Petebloodyonion237d前
興味深い開発は、その理由を明らかにする可能性があります。さらに、ゲームで最大の組合が300人の従業員で構成されているという事実は懸念されています。
クリストファー237d前
これが真実であれば、これはMicrosoftのABKの購入とは組合中立のままであるというマイクロソフトの合意に反します。
ポークチョップ237d前
これは、Microsoftが所有していない別の請負業者です。彼らは、他の会社に労働者の組合を許可するように強制することはできません。
クリストファー237d前
しかし、彼らはその決定を支援するために彼らがまだ行う必要がある作業負荷を緩和しながら、彼らがそれらを解雇することを許可することができます。契約会社が組合する場合、それはMicrosoftにとってもコストがかかるか、古いチームがどこにあるかについて新しい請負業者を最新の状態にすることを意味する他の何かを使用する必要があります。請負業者のコストを抑えているため、Microsoftを組織化することはありません。
正直なところ、CWAが評価する必要があることです。しかし、これはまた、Microsoftが現在の購入を解散する理由をまだ探しているため、Microsoftが必要としないニュースでもあります。
Gerbintosh237d前(237d前に編集)
@christopher
請負業者の組合は、マイクロソフトや企業を傷つけませんが、契約会社を傷つけます。たとえば、請負業者は、1人あたり2万ドルで必要な仕事を得ることができると述べており、Microsoftはそれらを支払います。その後、契約会社は、お金を稼ぐことができるように、各人を6万ドルで雇います。 Unionizatonは、その14万ドルの利益に削減されます
クリストファー236d前
***請負業者組合は、マイクロソフトや企業を傷つけないでください。契約会社を傷つけます。***
あなたがこれを知っているかどうかはわかりませんが、請負業者が従業員の仕事にもっとお金を払わなければならない場合、彼らはクライアントにより多く請求する必要があります。企業は「費用を食べる」ことはありません。「クライアントに渡す」。
Petebloodyonion237d前
連邦政府のインスタンスの懸念事項は、Microsoftがわずか300人の従業員を抱える最大の組織化スタジオを所有している理由である可能性があります。
たとえば、Naughty Dogは約497人を雇用していますが、Rockstar Northには約2000人の従業員がいます。
Crazyconuts237d前
Lionbridge- MS/Xboxが所有していません。だから、#1、これについてMSを非難するのはばかげています
#2業界が十分に傷ついていないように、組合を持ち込みましょう。
フェニックスウィング237d前
組合は、PPLが公正な休憩と労働条件を取得するのを助けますそれは消費者だけではなく業界を助けるでしょう
Crazyconuts237d前
これは、業界と消費者を傷つけるゲーム開発のコストを増やすのに役立ちます。組合は吸う
フェニックスウィング237d前
@Crazyは、あなたが彼らを知っておくと良い人よりもビデオゲームを気にしていることに気付いていませんでした
Ieatnapkinz236d前
ゲームにおける大規模な組合化は、100%業界を台無しにするでしょう。
ゲームを作る人々が「公正な休憩」を得ていない場合、彼らはその会社を去る必要があります。
Jeece236d前
@phoenixwing
組合化が大量のレイオフとスタジオの閉鎖を引き起こす場合、それはビデオゲーム、消費者、またはそれらを作る人々を助けません。スタジオはすでに人々を捨てており、場合によってはすでに閉じています。労働力がより高価になった場合、彼らは何をするだろうと思いますか?
Thichquangduck237d前
品質保証は、バギーゲームの方法により、より高く評価されるべきです。発売はあなたがゲーマーの興味を失う最も重要なことです。