力と注意があります...したがって、なぜ主流の魅力が少ない他の人よりも標的にされているのです。
誰もゲームをかろうじて気にしません。重要なゲームをターゲットにすべきではない理由の言い訳として、バーガーゲームを使用することはできません。
イサライ315d前
@crows90
誰もNBA 2Kをプレイしませんか?誰もWWEを演奏しませんか?
イサライ315d前
@gameseker
読むことを学ぶ、私はそのようなことはまったく言った。
shammgod315d前
うん。 MTSは現在たくさんのゲームにありますが、これらの繊細な花は、積み重ねるゲームを選びます。
すべてのゲームリリースには大量の荷物が搭載されており、ゲームをプレイしたことがなく、プレイを計画していない人々を積み上げてもらうことができます。
人々は非常に悲惨で繊細ですので、単にDD2を楽しみたいと思っている他の人を悲惨にしようとする必要があります。ホグワーツと同じで、これはゲームが世界の甘い赤ちゃんと繊細な花を備えた停止プールになりつつあります。
このボード上の数人がDD2をボイコットしている人の数を教えてください。それぞれのコピーを購入します
Gold_drake315d前
誰もそれらを受け入れることはありませんが、それらが何年も起こっている場合、特にカプコンゲームのために、それは変わりません。
しかし、オプションのDLCマイクロトランザクションBSを持つことは、ゲームがたわごとのように再生される場合、私の優先事項ではありません
cosmicravenn3316d前
実際にゲームをプレイしていませんが、マイクロトランザクションが提供されているものについてのみ聞いただけです。 Dragon's Dogma 2は、マイクロトランザクションを行き過ぎていません。ゲームは、「マイクロトランザクションが行き過ぎだ」という声明の資格を得るために、並外れた長さに行く必要があると思います。
つまり、Yonks Ago(Dungeon Keeper Mobile)からの暴言を覚えています。これは、記憶から、ドラゴンのドグマ2よりもはるかに進んだことを覚えています。
だから、いや、ドラゴンのドグマ2は「あまりにも遠く」になっていない。
crows90315d前
モバイル...それは凶悪です....コンソールゲームと比較して...それは凶悪になりたいですが、私たちには不平を言っている愚かな人々がいます....それはあなたの意味ですか?
victormaje315d前
まだ。
あなたが反応しなければ、彼らはそうするでしょう。最終的には、お気に入りのフランチャイズ/ジャンルには、非常に異なるゲーム設計(明らかに多くの人が当たり前と思っている)を持ち、手遅れになります。