「最初に私が言ったことを支持します。特に、彼らがヘルブレード2がエラナリスタードビットや他の人が20年代半ばにドロップしたことを示したときにフレームドロップがなかったと言ったときのようなこと」
間違い。 DFは、バグのためにフレームがドロップする1つのセグメントをカバーしました。ゲームは、大雨、雷雨、火、溶岩、煙、爆発を特徴とする非常に厳しいセグメントの下でロックされた30fpsで実行され、テクスチャ、照明、影、アニメーションのための信じられないほどのディテールがあります。
その後、彼女がおかしな梯子を登っているときにフレームが落ち、あなたはそのために技術的に欠陥のあるゲームをコールしますか? DFはその部分をカバーし、文字通りキャラクターの周りで何も起こっていないことで後者を登ることは明らかにハードウェアが集中していないので、それがササバグを説明しましたよね?
つまり、それをあなたに説明するために誰かが本当に必要ですか?あなたは本当にそんなに濃い、男ですか?いいえ、あなたはHellblade IIが技術的な驚異であり、UE5マスターピースであるという事実にjeしています!
「なぜ、おそらく彼らはソニーが彼らに何かを送るのをやめたという事実に少し緊張したのだろうか、あるいは単にMicrosoftが競合する製品を持っていないという事実は、PS5のPROを別のことに報告できるか、選択していることを選択していることを意味する」
ソニーはそれらをsh!tの送信を止めませんでした。 Sonyは、フィードバックを得てハードウェアとソフトウェアを改善するために、 * Any * Any * Gaming Companyのように * DFを必要とします。あなたがあなたの最愛のすべての強力なプラスチックの箱に対する批判を処理できないからといって、彼らはDFに背を向けることはありません。それがあなたが今DFのブーツを舐めている理由です。他の人に頼りにしていないので、尊厳を持ち、あなたが言ったことに固執し、DF情報を使用して物語を促進しないでください。
「そして残りの部分では、あなたは私の口に言葉を入れているだけで、私は一度もPSSRがDLSSよりも優れているか、さらには優れているとは決して言いませんでした。
はい、あなたはしました。 DLSSでさえ、入力遅れや画質の損失などの大きな欠点なしでは、30fps信号からフレーム生成を行うことはできないと言いました。それでも、あなたは怒って、PSSRがベースコンソールで30fps GTA 6ゲームを作成してプロで60fpsで実行することができないと予測するためにDF嘘つきに電話しました。
PS5 Proは10%のCPU増加しかなかったことをご存知でしょう。 GTAゲームはCPUバウンドであることを知っています。 45%のGPUの増加は、現代/現在のGenゲームのネイティブ解像度をレンダリングするのに十分なほど高度ではないことを知っていますが、どういうわけか、PSSRはPS5 Pro Raw Powerが実行できず、提供できるすべての重いリフティングを行うことを期待していますGTA6。SMDHの60FPSエクスペリエンス。
「私が言ったことは、PS5 Proが60 fpsでゲーム品質モードをプレイできるということです。
真実? Rift Apartは、60fpsで *品質 *モードを特徴としていません。詳細がはるかに少ない *パフォーマンス *モードと4K/60fpsの画面上の要素を備えています。 Cernyが約束したものとは非常に異なる結果です。