FFXVIファンに警告するプレイヤーはゲームの最高のコンテンツのいくつかを逃しています

rawfodog583d前

私は通常、すべてのサイドクエストを完了するのに時間がかかるタイプの完了者プレーヤーなので、私は自分のためにこれらの物語を体験することを楽しみにしています。ウィッチャー3には素晴らしいサイドクエストのストーリーがありました。

ブラックブレード583d前

私は、それがどのように行われ、プレイされると想定しているかということであるので、私は最もやろうとしています。 Hollow Knight Path of Pain Optional Pathを除く。それは一生懸命です私は1,000回の試行でそれをすることができると確信していますが、その理由で痛みの道と呼ばれます。

Sonic1881582d前

ウィッチャー3は最高のサイドクエストを持っていました、そして私はまだそれを最高の西部rpgと考えています

Rocketisleague581d前

Witcher 3は、サイドクエストのために、すべてのFFよりもリーグです。残念ながら、この新しいものを含めます。これらは「フラグ収集」スタイルのクエストの上にカットされていますが、それほど多くはありません

--- onilink--581d前(581d前に編集)

彼らはこのゲームで少しヒットし、見逃しています。ゲームのストーリーの過程で進化するものもありますが、最後まで少し繰り返し感じると感じます(特に最後に典型的なRPGの方法で14のように落ちるので-15最後のミッションの直前にすぐに)

私の最大の問題は、すべてのサイドクエストをやりたいと思っていて、第3幕でそれらのクールなストーリーのいくつかを取得したい場合、メインストーリーのペースを大幅に引き下げることです。

彼らはバランスを完全に釘付けにしませんでしたが、全体的にはほとんどが良いです。少しクエッキーですが、最初はシンプルで、最終的にはより良いストーリーがありますが、ストーリーを遅くします。 FF7Rのサイドクエストよりもマイルがまだ優れています、それらは凶悪でした

+ show(1)その他の返信最後の返信581d前

完璧なmic583d前

IVは、ここで数回の息子、実際のサイドクエストを行う行為は吸うと述べたが、90%の背後にある物語と世界を構築することは素晴らしいことだと言った。

あなたが世界を掘って物語を掘っているなら、私はそれらをするか、少なくともそれらのかなりの部分をします。

ボバート581d前

サイドクエストをすることについて何が好きではありませんか?他のゲームと比較してまともだと思います。私は退屈したり、彼らが雑用だったと感じませんでした。彼らは他のゲームのように反復的ではなく、それほど時間はかかりません。

Adrian_v01581d前

それらは繰り返し、それらのほとんどは同じ構造に従います。 NPCに相談してください - 場所に移動 - いくつかのモンスターを倒す - アイテムを拾う - NPCに戻ります。彼らがサイドクエストを事前にリリースした誇大広告の後、正直に言うと、少し残念です。

-foxtrot583d前(583d前に編集)

サイドクエストは、それが彼らへの旅行であるかどうかわからないように、通り抜けるのにとてもスローグです(専用のスプリントボタンが不足していて、村/町でそれをしないことは激しく吸うことはありません)。戦いの繰り返しがあなたにすりおろし始める方法、またはサイドクエストが一般的に吸うかどうか

世界の建物と伝承は素晴らしいですが、私は彼らがより複雑なものを作成するためのサイドクエストを半分にしたいのです。彼らは、VIIリメイクで同じ問題を抱えており、それが品質よりも量だと感じました。

ゲームのすべてのプロのようなものであるため、ゲームは非常に奇妙です。これはまっすぐに上がった詐欺があり、それがプロにつながる…それが詐欺などにつながるからです。私はそれほど対立したことがありません。私にとって最終的な発言は、物語とそれがどのように終わるかにかかっていると思います。

eonjay582d前

サイドクエストについては、速い旅行を完全に最大化します。私はそのように信じられないほどの時間を節約します。クエスト自体は時々退屈ですが、時には100%不可欠です。時々彼らは信じられないほど暗いです。また、私はクエストをすることからたくさんのギルを持っています、そして、私ははるかに優れたギアを達成しました。

MRNINOSAN582d前

私は最初のプレイスルーの後、すべてのためにギルさえ持っていませんでした。
すべてのサイドクエストや狩りなどをしましたが、それでも私はすべてのアクセサリーと音楽の本を購入することができませんでした。

ギルの流れは本当に低いですが、私はそれが好きです😊

Sonic1881581d前(581d前に編集)

「専用のスプリントボタンが吸う」

チョコボに乗るだけです。彼はいつもあなたと一緒です

-foxtrot581d前

ええ、しかし、あなたは特定の領域を通り抜けることはできません。小さなアニメーションはオン /オフになることはわずか数秒です。

専用のスプリントボタンを教えて、彼をもう少し速くしましょう

彼らが彼のフェニックスシフトを作り直して、あなたがダッシュするか何かを許すことを許可したとしても

Sullyscigar582d前

たとえ彼らが望んでいても、誰もがサイドクエストをする時間を持っているわけではありません。どちらが最高のものであるかを知るのが便利なので、人々はプレイスルーでそれらを捕まえることを確認できます。

LuckyTrouble582d前

XVIのサイドクエストシステムは、「これらのものをするだけ」ほど簡単ではありません。メインストーリーからサイドクエストまで、ランダムなNPCが言っていることまで、世界と人々の完全なビューを構築するためにすべて相互接続されているゲーム全体が、おそらくサイドクエストチェーンについてかなり興味深いフローチャートを作成することができますゲーム全体で一緒に。

別のゲーマー582d前

物語が進むにつれて、彼らは見逃すでしょう。

Sullyscigar582d前

ええ、それは単にまっすぐに向かうのではなく、あなたが従う必要があるようなものです。

p_bomb581d前

私は、帰りのない最初のポイントの前に村のものがとても好きでした。音楽がヒットしたとき、私は何かが外れていることを知っていました。すぐに、私は担い手と奴隷制度に関連するいくつかの暗い物語に出くわしました。

Rayford15582d前

サイドクエストの後ろのクエストは、私が今までプレイして経験した中で最高ではないにしてもいくつかです

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