失われた魂はPC仕様を除いて明らかにされ、PS5 Proの最適化が確認されました

lexreborn23d前

「当時、VingとUltizero Gamesの彼のチームはゲーム開発についてあまり知りませんでした。彼らは間違いを犯し続けました。」

これは、消費者が常に覚えておくべき非常に重要な声明です。ゲームを作ることは簡単な作業ではありません。彼らがどれだけ入れてしなければならないかを覚えておく必要があります。

jznrpg3d前

特に新しいIPを持つ新しい開発者の場合。間違いがあります。
最初のゲームは完璧ではありません。 (とにかく完璧なゲームはありません)
ウィッチャー1にはたくさんの問題がありましたが、それはまともなゲームでした。ウィッチャー3まで、本当に良い場所に到達するまでにかかりました。それでも彼らは改善する余地がありますが、彼らはいくつかの開発者が初めて得るような彼らのすべての間違いを嫌っていませんでした。

lexreborn23d前

大企業がゲームを開発し、以前に一緒に働いたことがないが、業界の伝説である人々を集めていることは、ゲームが完璧になることを意味するため、一部の人々も考えています。

それも真実ではなく、ゼロからゲームを構築します。プレイ可能で楽しく、ビジョンを実行することは、一緒に融合するのが難しいことです。そして、これらのチームはそれを半分にしようとしているだけではありません。

彼らはこれらのゲームに心と魂を入れています。半分のアスティングは、携帯電話のゲームとシャベルウェアです。これらのより大きなタイトルは、AAAでさえもすべての理由で成功または失敗する可能性があります。