224d前
just_looken223d前
それでも、コンソールでもPCでも、Aloyは常に私に届く画面の中心にありません。
ああ、PS5のフレームレートドロップはまだPCでH2をプレイしていません。
しかし、ええ、あなたはどんなカードでも任意のゲームでXess/FSRのPCを破ることはできません。
ロックされた120fpsで最大のネイティブ4Kを去った日を楽しんでいます。
eonjay222d前
NIXXESは、PCサポートで本当にチャートから外れています。正直なところ、ソニーはそれらを購入することで本当に良い選択をしました。
魚の指224d前(224d前に編集)
「メジャー」誇張ですが、「FSR3上のアップスケーリングの改善」よりもファンシーに聞こえます
FSR3.1の実際の興味深いことは、フレームGenを分離したため、より良いUpscaler、DLSSで使用できることです(40シリーズがない場合は便利です)。
タコボト223d前
私はそれがかなり主要だと思います。 1日で5つのNIXXESタイトル、PS5-PCポートフォリオ全体が初期のポートスパイダーマンをリマスターしました。
長年のタイトルをカバーするこのような統一されたアプローチを見ることはまれです。 nixxesには、これをやってのけるために信じられないほど徹底的で一貫した技術スタックが必要です
魚の指223d前(223d前に編集)
同意する。印象的なサポート。
確かにあなたは私が言っていることを実際に理解していましたが。 AMDSアップスケーリングソフトウェアへの適切な増分アップデートは、間違いなくBig 3ソリューションの中で最悪です。ネイティブ、これらのゲームは、DLSSと同様に、まだ良く見えます。
タコボト223d前
そうそう、私もあなたを支持しました、あなたが言っていることを完全に理解しています(そして、私は「メジャー」の私のフレーミングが記事とは異なることを知っています)
just_looken223d前
それは、本物のポートスタジオが鉄の銀河と違っているものを示しています
私はそのまれなことに同意しますが、私はそれを悲しい状況と考えています。しかし、悲しいことに、40シリーズの技術を使用しているゲームはわずかで、FS3はどのゲームでも使用できますが、大きな機能はゲームごとに現在のようなものです。
少なくともnixxesを見ると、質の高いポートを取得していることがわかります。
223d前
行動しました223d前(223d前に編集)
彼らがPlayStationでリマスターを価格でリリースし続けている間...それはPCで無料です