アセンションSPには、GOW3よりも優れたものがあり、GOW3よりも最悪のものもありました。しかし、一般的にそれは本当に良いゲームでした。私にとっては、リマスターにも値します。ゲームの問題自体は、ほとんどの人がGowiiiがどのように終わったかに満足しているため、Kratosは復venを得たので、ゲームの関心を高めるために、それをより壮大にしなければならないことは、ゲームが壮大さを持っていなかったことです巨大なボスと戦うこと(技術的な困難のために、ゲームには実際にはもっと多くの色があったので(世界はgowiiiのように死にかけていないため)、それは私の推測であるとグラフィカルに要求が厳しいです)が、それは補償されました一般的に、より複雑な戦闘システムと素晴らしいサウンドトラックを持っています。しかし、一般的に、ゲームは何らかの形でGowiiiよりも壮大である必要があり、Gowiiiの人々が屋根を通して期待していた後、それは起こりませんでした。彼らはPS4を待ってリリースするべきだったので、ゲームのビジョンが損なわれません。
Gowiiiと比較して、私の善と悪のリスト
良い:戦闘
戦闘はより精巧になり、戦いにもっと没頭することができます。また、すべての敵は、以前のゲームで2-3の攻撃で通常殺すことができる敵でさえも抵抗力がありました。最後のボスはとても壮大です!!!、しかし、ゲーム全体にこのような瞬間は1つしかありません。
良い:QTEが少ない
私は、新しい敵(アニメーションを殺す)の「シクル」がQTEではなく、敵に応じて自分自身でミニゲームであり、より魅力的であるという事実が大好きです。最終的に殺害を行うために、窓が開いているときにかわす必要がありました。
良い:サウンドトラック
オリジナルの三部作の音楽がありますが、ゲームに新しい作曲家がいたので、新しい視点があります。 STは驚くべきものでした。このゲームのために特別に書かれた新しい音楽もwadassでした
良い:パズルは実際にあなたが考える必要があります。
悪い:ゲーム中に悪いカメラアングルがあり、Vistaからズームするように、そして以前に言ったようにAIが良く、2つの攻撃で死ななかった「軽いユニット」であなたを群がらせます。それらの部分はいくつかですが、混乱しています。
悪い:空のアリーナ
私を本当に悩ませている他のことは、あなたが大きなアリーナでサブボス/重いユニットと戦うときです。そのアリーナは空で、それはあなただけであり、メデューサに対して、またはマンティコアに対してでした。それらは、ボイドシナリオに気付かないように、アクションにズームインする必要があります。空虚さは、ゲームがより多くの色を持っているため(世界はgowiiiのように死んでいないため)、グラフィカルにより厳しいものだと思います。私の推測では、ほとんどの場合、レンダリングする必要がある巨大な眺めや複雑なシナリオがあったため、技術的には不可能でした。このゲームでCerberusが小さいという事実は私を失望させました。
悪い:1つの悪い壮大な瞬間だけ、ゲームの他の瞬間は素晴らしかったが、彼らはgowiiiよりもさらに高いバーを設定する必要があり、惨めに失敗した。
悪い:グラフィックはあまり改善されませんでした。私はより多くの色でgowiiiでした、それだけです。
だから、4つの悪いものに対して4つの良いこと。問題は、これらの2つの最後の悪い側面が、実際にゲームが非常に不十分に受け取られた理由です。誰もが、次のゲームが以前のゲームとは対照的に、あらゆる側面で非常に大きな改善があると予想していますが、それはアセンションの場合ではありませんでした。また、GOWは叙事詩の定義であり、それもそこにもありませんでした。 GowiからGowiiまでのあらゆる側面へのジャンプは、同じコンソールに登場し、GowiiからGowiiiへのジャンプは人気でした(明らかに、より強力なコンソールのためです)。 Gowiiiから昇天へのジャンプは少なすぎると、人々はもっと期待していました。
それ自体は良いゲームです。しかし、Gowiiiがその前にリリースされた場合は十分ではありません。